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不完全分析骑士抗怪补充

发布时间: [2006-12-10]  游民星空 http://www.gamersky.com

上次写的帖子只作为不完全分析骑士在资料片抗怪的可行性,结果触犯了很多战士们的利益似乎,评论里面反对呼声很高,为了更为公平,公正的写这个补充帖,亲自去玻璃家主页看了看资料片骑士的新技能与天赋,来检讨上次帖的很多错误。

首先从天赋说起吧

1强化正义之怒,3点天赋增加神圣伤害造成的额外仇恨50%,平时正义之怒增加60%额外仇恨,即点满之后神圣伤害造成的仇恨是现在的210%。

2盾牌壁垒,点满5点天赋是10%受到攻击之后增加30%格挡率,持续10秒,最多格挡5次。

3预知,5点加满增加20点防御值。

4抵抗上升,2点天赋,减少圣骑士受到的所有伤害5%。

5复仇者之盾 
需要:1点神圣之盾前置 
需要:40点防护系天赋 
500点法力 8至30码距离 
1秒施法时间 30秒冷却时间 
向敌人掷出一面神圣之盾,对其造成270至330点神圣伤害并使其眩晕,然后神圣之盾将转而跳跃攻击最近的其他敌人,最多影响3个目标。
最高级消耗825点法力,造成581-709点伤害。

6热诚防护,5点加满,在骑士血少于20%时减少受到的伤害50%。

再说说技能方面:

复仇圣印(等级1) 
需要等级 64 
250点法力 
瞬发 
仅限联盟 
神圣的力量充满圣骑士的体内,持续30秒,使圣骑士的所有近战攻击都有一定几率对目标在12秒内造成80点神圣伤害,该效果最多可叠加5次。圣骑士在同一时间只能激活一种圣印。 
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立刻对目标造成造成每个神圣复仇效果86点神圣伤害。 
(注:联盟骑士专用,邪门功夫血之圣印的正义版,叠加5次的话审判造成伤害430点。)

改变过的效果似乎不再适合拉怪,可以考虑与奉献和正义圣印配合使用,提高神圣伤害的仇恨。

正义防护 
需要等级 20 
86点法力 40码距离 
瞬发 12秒冷却时间 
保护一个友方目标,强制最多3个正在攻击该目标的敌人立刻转而攻击圣骑士。

骑士的嘲讽技能,在配合正义之怒的效果下,可以强制敌人攻击骑士并增加额外仇恨。

同时配合十字军审判与神圣之盾和庇护祝福,可以通过每次格挡造成神圣伤害增加额外仇恨。

精神和谐   需要等级 66 
被动 
当受到友方目标治疗时,圣骑士可以获取相当于治疗总量10%的法力值。

骑士持续拉怪必须的技能,奉献与不停的审判势必消耗大量法力,抗怪装备选择趋向为增加防御,韧性,耐力,法伤的装备,蓝会相对减少,所以这个技能很重要,另外在14级可以学会1级此技能,圣骑士可以获取相当于治疗总量8%的法力值。

圣骑士在14级学会精神和谐,16级学会正义之怒,18级学会正义防护,20级学会奉献,加上十字军圣印和正义圣印,理论上在22级就可以抗怪(强化满正义之怒)。不过没有骑士会去这么做,为了升级基本都会去选择惩戒路线。

其他未修改的地方参见http://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/5-18/1433/show.php?id=941129写的前一篇,我只不过想展现一种骑士抗怪的可能性,在资料片并不一定就是骑士去抗,不过在资料片里很多骑士已经尝试去抗怪了,虽然没玩过资料片但是只是去做可行性分析的话,我相信骑士是可以抗怪的。很多战士觉得我侵犯了战士的权益,可是我根本没那个意思,战士做为一个更专业,更耐打的tank,注定在资料片不会改,不过面对5人小副本的战斗,骑士也可以做到,比如http://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/5-18/1433/show.php?id=941374中写的群拉11个怪,也有很多人不理解,其实是情有可原的,不了解骑士的人觉得我们就是奶妈,就是给tank加血的,怎么可能会成为tank?骑士,每个骑士选择的天赋无论是公式化的还是个性化的,都注定了他选择了一条自己的道路。面对给骑士加了假致死打击(十字军打击)假嘲讽(正义防护),战士们是不是就觉得blz那玻璃就给我们骑士面子了?你们就不高兴了?我们每一个骑士都可以相信在资料片中,面对blz给部落加的血骑士,骑士变的更加多元化,不只是天赋,装备上的多元化,更是骑士玩法上的多元化,这也是资料片的魅力之一吧。

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