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狂暴战士不需要命中

发布时间: [2006-12-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

无聊的时候算了下,结果吓了一跳,发现一直追求的命中的价值并没有暴的价值高……

 

为了方便我们取秒伤来计算,用一定的武器时,设平砍(非致命)的平均秒伤为常数B(如我的主手黑女巫+副手炽天使,天赋强化过双武器专精,则B=62.8+62.8*65%=103.62

 

设你身上装备及全BUFF的条件下命中加成为h%,致命(包括敏捷加的和直接+致命的)c%,强度加成为30p (30强度做一个单位考虑,因为弄到一件比原来多30强度的装备难度大致与一件比原来多1命中的装备相当,也就是常说的1命中约等于30强度)

统计100秒所造成的总伤害D,在当前条件下,秒伤为(B+30p/8.5) (:8.5强度1DPS),100秒内有c秒打出的是暴击,(75+h-c)秒打出的是普通攻击(:双持基础命中为75%),其他的是miss.设加满穿刺天赋则致命伤害为普通攻击的240%,暂不考虑乱舞效果.

 

100秒所造成的总伤害D:

D=240%c(B+30p/8.5)+(76+h-c)(B+30p/8.5)

 

D3个变量的偏导数

D’(c)=2.4(B+30p/8.5)-(B+30p/8.5)=1.4(B+30p/8.5)

D’(h)=B+30p/8.5

D’(p)=2.4c*30/8.5+(75+h-c)*30/8.5=(75+h+1.4c)*30/8.5

 

因为(B+30p/8.5)为正,所以D’(c) >D’(h)恒成立,也就是说1暴对DPS的价值永远大于1命中(在加了强化穿刺的条件下),而且致命还有乱舞的效果,价值更比命中大了.如果不考虑仇恨的话,加暴的装备才是首选~~~~~

 

再比较下暴和强度的价值,设身上装备+各种BUFF的条件下,c=33,攻击强度30p=1850,h=17,B=103.62,

D’(c)=1.4(103.62+1850/8.5)=449

D’(p)=(75+17+1.4*33)*30/8.5=488

D’(p)>D’(c),也就是说我目前在副本里全BUFF的状态下,30强度>1致命,如果考虑了乱舞的影响, D’(p)D’(c)可能基本相等

 

回去多收集暴装和强度装了,命中装该下岗了(前提是无敌药水够多且CD0^_^)

 

6区瓦里马萨斯  灵枫宝宝  推导有错误的地方欢迎大家指正,在此顺便感谢下工会从MC开荒以来一直没让我洗过防御^_^

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