今看到173首页一篇文章介绍小妹团队冲出困难模式,本来看题目还是很激动了一下,但是看到内容,就勾起了无限哀伤。
“不知该玩家是否是第一个国服建立死亡模式的角色(^^或第一个被删除的死亡模式角色)”
托了老编的“吉”言,小妹第一个死亡号风月V龙兔,在10日晚战场1的战斗中,没有抗住对方一个奶妈和5个刺客的围攻,壮烈删号。不过小妹并不是死亡第一人,本队另一名刺客,在10级做狐狸任务的时候,不幸点中旁边一小BOSS,首先揭开了死亡模式噩梦的序章。
其实第一轮号被删除,更多原因在于我们对死亡模式的过高估计和过分自信,但是当新建角色反复的在战场和副本中死亡后,曾经的激动、兴奋、憧憬、和伟大的5W功勋的抱负,全部化为泡影,所剩的只有来自内心最深处的无奈和恐惧。
体验死亡模式给小妹唯一的感觉就是:如履薄冰。每一步都存在威胁,每一步都会面临灭顶灾难。玩家要时时刻刻保持高度警惕,地方来自四面八方的怪物、战场的敌人、同阵营人恶意拖怪,甚至游戏BUG。两天下来,小妹已心虑憔悴,再无当年的勇气站起来大声反对修改死亡模式,反而更希望尽快更改死亡模式。
小妹可以客观的叙述一下自己的理由。
首先:为了保证死亡角色的安全,练级时选择绿名怪攻击是必然的,但是很多地方有群体主动怪,甚至远程主动怪,游戏内红瓶CT时间过长,喝血只能在一定程度上起到救命作用,这样在练级时,玩家就要保持高度警惕,随时地方群体怪和远程怪,时刻吃红瓶,对精神造成及大负担。(小妹今天就有点抗不住了)
其次:目前游戏BUG还比较多,经常有隐形怪、无法攻击怪、或人物在野外无故掉血的情况。前天小妹团队在废墟内一个过道就碰到这种情况,4个死亡模式号在路过走廊时集体费血,但是看不到怪。还有一次怪藏在柱子里,它能打到你,但是你打不到它。这种情况死掉会有怨无处诉。
再次:光通目前出了一些严重影响游戏平衡的药水,例如提升50攻击的药水。死亡模式在初期相对其他模式的优势本来就相当小,15级也不过就比普通模式多60属性点,而且有用的技能也没出,仅凭一瓶药水就能拉平甚至超过这微弱的优势,那么死亡模式在战场遭遇两个以上敌人时,几乎必死无疑,而等级练高了以后也无法出现1V几的绝对优势,这样对死亡玩家似乎不公。
第四:目前死亡模式只能31级牧师出2级复活才能救,对于固定团队来说,辛苦练到死亡模式,都想继续提高,以前的牧师肯定是不能用了,而其他零散牧师又无法做到如影随形,这样就大大降低了死亡后可以复活的几率,形成了死亡模式唯一复活性,死亡必然删除。
最后:因为死亡模式唯一复活性,致使死亡模式号在战场1战场2完全没有安全保障,可以说去了就意味着删号,这样也抹杀了死亡模式在前期的游戏性,玩家只能选择痛苦的把号练到30以上,然后再面对更心痛的删号。
至少小妹承认心理素质很差,在已经死了6个死亡号以后,小妹已经选择在安全的地方把第7个可怜的角色练高,等待光通改版,等待死亡模式可以有条件复活或者无限复活的那天。。
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