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大元帅手记——阿拉希盆地高阶指挥官进阶手册(中)

发布时间: [2006-12-12]  游民星空 http://www.gamersky.com
人类历史上没有任何一场完全相同的战役,即便是类似的战役也不会有完全相同的战术,战争的胜负完全取决于总指挥的判断与命令的正确与否,以及军队结构下下属官兵的执行素质(速度、能力等)。

 


突袭及防御技巧


ALX中资源点旗帜的成功变换只有两种情况,包括强攻将敌人全部消灭或消灭到只剩余一到两名可完全控制的敌人后开旗,或突袭小队瞬间完全控制敌人突袭开旗;防御则是保证己方不被敌人全部消灭或完全控制,打断敌人所有的开旗动作。无论突袭还是防守,控制与反控制都是其核心内容(保证自己不被消灭也可以说属于反控制的范畴)。所以必须详细了解各职业的控制及反控制能力,安排突袭、防御及支援才不会出现问题。下面详细说明控制与反控制道具与技能。


控制道具:


工程学泛用主要控制道具:


地精火箭头盔,需装备、瞬发、冲锋撞击目标使其在30秒内处于瘫痪加魔法状态,该效果对玩家很难超过10秒。可以被解除物理减益、瘫痪或魔法效果的法术驱散。CD20分。


侏儒洗脑帽,需装备、瞬发、控制目标在20秒内成为你的宠物,属于魅惑加魔法效果。只能对非战斗状态下的人型生物起效,有几率失败(完全无效或被反控制==)。能被牧师驱散魔法、萨满净化术及亡灵意志解除。控制时间较稳定,成功后基本都能持续15秒以上。CD30分。


铁皮手雷、瑟银手榴弹,对半径3码内所有敌人造成不超过500的火焰伤害(可以被抵抗,有爆击),并处于可被伤害打醒的昏迷状态3秒,一秒点燃时间,可以在移动中点燃。CD1分。


非工程学泛用工程控制道具:


退化射线,15码激活距离,瞬发、将目标变成麻风侏儒,移动速度降低20%,任何攻击伤害降低40点,持续12秒,属于变形效果。CD2分钟。主要作用是将敌人变下马,减缓其支援速度。


潮汐咒符,饰物、瞬发、攻击距离不详,需要等级36,使目标昏迷3秒,CD15分。额外控制技能,但需要占用一个饰物位置,缺乏昏迷技能职业可以FARM一个,具体掉落请自行搜索。


反控制道具:


自动净化装置,需要工程学140,解除友方目标身上的一个变形效果,为其恢复150250的生命和法力值,不需装备,背包内即可使用。


联盟(部落)徽记,饰物、瞬发,具体解除效果随职业不同,包括定身,减速,变形,恐惧,瘫痪,昏迷及魅惑效果,CD5分。


职业控制技能(仅列举使用后有足够时间开旗的技能):


魔法类:恐惧术(伤害有几率打断),恐惧嚎叫(伤害有几率打断),恐吓野兽(仅对野兽有效),变形术·羊(或猪或乌龟,伤害100%打断),魅魔魅惑(伤害100%打断,仅对人型目标有效),致盲(伤害100%打断),催眠(伤害100%打断,仅对野兽有效)。


物理类:闷棍(瘫痪效果、伤害100%打断,仅对人型目标有效)。


牧师独有控制技能:心灵尖啸(伤害有几率打断),精神控制(魅惑加魔法效果、伐木场牧师自由落体常用技能,伤害无法打断,仅对人型目标有效)。


职业自身反控制技能(针对前文控制技能):


战士狂暴之怒:需要狂暴姿态,可解除闷棍、凿击、忏悔等瘫痪效果及任何恐惧效果。


萨满幽灵狼形态:免疫变形及只对人型目标有效的一切效果,但可以被针对野兽的控制技能影响(恐吓野兽,催眠)。


德鲁伊野兽形态:同萨满幽灵狼形态,但在已被变形后仍能使用。


职业可援助反控制技能:


