豁免总共有3 种: 强韧 反射 意志
体质影响着强韧
敏捷影响着反射
感知影响着意志
而每个职业升级时候,人物的各项豁免也会自动增加, 但是增加的幅度依照职业的不同而不同, 比如战士, 野蛮人等强韧豁免增加的较多, 而法师,术士等等则较少
DND的精神其实就是丢色子, 当你施展魔法时,很多时候魔法并不是立刻作用在对象身上, 对方通常需要扔个色子, 来判断他是否受到魔法的全部作用,还是部分作用,或者完全没有作用。
不同种类的魔法对应着不同豁免:
范围魔法与陷阱通常对应着反射豁免,当对方扔个色子成功过了对抗的时候, 他将只受到一半的魔法伤害, 如果他有反射闪避这项专长他甚至能够在豁免成功后完全不受到伤害。当然如果失败了, 就必须受到魔法所有的伤害。
魅惑类, 幻术 这类魔法通常对应着意志豁免, 当对方成功豁免时, 将不受影响。
而强韧豁免通常用在对抗死亡类的魔法,豁免 成功后将只受到伤害而不是立即死亡(比如解离术)。
那么豁免是如何进行的呢?让我们看看下面的例子:
假设一个人物他的豁免分别是
强韧10
反射20
意志 5
如果一个魔法师对这个人物施展了火球术, 这个法师的法术难度等级为25,而火球术属于范围魔法,对应着反射豁免。那么这个人物就必须扔个色子,超过25点才能够豁免。
如果他扔了2 : 2+20(反射豁免)=22 小过 25 所以豁免失败
如果他扔了6 : 6+20(反射豁免)=26 大过 25 所以豁免成功
如果他扔了1 : 1 立即失败
如果他扔了20: 20 立即成功
任何需要丢色子的地方, 20 是 无条件成功, 而 1 是 无条件 失败
下面再说说法术难度等级,法术难度等级通常是由施法者的施法者等级和主要属性调整值所影响。
所谓的主要属性调整值指的是
智力决定法师的法术难度等级
魅力决定术士与诗人的法术难度等级
感知决定骑士牧师游侠等神术施放者的法术难度等级
此外, 需要注意的是魔法大致来分有2种
奥术 与 神术
奥术施法者 在 施展魔法的时候用的是自己的力量 而 神术施法者 利用的是自己信仰的神所给的力量。
穿戴盔甲将影响奥术失败率, 奥术将有一定几率失败, 而神术则不受影响