如果您是个魔兽忠实的玩家,请您花20分钟时间仔细看完此帖,一个字也别落!世界上没有完美的东西,游戏也是一样,即使是暴雪这样世界顶级的游戏公司制作出来的东西,也难免会有这样或那样的疏忽。
于是,众多的玩家在大量地实践和不断地摸索与总结中,发现了一个又一个的游戏设计上的疏忽,也就是我们常说的——BUG。
早已忘记,或者说根本无从知晓魔兽世界中的第一个BUG,是由谁发现的了。可以说,发现第一个BUG的人,并不是什么高人,他不去发现,早晚会有其他人发现的。
那么,利用BUG进行游戏,是否应当呢?
让我们先来看一些BUG。
游戏中可以被玩家利用的BUG,主要有两种:地形BUG和战术BUG。
一、地形BUG。
地形BUG似乎并不损害游戏中所谓的公平性,所以目前看来每个人都在心安理得的利用它们。
最广为人知的地形BUG,应该就是去黑石塔副本的路线。只要去过一次的人都会知道,去黑石塔副本的路线是跳到铁链子上向墙壁跑,然后跳到墙壁突出的部分上顺着墙壁走,最后跳到黑石塔副本门口的阳台上,这样就到了。
可是大家有没有想过一件奇怪的事情,一般想到达副本门口,都是要先经过一个有怪的地区的,为什么黑石塔副本门口就可以这么容易到达,而一个怪都不会遇到呢?
我第一次随别人去黑石塔的时候,就对这个事情很不理解。后来,得宜于职业的优势——猎人雷达,侦察到黑石塔副本门口附近有很多人形怪,这才发现,原来大家通常走的路线,是一条应该算是利用BUG的捷径,而正常的路线是要经过一个有着很多精英怪的地区的。
我想,某些即使去了黑石塔很多次的玩家,可能对于进黑石塔副本的正常路线还是一无所知。
同上,去黑石深渊副本和熔火之心副本可以跳下去而不用去走铁链,黑石深渊副本里刷抗火护腕可以利用跳阳台卡住怪物无法追赶,黑石深渊副本走岩浆路线直接杀国王,西区副本跳台阶绕过怪群,厄运之锤北区副本跑进罅隙使怪复位,厄运之锤东区副本利用巡逻怪盲点跳阳台……这些都是因为游戏设计者的疏忽导致产生的地形BUG,它们并不是游戏设计者希望或者说允许玩家所走的路线。
但是,我们发现了这些捷径,我们还要走远而危险的路么?
我想我们有权利去利用我们发现的东西。
而对于众多的地形BUG,暴雪公司也没有作出修改,大概是默许了。
甚至有可能,暴雪公司就是设计出开放式的地图,让广大玩家去摸索出各种连游戏设计者都想不到的路线。
换句话说,地形BUG在游戏中——至少在魔兽世界这个游戏中,是被允许利用来进行游戏的。
二、战术BUG。
事实上,被玩家利用最多,或者说是对玩家最有用的,就是各种各样的战术BUG,这也是本文要讨论的重点。
1、众多战术BUG中,最著名的当属猎人与宠物之间的仇恨转移BUG。
这个战术BUG的一个著名的应用就是厄运之锤西区副本的猎人单刷大树BUG。具体的做法是,先将宠物停留在远离大树的地方,自己在站在台阶上,这个位置可以保证大树从猎人身边跑到宠物附近再跑回猎人身边需要30秒以上的时间,这样猎人可以有充足的时间等待装死技能的冷却。首先让宠物攻击大树,然后让宠物返回停留点,这样大树会跑去杀宠物,当大树靠近宠物的时候,猎人攻击大树,使大树的第一仇恨目标转移到猎人身上,这样大树会跑回来杀猎人,当大树靠近猎人的时候,装死,这样大树的第一仇恨目标又转移到宠物身上,它又会跑去杀宠物,猎人立刻起来,等大树靠近宠物的时候再次攻击……如此循环。
可以看出,在此战术BUG中,猎人可以巧妙地利用装死,使自己和宠物轮流处于大树仇恨列表的第一位置,这样,大树就只能在猎人和宠物之间奔波,但却攻击不到任何一个对象。
这的确是一个BUG,但我们又不能否认这实在是一个漂亮的战术,这是对猎人的宠物和技能利用的完美结合。
猎人单刷大树BUG已经被修复了,但我们仍然可以利用这个战术BUG去做一些其他的事情,比如晋升奖章任务中,需要到尘泥沼泽中的巨龙沼泽去杀掉上古老龙埃博斯塔夫。猎人可以将宠物停留在老龙栖息的高台下面,而自己站在高台上面,利用装死转移仇恨,在老龙徒劳地奔波中结束它的生命。当然,这个洞穴的地形非常适合放风筝,但利用战术BUG要远比放风筝容易得多。