驱散魔法:牧师技能,可解除友方及敌对目标身上的一个魔法效果,对被精神控制或洗脑帽控制已成为敌方阵营的友方目标仍然有效。


清洁术:骑士技能,可解除友方目标身上的一个魔法、中毒或疾病效果,对被控制变成敌方阵营的友方目标无效。


净化术:萨满技能,能解除被控制变成敌方阵营的友方目标的魅惑效果。


根基图腾:萨满技能,召唤出后每10秒吸收作用范围内(30码)友方目标一个有害魔法,吸收任意一个伤害魔法后消失,持续45秒,CD15秒,每10秒最多吸收一个有害魔法效果。能使友方目标免疫任何一个无伤害的有害魔法(变形、恐惧、魅惑等,10秒内最多一次),也能免疫盗贼致盲。


战栗图腾:萨满技能,召唤出后每5秒解除作用范围内(30码)友方目标一个恐惧、魅惑及催眠效果,持续90秒。


保护祝福:骑士技能,可解除一切物理效果,反控制时主要用来解除闷棍。


牺牲祝福:骑士技能,给友方目标施放后,在其受到攻击时可解除自身任何可被伤害打断的控制效果,对闷棍,变形,魅惑尤其有效。


在清楚所有的控制与反控制手段后,部署进攻、防守和支援小队就有章可循,安排时应注意发挥各职业优势,用其长不用其短。


所有职业都可以参与进攻,在战斗激烈程度很高的地方,战骑组合,法牧组合再辅以其它职业控制对方的治疗单位是很好的选择;在正面战场激烈交火的同时,安排盗贼或法师两人一组作为突袭小队偷袭敌方盲点是基本的正奇战术使用。进攻队伍应聚集至少七人以上的战斗力,十二人也不为多,火力不集中的强攻根本调动不了对方的任何支援人员,无任何意义。


防守时各点部署一名骑士、猎人或术士配合战士、幽灵狼形态萨满(免疫变形闷棍)、潜行的盗贼或德鲁伊作为防守队员让敌人难探虚实,必要时还可只留下一名第一防守职业(骑士、猎人或术士)其余防守队员作奇兵突袭敌方盲点资源。各点的防御小队人员以三人为佳。


支援队伍让意识优秀,拥有最强AOE及远程攻击能力的法师(有冰箱更好)牧师(神圣新星)担任,有效打断敌方密集开旗,加上牧师强大治疗能力带来的坚韧性,不论是突袭敌方资源点成功还是回援己方资源点,这两职业都能为大部队的到达争取相当长的时间。一般支援小队安排五到六人,优先法师及牧师,意识特别优秀,拥有超前支援意识的人员也应部署在支援小队中,无论其属于什么职业。


战术通变


人类历史上没有任何一场完全相同的战役,即便是类似的战役也不会有完全相同的战术,战争的胜负完全取决于总指挥的判断与命令的正确与否,以及军队结构下下属官兵的执行素质(速度、能力等)。战场局势瞬息万变,任何优秀的战术在特定条件下完全有可能转变为错误的战术,这就需要总指挥优秀的指挥素质,包括良好的大局观,丰富的经验,准确的判断能力,坚定的心理及冷静的头脑等方面,在各种情况下对各种战术进行变换,真正做到“百战不殆”。


攻击时如能用奇兵,则以正兵掩护,奇兵制胜,如占兽木,压矿(正兵)偷铁(奇兵);如不能用奇兵,则应以最精锐兵力,最强大的战斗力集中强攻一处,如集十二人强攻铁;我方如果在优势兵力,应在能同时发挥全部兵力战斗力的平易之地决战,如打铁时全体攻杀旗帜处,迫使敌方出房屋、树桩、凹坑护旗与我决战;如我方兵力少于敌方,则应选择有地利处,利用地形将敌人兵力分散,使其无法同时发挥出所有兵力的战斗力,如防守时入房屋、藏树桩后、躲进地势凹陷处,尽可能分散敌人兵力,给支援人员争取时间。


