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龙与地下城:术士—魔导重炮

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-9

打造艾伯伦最强火焰术士进行时,完成度70%

我来自二区三服,隶属于  七色 SevenHue   公会,我的名字是琉,职业……术士


 


曾经刚刚接触DDO还是在公测(我不是内测玩家),当时选择了SS,虽然那个号练废了,但我仍然记得我与一位内测玩家交流时的一段对话。


“术士在这个游戏里的定位是什么?”我问。


“重炮。”这是对方给我的回答。


两个星期之后,积攒了一些钱和几件在当时看来还算不错的装备,开了我现在的术士号,卓尔。


10力 10敏 10体 16智 8感 20魅当时由于没有过深的研究,不然应该把力量转到体质上。


10力 10敏 16体 16智 8感 33魅是我现在的点,包括5体质装备和+1体质书,5魅力装备和+2魅力书


由于对于“重炮”这一概念的执着,我从一开始就是选择火焰术士,毕竟从中期开始,火焰的伤害相当的可观。中期双发火射线的伤害盖过冰射线(因为豁免),后期三发射线即使打出的是黄字也要超过5发1级飞弹的伤害。而火球的伤害和CD间的平衡导致其实用程度超过球型闪电和冰封法球。


对于技能的选择:


1级:魔法飞弹:比较常用的技能,满级后5发对于火免怪物相当有效,而且移动速度不是飞快的怪物不存在未命中情况。


     跳跃术:跳跃技能提高30点,能保证你在空中施放瞬发魔法而不影响正常移动。


     护盾术:不可否认的是副本里的法系怪的飞弹伤害确实很疼,但这个技能更适合PVP……


     寒冷射线:这个技能在火射线2段攻击出现之前相当的好用。


2级:蛛网:没什么可说的,用一辈子的技能,虽然现在网不了火蝙蝠了,但能网食人魔和巨魔了。


     炽热射线:单体输出极品技能,只要对方不火免。


以上两个是二级必备法术


     敲击术:这东西完全就是撬门轧锁的,带出来的目的谁都知道。


     强酸箭:10级的时候,由于我伤害法术基本全是火系,酸箭就成了对付火免生物的好东西,毕竟一颗酸箭累计的伤害比较可观,而15点的魔耗量也是相当的不错。最主要的是火免的目标中了酸箭之后我还可以继续放火去砸不火免的家伙。


     催眠图纹:由于3.0版火蝙蝠、火巨灵、火戮魔都不吃网,这个东西还是有选择的必要的。


     次级奥图迷舞:与冰射线配合相当极品,弊端就是施放距离太短。PVP里还有些用处,至于后期副本完全是一个被淘汰的技能。


对于以上4个技能我选择的是敲击和酸箭,但有把酸箭改为图纹的想法。


3级:火球术:没什么说的,除了飞的太慢,伤害和CD配合起来简直极品。


     加速术:术士没有那种多余的专长空位学延时,但也不是每个队伍都有法师和诗人。


     暗示术:不如以前好用了,CD延长至12秒之后基本没怎么用过。不过暗示的要点可以在此提示下,在我的理念中,暗示的目的就是让没有被暗示的怪把被暗示的怪打死,20蓝换一只怪再加上一段空闲时间,还是很划算的。


     移位术:冲进一个全是怪的房间或者PVP时加上效果不错,如果有石肤魔杖效果就更好了。


4级:火墙:一堆怪,先一个火球让他们全看你,然后火墙扔上,之后要做的就是边绕着墙转边跳起来扔火球了(没有跳跃术勿尝试)。


     魅影杀手:说实话,对于这个技能,我的评价就是——杀眼魔专用,附带元素怪。


     燃烧之血:这种DOT类法术都是性价比比较高的,魔耗量和伤害量除一下很是划算,最主要的是这个技能释放出去就是直接命中,PVP也相当好用。


     火焰护盾:这个技能是个好东西,尤其是在副本里,反伤是次要的,主要的是两种护盾能使火焰和冰冷伤害减半,冲陷阱或者对抗法系怪时相当的有用。虽然目前我没有带这个技能,但卷轴始终备着几十个。缺点是持续时间太短了。


     重雾术:这个技能配合死云SOLO相当的好用,同样我没有带这个技能,但卷轴始终常备。


5级:死云术:非常不错的技能,可以让术士悠闲的躲起来等着怪物慢慢死亡,虽然这东西靠撕卷也能达到目的,不过这个技能的常用性告诉了我们——撕死云卷完全是烧钱。


     怪物定身:单体控制技能,比较常用,由于法术DC很高又容易被豁免,所以在怪物暴动时定住几只还是不错的选择。要说的是被定身的怪物受到物理伤害必定是爆击。当然PVP里对抗意志豁免不高的职业用处也非常明显。


6级:石化术:过强韧豁免的定身技能,适用于法系怪物。曾经怪物暴动时我连续对4个目标用了魅影、暗示、定身、石化解除了一次危机。需要说的是,石化的目标最好是法系怪物。当然在PVP里的术法牧也是这个技能的良好目标。


     解离术:相信熟悉DND的人基本都知道这个技能,不过在DDO里,这个技能对抗的怪物是那种各种属性抵抗较高而强韧豁免偏低的怪物。说实话,我觉得这个技能就是打法王时最好用。


以上介绍了我对于术士部分常用技能的个人理解。至于具体选择全凭大家喜好。


专长的选择:强效极效升阶必学,至少在我的重炮理念中这三个缺一不可。


剩下两个专长我选的是精神力和提升精神力,由于并不偏向于控制,所以没有修习法术穿透,至于延时……那是法诗牧的事情,术士能带的法术不多,BUFF就更少了。


曾经在天赋的选择上,我迷茫过。


10级的时候,我对DDO的认识不能说透彻,至少也不是一只菜鸟了,当时我问过一个问题:“术士是要高伤害还是要高魔法量。”对于这个问题,每个人都有自己的理解,各有各的道理,但最后,由于对于“重炮”的偏爱,我还是选择了伤害。


术士魅力是一个必修的天赋。剩的三个天赋位让我面临一个4选3的困境。


强化5级灼烧、3级火焰血统、2级致命火焰血统、12级龙族精神。最后选择的结果,被放弃的是12级龙族精神。经过多个副本的考证,1100+的蓝基本足够应付所有副本(目前我的蓝1101,如果加上龙族精神1306)。


装备上有件4级30%爆发,和一件4级50%灼烧,其他的备一件羽落,基本不影响打怪了。而且伤害上确实跟的上。下本的话身上免疫目盲毒素疾病恐惧一样不少,外带19法术抗力,比较遗憾的是缺少一件高级护命。


技能方面,专注是必须顶满的,UMD到现在满BUFF是27,还价25,满BUFF算装备唬骗40+(其实没什么用,骗骗NPC省点钱省点时间怎么说是个本职技能)16的智力让我得以学很多技能。


目前为止JY法王出现过最高伤害,火球1490,某风巨灵后面的木乃伊小BOSS。


我的目的是打造艾伯伦最强火焰术士,目前是进行时,何时完成嘛……天知道。

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