2、另一类战术BUG的影响也很大,那就是拉怪BUG,很有趣,这个战术BUG也和猎人有关。
我们都知道,聚集在一起的怪,有的是LINK在一起的,有的不是LINK在一起的。LINK的意思很简单,就是说这些聚集在一起的怪,只要你攻击一个,那么所有的怪都会攻击你。
但是,经过研究表明,LINK是分两种不同情况的。
第一种是仇恨LINK,只要攻击怪群中的一个怪,那么在你和你的队友进入这个怪的仇恨列表中的同时,所有的怪会获得同一个共享的仇恨列表,也许你在每个怪的仇恨列表中的排名位置不同,但你绝对是在那个共享的仇恨列表中。对于这种LINK,想要单独将一个怪拉出来杀掉是不可能的。
第二种是视野LINK,当你攻击一个怪的时候,它旁边的怪也会跟来,你也会同时进入它们的仇恨列表。但是,和第一种不同的是,它们的仇恨列表并不是共享的,也就是说,虽然你已经进入所有怪的仇恨列表了,但你的队友完全可以只处于离他最近的怪的仇恨列表中,而单独将这个怪从怪群中拉出来。想要做到这一点,单靠猎人自己是无法完成的,必须有一个队友站在猎人身后配合。当猎人攻击怪群中的一个怪时,所有的怪都会过来,但很明显被攻击的怪会先行一步,这样它和后面的怪之间会保持一定的距离。猎人所要做的事情,就是在最前面的怪看到自己身后的队友并将队友列入仇恨列表的时候及时装死,这样,由于其它的怪还没有看到队友,队友并不会进入它们的仇恨列表,所以它们会转身回去。
这个战术BUG最早被广泛应用于厄运之锤北区副本刷贡品,猎人可以将国王单独拉过来杀掉。这是一个非常简单的应用,因为国王旁边的那个怪是一个法师,它会进行远程攻击而不会跑过来,这样可以轻松保证猎人身后的战士只被国王看到,而其他队友需要做的只是祈祷猎人的装死不被抵抗就可以了。
事实上,厄运之锤北区副本的国王实在是微不足道,完全没有必要去利用什么战术BUG。引人注目的是,这个战术BUG已经在大型RAID副本中得以广泛应用,MC副本则是一个最好的例子。
任何一个有过MC副本经历的人,都会知道同时面对2个火焰之王是一件多么麻烦的事情,它们会不断的召唤出小怪,如果不迅速解决掉,数量会越来越多,严重的话可以导致灭团。而在距离MC副本门口不远的那个桥后面,有2个火焰之王(它们也可能会被刷新为熔岩奔腾者或者熔岩歼灭者)就是LINK在一起的。幸运的是,它们并不是仇恨LINK,而是视野LINK。于是猎人又可以大显身手了,利用上述的战术BUG,只拉一个火焰之王过来交给战士。
实际上,能够轻松地单独将一个火焰之王拉给战士,已经成为对于MC副本中的猎人技术的一个衡量指标了。
我想,任何一个玩家在第一次面对MC副本中9号BOSS的时候,都应该会稍微有些吃惊,毕竟这个BOSS带的8个护卫(4个医师和4个行者)比4号BOSS带的8个小石头看上去更难对付,事实上也是如此。BOSS是无敌的,杀掉8个护卫就算胜利,但是做到这一点不是很容易,因为当杀掉其中任何4个护卫的时候,具有恐怖攻击力的医师将对变羊免疫。
传统的战术是第一阶段将4个医师变羊,杀掉3个行者,第二阶段根据队伍的情况考虑是同时杀掉2个医师和1个行者还是同时杀掉1个医师和1个行者,总之,在第二阶段过后,剩余的2个或者是3个医师会对变羊免疫,如果不小心先将4个行者杀掉而4个医师还满血就已经对变羊免疫了,那么团队将处于极大的危险之中。顺便一提,在杀掉这些护卫的同时,BOSS自然不会坐在一边休息,我们必须分出1个小队的人去牵制住这个家伙,这个牵制工作有一定的难度而且没有人可以保证能一直将BOSS吸引在远离杀护卫的战场之外,因为这个BOSS会给自己套一个无视攻击仇恨的攻击反弹罩。
没有亲身杀过MC副本9号BOSS的人,看过上面的一段话可能会觉得头晕。而事实上,有另一种方法可以轻松的杀掉9号BOSS的8个护卫,对,没错,就是上面提到的战术BUG。
我们惊奇的发现,8个护卫是仇恨LINK的,但BOSS本身和8个护卫之间并不是仇恨LINK,而是视野LINK。明白了这一点,这场战斗就变的简单甚至可以说毫无意义。
