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龙与地下城:《AC重要还是血长重要》读后评论

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-6

  我看了下写的玩家写了文章后,觉得这应该是很多新手遇到的问题,现在很多SS摸版里也在强调敏高,为什么?是为了省魔或魔没了可以拿远程进行输出。。。。。我觉得出现这样的情况恐怕普遍只有新手才会有的吧。。。


  那么到底AC和血哪个更好些呢?我觉得这个要按照情况来看:


  就像作者人物摸版来看,其角色是个低体质高敏捷的SS,如果像留言里面的玩家朋友说低体质低非要强扯到豁免上来说,是的,这样低体质的强韧鉴定肯定低,可是敏捷高反射鉴定就很高啊,如果是一个标准队型应该是近战最前面,F系都在后面吧?这样的话,如果那SS和FS不是小白的话,对方F怪和近战怪的主要目标肯定不是FS和SS本人,那么也就很少有来自正面的伤害,到后期很多高级魔法都是范围伤害(比如火球),例如:那F怪主要目标本来是战士,给了一个范围伤害魔法,如果SS和FS不幸在范围内,那么就会被波及,可如果反射鉴定高的话,就可以避免或减少这样倒霉的伤害,不仅只是范围伤害法术要求反射鉴定,其他还有不少法术(包括一些可怕的高级法术)都需要反射鉴定的,AC高还可以勉强扛过来自远程武器或游荡者的攻击,不至于躲在队伍后面的SS和FS死的不明不白的吧。。。至于专注+些就是,没必要太高,什么时候要你个SS或FS去和怪面对面的打啊?没必要太追求,至于中了体质衰弱,我想就算没降低到0,M4也该解吧?不摔地不起嘛,那血也减少的只有10多20点了,肯定要解的,所以因为体质低中了衰弱不起为觉得敏捷少垃圾体质高很好做理由有些牵强,除非那M4是个垃圾不给队伍复原的。而且他是个卓尔SS魔防高啊,RP好了能抵抗不少体质伤害效果呢。


  血长体质好是不会有人说不好的,体制换来的高血量和高强韧DC实在是好处多多而无一害,可哪个职业不希望自己能把体制加到最大呢?换句话说,什么职业就适应什么属性,我想一个FS或一个SS初始体质最多最多+到16了不得了吧?8体质和16体质之间能差距多少血呢?一个FS或SS多出来这么些血就真能达到保命的效果了么?我看个高体质的FS或SS依然在精英烈风里被牛头秒掉,只要牛头撞击目标是他,他如果不采取其他措施--(比如跳下去/上去),他必死,被游荡者盯上了也难逃一死,被2个远程盯上了,不说死,那血也绝对如流水一样狂掉,当然我这里强调的全是困难级别以上的高级副本,他体质高中了体质衰弱一样叫嚷,M4一样要及时解掉,而且还老冷不丁的无缘无故中目标非他本人的范围魔法伤害,这样看来,体质高的SS和FS也不比AC高的SS或FS优势多哪去,可优势肯定是有的,高强韧豁免并且面对缚灵,幽灵等最爱猎杀FS或SS且又是虚无伤害的怪更有生存能力。体质高,专注也是最大优势我不提,因为我个人认为翻滚要+至少1点,专注适量的+些,其他SS和FS都该加使用魔法装置,不要到时候你作为个SS或FS连个高级魔仗都用不起,那才叫垃圾呢。特别SS高魅力何不再加点还价多赚些钱呢?如果技能点主要加专注我也没什么好说的。。。。


  所以AC和血哪个更重要真的要看具体的情况和平常细微的优劣来评判,还有就是看自己的理解和爱好,100个人眼里有100个哈姆雷特,这又能谁说的算呢?做为一个FS还是多关心一下智力属性,控场能力和次级输出能力,做一个SS还是多关心下魅力属性级主要伤害和次级控场能力吧,至于体质和敏捷。法系适可而止就很好。


 

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