这文章写于12月9日凌晨,MFOF已经更新而CWOW还没有,因为2.0出现了刷钱的BUG,估计CWOW的更新的将是MFOF那个2.0版本的修正版,而时间可能会比早前预测的更晚一些。
我也看了些关于2.0对LR的影响的文章,也有些看法。
1。关于“使用瞄准射击将重置自动射击”
很多人LR觉得不爽,以往的疯狂3连击将受此影响,不过我倒认为这没什么,因为系统以前是做错了,任何一个技能的使用后当然要重新计算公共CD,以前LR是占了不正当的便宜而已。系统修正错误,这很合理。
2。关于“可以在战斗中摆放陷阱”
很多LR最为火光就在这,对于这些人的如此反应我感到有点奇怪,请仔细看下BLZ在说明文档中的用词,BLZ并没有说陷阱是2秒施放,而只是说在战斗状态下施放的陷阱需要2秒--非战斗状态施放陷阱依然瞬发,你依然可以采用过往假死陷阱的方式。
作为一个老LR,我觉得BLZ的这个改变其实是对目前PVP中的LR的可怜,是施舍,甚至可以说是拯救!喜欢PVP的LR们应该开心感激才对。我觉得较之以往,LR更难于摆脱对方的“缠身”而将距离控制好(说这话的背景是我的装备并没有落后于平均水平,而我以前却较为容易控制距离,如果网友要讨论此点,请别针对操作,谢谢),这是BLZ对一系列修改了设置带来的后果。比如SQ跑得快了,贼可以取消标记了,LR自己的陷阱不稳定了等等等。公共CD延长也是个很大的影响因素,因为在假死后技能公共CD那时很容易又受到攻击而进入战斗状态,于是失去了一次陷阱的控制行为。现在的LR比以前被动了,LR作为“远程物理伤害者”的角色更难了也更少了地体现,被“战斗中放陷阱”我认为真的是救命的设置。2秒,很多人觉得不好,我也不爽于不是瞬法,不过想到世间上没有十全十美的东西也就算了,既已得寸,求尺则是贪婪了。
3。关于“所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗性、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成”
很多人LR觉得高兴,但其他职业却抱怨又增强LR了。我要告诉其他职业们,这不是对LR的增强,这只是BLZ对LR设置的进一步修正,是修正而非增强。WOW对LR的定位是一个系统单位,而不是一个单体单位,WOW系统认为BB对LR是不可或缺的。但是在过往,在装备的不断升级中,LR自己获得了不断的提升,而BB并没有(T1,T2套装属性虽然有加强BB的设置,但是仅仅是加了防御方面的,而且所提高的幅度还不至于让LR乐意在那些不愿意使用BB的场合转而使用BB)。就是说,当一个LR穿着T0级别的蓝装打某个怪一下打200多血而穿了T2后可以打500多血了,但BB依旧只是打原来的那样的伤害。长此以往,BB的能力相比于LR自己越来越微不足道,于是在RAID中,很少有LR放BB上去咬;在PVP中,BB更多地被用于打断施法:BB本来应该担任的角色并没有体现。所以,这个设置是必须的,是系统必要的修正。当然,我也认为这个设置效果如何还得看看BB究竟能得到多少比率的属性分享。
另:本来想说下新天赋新技能的问题,但想到天赋技能效果如何还得看其他职业的改动,这样就要考虑很多,简单的评价某某技能如何或有何新打法就犯了本位主义了,也罢,不如说下我觉得LR还需要修补(修补而非增强)的地方:对BB的控制。2.0对BB的这方面改动是正合我一直一来的需求的(估计BLZ的设计者也经常浏览BBS注意到LR们这种需要才作此改动),但还有一个不足:对BB的控制太简单了,我希望BB能更加如我意去活动。譬如,在一个特定地形中,我设想BB能绕过某些地方,不惊动某些怪物而攻击一个目标,而这时我自己还可以作其他操作。但现在你要想那样操作BB就得用野兽之眼这个技能去做,而你自己站着干等无法做其他事。仅仅是攻击停止回跑实在简单,如果可以使用快捷键控制BB做更复杂的操作而同时LR自己还可以继续作其他操作,LR的战斗会更精彩。