具体的做法就是,大队人马远离战斗区域,让一个猎人去拉距离最近的护卫,而一个法师站在猎人身后,当护卫被拉过来之后,BOSS也会跟来,猎人在法师进入护卫视野而还没有进入BOSS视野的瞬间装死,这样BOSS会回去,护卫会去攻击法师,法师冰箱,战士迅速上来拉住4个行者,其他法师将4个医师变羊。
运用这个战术BUG最具意义的一点就是:在BOSS未参加战斗的情况下,医师不会对变羊免疫,我们可以一个一个地把它们杀掉。
3、下面这个战术BUG和猎人也有关系,似乎猎人的装死总能带给人惊喜。
不得不承认,ZG副本中的豹BOSS是一个非常难对付的家伙,它本身的攻击和防御都不是很强,但是,它可以召唤出40只豹子去攻击某一个人,这对于任何职业都是致命的。
传统的战术是分出2个战士并配备治疗者到两边的豹栏去拖住豹子,他们没有必要杀死那些豹子,因为杀死之后会再次刷出,而且豹子有一个数量上限是40只,也就是说,两个战士各自拖住20只豹子,其他人全力攻击BOSS。
这个战术看似简单而容易实现,但实际上并不如此。因为拖豹子的战士在战斗全过程中不接受治疗是不大可能的,这就需要战士有很高的技巧去保证治疗者不OT,如果豹子去攻击治疗者,那么这场战斗可以宣告结束了。
现在我们发现有另一个方法,来避免上面所提到的麻烦。如果在开始战斗前,让2个猎人跑到两边的豹栏装死,其他人都站在房间入口旁边的墙壁附近,那么,在战斗开始后,豹子是不会出现的。确切地说,豹子会在出现后立刻消失。没有豹子的帮忙,杀掉豹BOSS的难度几乎是零。
对于猎人装死会导致豹子消失的现象,我们应该可以理解为,当豹子刷出的时候,在它们的仇恨列表上有且只有猎人这一个目标,而这又是一个无法攻击的目标,所以,豹子选择了消失——所有的怪物在仇恨目标无法攻击到的时候,过一段时间都会自动复位——既然豹子是刷新出来的,它们的复位方式自然就是消失掉,这一切是那么的合理。
4、最后,我们来看一个发生在1.8版本中难度最大的副本——黑翼之巢中的BUG。
和BWL副本中1号BOSS的战斗,只能用混乱和疯狂这2个字来解释,实际上战斗过程中是有3个势力存在的:我们,BOSS,还有黑翼兵团。我们的目的是要控制BOSS去将战斗场地所有的蛋炸掉,而黑翼势力会保护蛋而去攻击BOSS,所以我们必须去保护BOSS。黑翼兵团会不断的刷出,想要将它们完全消灭掉是不可能的,这就需要大家合作去拖住黑翼兵团,直到控制BOSS炸掉所有的蛋,黑翼兵团会消失,然后我们只要杀掉BOSS就可以了。如果BOSS在炸掉所有的蛋之前死掉,它会释放一个让所有法师汗颜的奥爆,没有人可以在这个AOE中生存下来。
相信每一个第一次挑战这个BOSS的团队,都会华丽地灭团在BOSS被黑翼兵团杀死前释放的超级奥爆之下。然而有一个聪明而大胆的骑士在某一次团队挑战面临失败的时候,似乎并不甘心就此死去,他在BOSS即将死亡前对BOSS释放了一个干涉——奇迹发生了,所有的黑翼兵团消失了,也不再刷新。
如果BUG是一个贬义词,那么上面这个战术BUG,我想可以称为魔兽世界中最无耻的BUG了。
但让我们冷静下来想一想,之所以会出现这个BUG,也是由于仇恨的控制问题。
为什么会刷出黑翼兵团?因为我们?不,他们的目标是BOSS。所以,当干涉加在BOSS身上的时候,黑翼兵团刷新的理由已经没有了,甚至连存在的理由都没有了,所以他们选择了消失,这难道不合理么?
在这里,我必须要指出的是,我并不是在向大家介绍这些BUG,而是希望大家通过这些例子,看到一个事实:我们利用战术BUG,实际上是在巧妙地控制仇恨。
当然,这些控制仇恨的方式,是游戏设计者始料不及的。
相信每一个自己练到60级的玩家都会理解控制仇恨的意义,魔兽世界中战斗系统的基础就是控制仇恨。
在大型RAID战斗中最主要的因素有3个:团体合作、个人操作、装备水平。其中最重要的就是团体合作。
而在魔兽世界里,团体合作的意思就是——控制仇恨。
如果能保持MT永远处于主怪物仇恨列表的第一位并保持治疗者永远不处于任何怪物仇恨列表的第一位,那么,魔兽世界中没有困难的战斗。
是的,我必须承认,BUG并不是游戏设计者所特意制作的,BUG是游戏设计者的疏忽。
那么,我们利用BUG进行游戏是否合理呢?
