改天赋后的DD让人兴奋!!!今天看了DD的第6部作品,我想看过的朋友应该发现DD有了很大的变化,其中变化最大的就是天赋了吧。5,5,41一个让人有点琢磨不透的加法,如果你也看过他以前的视频,那么你会发现媚惑,大火,献技,燃烧的连击已经成为DD的过去,如今伤害装达400+的DD已经不那么依赖以前的控制了。为何DD选择了缠绕后丢大火?从天赋上,我们可以看出2点强烈所带来的70%不被打断让DD能在关键时刻做到秒杀。同时面对2个ZS,或1ZS+1兽王LR在以前看来必须要杀死1个才能出大火,而现在DD更多的是在同时面对2人时使用,单从这点看就现在DD的装备平射1500+的大火足以秒杀任何HP在30%以下的职业。那么,DD为何要将天赋和打法做这样大的变化呢?我想答案有2个。其一:1V1无论是什么职业能杀得了DD的有几个?接着是1对2,我看过国外的一些高手,他们在1对2时更依赖天赋上的恶魔系(瞬招个胖子吃掉),而DD选择的却是用最快的速度解决1个,就心态上来说,似乎DD更像个毁灭SS(毁灭的宗旨就是:不是我用最短的时间毁灭你就是你用最短的时间毁灭我)。其二:说白了这点才是让DD改变的主要原因。我想很多朋友看过DD4吧,片头打1个SQ开始点的是元素诅咒,而后DD又上了暗影诅咒,因为1个暗影箭就能看出对方的抗性,当时DD已经意识到媚惑被抵抗的尴尬,于是他不得不放弃伤害而选择控制,这也就是困扰许多火毁的问题,记得以前有篇文章说到过这点。因为镇压不支持媚惑,点暗影诅咒就=放弃了10%的伤害(火毁没伤害那还叫火毁?)现在DD几乎放弃了很不稳定的控制而转为要高伤害来秒人:媚惑,献技,燃烧,媚惑,腐蚀,献技,缠绕,灵魂之火,暗影灼烧,燃烧。又一套让人称赞的秒杀套路,不过,要想做到这点,前提有2个:第一你要有400+左右的伤害装。第二,缠绕不被抵抗。如今缠绕的高抵抗频率真的很让人头疼,不知道DD为何选择了清算而没加镇压,也许放弃了媚惑的火毁真的需要那5点清算的支持。。。。。第一次投稿,不足之处望大家谅解。本人大号不玩了,现在小号50+,所以名字就不留了,不久=我60就将推出我45-59级的PVP视频,望大家到时候给小弟捧场啊。