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龙与地下城:对战士的一点领悟

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-13

我就检重要的说
先说下我的战士2个建卡都是一样 但种族不一样 各有千秋 
(1个卓尔1个矮人)各种战士都练过 最后存活的2个

力量18
敏捷13   (敏捷13为了出 闪避-灵活移动-跳跃攻击)
体制12   (体制12与14的区别只在与点血 我的战士绝对比同级战士掉血慢)
智力13   (智力13为了出 寓守于攻-精通摔拌-精通破甲)
其他根据不同种族不同  

建卡很简单 但考虑的比较多 希望大家多丢砖 我虚心接受
先说说我对我的战士的定位 和理解
“并不是所有的警察都是刑警”同样的道理不等要求一个战士既能清小怪 又能很高输出的砍所的BOSS 还能去引怪  战士有战士的定位 谢谢大家的理解 请不要曲解

我的战士专长并没有开敏捷的跳跃攻击链  
主要是精通摔拌 与 震慑 结合使用 (效果很好~减轻牧师和法师的压力 在面对1-3个怪)
其余的专长学的武器的 4个`这是必要的 一招之差招招差 
之所以没有学跳跃攻击仍然保持敏捷13 是因为 不开是因为专长有限 但一定要具有可以学习的能力 这于现实是一样的 也许以后开更高级可以学习)

战士的定位 在队伍中可以去冲在最前面做为第一把刀  因为我学的重剑(也是同过专长增大输出 其实 寇刀和重剑再后期 各有好处)
也可以做为为清怪的蛮子做前缀的战士 我来摔 和 定 (前提小怪 做大FB节省法师的资源) 配合蛮子 来放致命的一刀
也可以做为为强力蛮子 战士 顶BOSS 同过技术配合 效果更加强烈

我对战士的理解 请大家批评指正 战士如果失去了技术和技巧 是一件很可悲的事 介于对战士的很多人的不同理解 有一点是一样的 战士虽然不做为队伍的JS领袖 但决不能退缩 所一技术的作用才是基础 摔拌  震慑 跳跃攻击 都是很好的技能 在6-8级 做壁垒 裂缝 眼泪 大家很熟悉的FB 这几样技术绝对可以让你独当一面 遥遥领先  保证队伍节奏的顺畅 同时也可以自己的信心 
其次 摔拌和震慑 只要操作熟练 效果和使用都是很顺的````

再多的也不提的 节省时间 谢谢大家 。。望指教

国际惯例: 1区1服 葬下罪暧 葬下罪嗳 认识的 都来顶啊~
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