要知道,仇恨,这个东西可是游戏设计者精心设计的东西,虽然目前看来它还并不是很完美。
每一个参加过大型RAID战斗的玩家都应该有所体会,如果控制了仇恨,那么你就控制了一切。
魔兽世界就是这个样子。
既然仇恨的存在是游戏设计者精心设计的,那么,我们所发现的巧妙的控制仇恨的方法——战术BUG,难道不可以利用么?
难道我们一定要按照游戏设计者的本意去进行游戏么?
难道发现并使用这些巧妙的控制仇恨的方法不是一种乐趣么?
举一个简单而著名的例子。
第二次世界大战时,法国为了抵御德国的入侵,修建了一条长达760公里的马其诺防线,防线东起瑞法边界,向西沿德法边界一直延伸到法比边界,并投入重兵。可是,当时法国战争委员会犯了一个致命的错误,就是没有将这条防线一直修建至英吉利海峡,使法比边界形成了一段真空。1940年5月10日,德军挥师西进,不宣而战,侵入比利时。一周后古德里安率领著名的德军装甲师绕过马其诺防线,从防御最弱的地带法比边界攻入法国。一周后,比利时投降。再过两周后,法国投降。而驻扎在马其诺防线的法军则是在停战协议签订后奉法国统帅部之命才放下武器的!
如果将这场法国与德国的战斗比喻成一个游戏,那么法国战争委员会可以看做是游戏设计者,法国可以看做是被设计的BOSS,而德国则可以看做是玩家。
游戏设计者的本意,当然是希望德国强攻马其诺防线,可是,德国这个玩家,却发现了游戏设计者在设计游戏上的一个疏忽,或者说是一个BUG——法比边界没有设防,并成功的利用了这个BUG攻下了法国这个BOSS。
请问,你能说德国采用的战术不合理么?
再举一个例子。
相信每一个能玩魔兽世界的人,都应该能知道律师是做什么的。
律师这个职业,与其说他们是在捍卫法律的尊严和保护人民的权益,更不如说他们是在寻找和利用法律的漏洞,他们最常做的事情,就是保护当事人不受或少受法律的制裁。
一个伟大的律师必须具备的素质,就是诡辩。
这个世界上没有完美的事情,BUG无处不在,法律也是一样,没有任何一个法律的是完美而健全的。因为法律制定者也是人,是人就会犯错误,就会有疏忽。
那么,律师利用了法律制定者的疏忽而帮助当事人辩护,这样做不合理么?
至少,我没有看到任何法律规定,律师不得利用法律漏洞进行辩护。恰恰相反,如果某位律师利用法律漏洞成功的为当事人进行了辩护,那么这个律师一定会名声大噪、荣利双收,不会受到任何法律制裁。
也许,因为某一个律师的某一次辩护,暴露了某一个法律上的严重漏洞,一个重大的BUG。然后法律制定者修改了法律,弥补了这个漏洞,修复了这个BUG。
但是,在这个BUG被修复之前,利用这个BUG,绝对是完全合理的。
必须承认,某些游戏BUG会影响到游戏平衡,比如猎人单刷大树BUG,只能给猎人增加金钱收入,破坏了职业间的金钱收入平衡,所以这个BUG被官方宣告禁止并被修复了。
但其他不会破坏游戏平衡的BUG,为什么我们不可以用呢?甚至官方都没有宣布它们存在的不合理性。
综上所述,如果你在游戏中发现了一个BUG,而这个BUG并没有被官方宣告不可以使用,那么,使用这个BUG进行游戏,是完全合理的。
可能会有人从两个方面去反驳。
第一个方面就是:用BUG会使游戏减少乐趣,会丧失挑战BOSS的刺激感。
那么,我可以告诉你,你不能强制所有人都将挑战BOSS作为乐趣,对于更多的人来说,LOOT尸体的乐趣似乎更大一些。而且,利用BUG这一行为的本身,也是一种乐趣。
第二个方面就是:用BUG会使良心受到谴责,不想被人看不起。
有这种想法的人,纯粹是还没有长大。古云“兵不厌炸”,当初八路军如果和日本鬼子硬碰硬,你和我现在可能连出生的机会都没有。
欢迎大家进行讨论,甚至对我进行严厉的批驳,但希望能够使用文明语言。
用一句话来结束本文。
存在的,就是合理的。