在笔者实际的一次ALX指挥战中,首次开局以7人铁5人木1人农1+1人矿(开兽后去矿),攻击农的强力工程法师(大法盲,笔者战友,侏儒法师,酷爱骑羊,开局突袭农场猥琐无比,爱称瞎子,在此报出此猪贱名以示纪念)成功突袭农场,矿洞一名强力盗贼(亚芠,笔者战友,人类盗贼,意识走位相当淫荡,装备技术全区顶尖,笔者称其联盟第一贼,骑了一辈子黑色战驹,爱称蚊子,同上以示纪念)配合开家旗帜猎人(天丛云剑,笔者战友,精灵猎人,笔者毕业后联盟一队的队长,技术请自行猜测,也骑黑色战驹==,爱称丛丛,可我因为是接班人,都叫他天丛,同上上)拖住敌方四牛(原谅我吧部落的兄弟们,谁叫牛叫着那么顺口,我又是联盟的呢)一直到我方铁木局势稳定,于是铁木顺利拿下,41一直到战斗胜利。


第二次开局笔者算到敌人一定会派人协防农场并加强铁木兵力(跨服战场开之前,PVE部落是大爷,一般就一个战场队伍,联盟排队1小时才能打一场,所以遇到的都是一样的敌人),以8人铁,6人木,1人开兽+矿的兵力部署开局,敌人排出7人铁,6人木,1人矿,2人农场的阵形,于是8V76V61V1,将铁木矿全部拿下(矿安排的可是联盟第一贼,1V1而且技能全CD的贼会败吗?),再次形成41的局势,仍保持到战斗胜利。如果仍是7511+1矿的兵力部署,除矿外铁木都很难以劣势兵力拿下,开局必然失利,让部落稳占铁三角。可见战术的灵活变换,往往是整个战场胜利的必要条件,不同实力,不同思维层次的对手应采取不同的战术,各指挥官请根据实例细细体会,各人悟性及认知很难相同,所以微妙处只可意会不可言传。


再看兵力的相对优势问题。如果控制型职业与对该控制型职业正好缺乏反控制能力职业对抗时,比如法师的变形术对战士,盗贼的闷棍对牧师,那么此时就算人数一致,控制型职业的一方也处于绝对的兵力优势,两名法师绝对可以在两名战士的防守下从容开旗,其成功率甚至远高于12人对10人的开旗成功率;对盲点的突袭成功率往往也高于强攻突袭成功率,这正是受兵力相对优势问题之影响。指挥官们应明确各种情况下的兵力相对优势,尽量在需要成功突袭成功的资源点上安排绝对优势的相对兵力,这也是战术通变的一个方面。


战术通变的另一方面即按队伍职业组成决定相应战术。如果队伍职业均衡,可按常规战术部署作战;如队伍内非常缺乏骑士、猎人、术士这三种防守能力很强的职业,法师,战士,牧师,盗贼却非常多,那么应在攻下三个资源点后全力压制攻击对方的根据地资源点(兽或农),发挥己方的强大攻击力和突袭能力,使对方疲于防御,以攻为守,保证后方资源点的顺利运作;如队伍内防守职业非常多,应稳扎稳打,攻击最具战略意义的目标(铁木),拿下三个资源点后将防守职业合理分散安排,提前计算对方的复活位置及己方盲点,以强大的防御能力坚持到支援部队的到达,稳固防御,磨灭对方的斗志,以守为攻。


战术的变换是一名指挥官需要穷其一生钻研的内容,江山代有人才出,指挥官们应不断积累和学习前人的经验,努力提高自己的指挥素质,才能真正领悟战争的艺术。

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