1.03-1.12的考验过去了,即将到来的资料片中BLZ并没有把我们增强,只不过是把1.02前的很多技能又还回来了,不过这样的改动似乎掀起一场风暴,一场回归。——by晓夜
最近看了看资料片骑士的资料和测试人员的blog,纷纷听说骑士在资料片中真的很强大(以前也好像听说过,听过吗?听说过吗?每次改都好像这么听说过吧),甚至在5人副本中动摇到了战士的tank地位(25人副本动摇不了,面对只有5个位置的副本,万金油确实有自己的优势)。对于资料片的骑士天赋和技能,首先是十字军攻击的回归略微改善了骑士pk爆发力和输出伤害的不足,守护者之盾的回归略微改善了骑士副本抗怪没嘲讽的问题,因为资料的不完善和不确定性(毕竟还有2个月,一切皆有可能),上篇文章略略的分析了pvp由十字军攻击引起的变动。在此,分析分析防御骑士由于新技能的加入,副本模式的变化。(抗怪)
tank必须要具备以下条件,1.抗打 2.拉住仇恨 3.作战的持久性
逐一分析:
1.抗打:骑士有着和战士相同的护甲数值,很多人这点不相信,面对同样的板甲装备,BLZ偷懒,好像骑士和战士的基础护甲真的相同(懒的做新的模具了吧- -b),不过战士多的是防御姿态,减少10%伤害,骑士多的是虔诚光环(满级也就减少不到2%左右的伤害对于骑士自身)。所以承认骑士没有战士能抗击打,面对外域副本小怪1000左右,boss动不动就3000-5000的伤害,骑士给治疗的压力还是相对战士大很多。
2.拉住仇恨:仇恨的制造方法分为显性,即伤害输出、治疗输出,和隐形,即某些技能造成的额外仇恨或强制在数秒内仇恨排位第一。tank一般是用隐性仇恨高于显性仇恨来吸引火力,反之则OT。战士有着多重仇恨技能,破甲、嘲讽、惩戒、复仇、盾击、盾牌格挡等等增加隐性仇恨的技能。骑士在新的资料片中增加了守护者之盾,可以强制3个目标转向攻击骑士,持续时间不明,增加隐性仇恨不明。由此可见骑士对于怪物的仇恨吸引还不是很令DPSer们放心的说。
3.作战的持久性:战士在防御姿态,被打中则怒气上升,可以用于技能。而骑士的魔法却是随战斗的持续而减少,不过好在资料片增加了治疗量10%的效果恢复骑士的魔法。但是面对boss伤害低即治疗压力相对减少,boss战斗时间长的情况下,骑士最后会因为魔法耗光而引发仇恨失控,造成团灭,为了这样的后果不发生,就需要治疗职业用更多的魔法供给骑士去抗怪,治疗压力过大,造成溢出治疗,浪费魔法。
综合上述分析,承认在资料片骑士抗怪的地位仍然无法动摇战士的主T位置,很多人就会说了,既然这样你还分析什么啊!其实不然,骑士在面对高强度,大规模,时间长,的大型副本中无法担任主t的位置,不过因为守护者之盾的出现可以在大型副本中更好的保护队友免于ot等非正常死亡以及boss在战斗中无辜召唤小怪是对法使群刷时造成的大量伤害。
但是当到了1个小型的,低密度,作战时间相对减少的5人副本时候,浪费20%的人口限制请到1个专业的tank好呢?还是要一个能加BUFF,能恢复生命,能干涉队友,带光环,带祝福,能复活的非专业tank好呢?这就有一点分析的必要了。首先,骑士的拯救祝福+正义之怒分别减少了队友造成的仇恨和增加自身神圣伤害增加的仇恨,这就注定了骑士抗怪的模式与战士的不同,骑士必须靠自身提供的显性仇恨来面对dpser们的显性仇恨。
为了解决这些问题,我对骑士以下的某些70级技能做出一些分析,可能不完全准确:
1.正义之怒:强化3级之后可以增加210%圣骑士造成的神圣伤害仇恨。
2.十字军审判:强化过3级之后可以增加骑士对目标的神圣伤害最多201伤害。
3.盾牌壁垒:受到致命一击之后100%发动,10秒内增加30%格挡,最多格挡4次。
4.神圣之盾:10秒内增加30%格挡,每次成功格挡对目标造成160神圣伤害,最多格挡4次。
5.复仇圣印(超级重要!部落的骑士只好自己想办法了):使骑士攻击有一定机会造成86点神圣伤害,最多可以累加5次,通过blz公布的出发几率为20次每分钟,可以设想用2.9的单手可以基本次次出效果了。5次就可以造成430神圣伤害/次,上篇文章写过有谁能让我砍5次呢?对了,只有boss可以让骑士这么打吧!审判可以直接造成430点神圣伤害,30秒时候扔出去,再上一次圣印!
通过以上可以看出,在小型副本中骑士想要抗怪,必须要加强自身的法伤与生命上限,即耐力与效果,魔可以通过战斗中治疗者变相的转换解决短时间的问题。相对的骑士还可以给全队提供祝福和光环,特别是拯救祝福可以加强骑士对仇恨的控制。
不过上述技能也出现了骑士会在每30秒造成1次仇恨不稳定,即输出者仇恨继续增加,而骑士需要把复仇圣印伤害从86提升到430的过程,全过程12-15秒。不过好在盗贼和猎人的详攻和假死冷却时间基本同步,法系可以通过这15秒扔魔仗回回蓝,或者继续输出,让骑士每15秒一次的守护者之盾拉回去也可以。面对后期副本猎人的重要性(远程攻击无偏斜)即猎人的错误指令技能,可以在一开始给骑士大约5000的基础仇恨,帮助骑士拉怪,以后5人副本比较重要的职业还有sm和小d,sm可以增加全队输出伤害并减少仇恨(风之优雅,需要骑士离他远点),小d有着最强的点治疗能力以及持续恢复能力,对骑士很重要,血就是蓝啊!我们3个万金油一起抱着哭吧。
所以骑士抗怪不象战士那样,骑士需要大量的生命(有王者)和法伤(神圣伤害增益)来吸引仇恨,通过格挡反伤增加额外的仇恨。虽然面对很多大型boss时候吃不消,不过转回来面对5人副本时候,多样的副本组合时候,有可能一个万金油2t要比只有一个专业的t有用的多。不过同时拥有战士和骑士的5人副本队,外带上小德和萨满外加一dpser的队伍会更加的强大,不过一切都还是未知,骑士的未来何去何从,究竟是治疗的永动机,还是副本的tank,或者是dpser(复仇圣印打木桩的效果- -b应该是很夸张的吧)。等待我们的燃烧远征吧!
(写在后面的废话):很多人问我为什么不写pvp心得,刷怪心得,决斗心得什么的,我自己也不知道,我真的很喜欢打架,可是写这写东西的人有没有想过,把对手筐在一个40码半径的圆里让他们对着艾泽拉斯上生存能力和消耗能力最强的职业必须选择战斗的时候,对对方还有公平吗?有多少骑士在野外不是看着对手跑掉的?也许他们很厉害,把骑士打死了,又有什么意义呢?,玩骑士的人只会在心里添堵吧!,耗点卡找罪受?再看看战场里有多少刷子骑士,有多少骑士满魔见部落就去砍,最后死在一群红名脚下,浪费那一管蓝?要只那些蓝也许能够救活几个战士几个盗贼几个法使......空蓝再去为联盟事业牺牲又有什么不好?又有多少骑士去败坏骑士的名誉?当然大部分骑士都是好样的,他们在荣誉和装备,声望和金钱面前一次又一次的艰难选择着。
对骑士们,对所有热爱魔兽的人们敬礼。然后是国际惯例:二区风暴之怒,圣骑士:晓夜十字军。
希望所有的人们对圣骑士宽容一些,对所有的同阵营玩家宽容一些,对所有魔兽玩家宽容一些,你会发现,圣光其实一只就在艾泽拉斯的大陆上,不过我们被自己黑暗的人心所蒙蔽了双眼。