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风暴前夕-小论魔兽的成败

发布时间: [2006-12-15]  游民星空 http://www.gamersky.com
魔兽这个游戏给我了最多的感受,最多的感受。以前从没哪个游戏能做到这点,以前的游戏,无非就是激动,开心,玩的很HAPPY之类的,但魔兽不一样,魔兽给我太多的无奈,孤独,甚至是愤怒,而最多的是失落感,对失落感,每个激情奔放的魔兽夜之后的清晨都是莫名的无助和失落。。。 在风暴来临的前夕,在一个一年玩家眼里的魔兽世界。

不废话了,先说优点吧。
1,画面,粗中有细,意境深远。魔兽的画面风格是写意的,这非常符合我的胃口,就好象凡高说过的那样,画画不一定要画的和真实的一样,而是你怎么样画出你所表达思想,画出事物的灵魂(原话是什么,或说有没说过记不清了,反正凡先生是这种风格),而魔兽的画面风格就是这样,粗中有组,大气磅礴,粗矿奔放,意境悠远。
当你一个人站在黑海岸的码头,看着远方忧郁的天空。。。
当你瞭望湿地的水天雾气,在海天一色中憧憬着美好的未来。。。
当你深入荆棘谷的热代雨林,小心翼翼在危机四伏的从林中前行。。。
当你坐在阿拉希高地,看着激流堡的明月升起。。。
好景色太多太多,无法一一列举。这些景色何人能不动容,魔兽的前美工,真是无以伦比。给了我最多感受的就是魔兽中的景色,可惜暴雪并没有将魔兽的潜能发挥出来,这么大好的河山,却在简短的升级以后白白浪费。

2,任务 又一赞。
虽然魔兽的任务相对几大亮点并不出最出众,但绝对不得不提。从出生开始,到离开魔兽,无一不是在任务中度过,在AFK1个月后,上线完成了最魔兽生涯的最后一个任务,完美的毒药。即使一直在RAID,我们也始终在任务之中。有多少任务让我们难以忘记,有多少NPC话语让你为之动容,也太多太多。完善的任务系统,多种多样的任务,指引着你前进的方向,也是大多魔兽玩家游戏的动力。一旦任务做完,就然显得茫然无助,不知所措,我想这种感觉是大多人都体会过的。

3细节 魔兽我最欣赏的一点,没错就是魔兽开发者对于细节的注意和处理。
我仔细观察几呼我所有能想到的地方,所有细小不容易被人发现的点,到最后却惊奇的发现,这些都被魔兽人考虑到了,都做了很好的处理,自然不做做。我注意观察过每个种族的一言一行一举一动,观察过每个怪物的表情。
我注意过迅猛龙坐骑在没事不动的时候会弹脚趾玩(老虎是打哈欠,当然这都很明显)。我点过任何说话的NPC,看看他们到最后都讲了哪些不耐烦的话。我也注意过比如豹子抓小鹿之类的野外怪物的生存游戏。每每你注意观察,一点一滴都能看到魔兽的开发者的无微不至,精益求精。但魔兽有些地方也很粗狂,比如说人物的贴图,各种景物,NPC你仔细的看都会很粗糙,但我觉得这很好,这该奔放就奔放,该细腻就细腻,这正是魔兽的整体风格的表现。

4赞 魔兽的战斗方式。有格斗的韵味,虽然不能可攻可防,但已经有了模糊的格斗概念,当我习惯于D2的点击攻击走路时,刚来到魔兽时真的不习惯,头一天都没能把人物玩转,路都走不好,可是到现在玩了魔兽以后,别的游戏的操控制简单不堪一题,魔兽揉合了很多的格半的元素在战斗里边,有了初步的拆招的概念,可惜他在RAID上陷的太深,没能把精力放到个人战斗上来。当年我玩KOF97玩的无比HAPPY,也梦想有一天,有一个网游的战斗能做到象kof97,98一样酣畅淋漓,魔兽是3D格斗的一个开始,是一个先驱。虽然可能我的这个想法在他身上很难实现了,他我们永远也不能忘记,魔兽是3D战斗的一个纪元.

5赞 或许是不赞
就是魔兽的维护团队,他们持续的更新,不断的完善,有了今天的1.12.3,从1.0一路走来看到了他们真的很努力,真的很用功(先不论有用有多大)。正象有些网友说的那样,这是一种态度,负责的态度,现在的暴雪,我感觉只剩下了态度,就好象我们猎人一样,哈哈(又是怨念)。另外值得一题的还有九城,无论大家怎么评论,在我眼中,九城是中国代理商中做的最好的。如果有什么好游戏我真还是希望九城能够代理。
可是魔兽团队的努力,或许并没有得到玩家多太多的认可,因为自从公测以来,魔兽就一步步走歪路,掉进RAID不能自拔。

好了,该回到主题了,该习惯性的开始抱怨了,(blzer之流可以退了)
1 PK方式。本来是PVE游戏,为了生命力的延续硬生生的加了上PVP,而且貌似还是重点推出,但游戏的前进上却看不到半点PVP化。随意的PK不限制等级,没有惩罚奖励使得魔兽的野外PVP没有任何意义,更让一个低级别玩家很难游戏,让游戏的质之生了变化,人们都疯狂的冲级,刷装备,为了自己更强,不被欺负。而跟本忽略了身边美丽的风景,意味深远的任务,还有友情。在我看来 60级以下就不应该开放PVP。

2无尽的RAID 这个不必多说,抱怨铺天盖地。暴雪本身也看到了,资料片也改了,但我只能说亡羊补牢为时已晚。
大家尽可能的信,但时间将证明一切。

3 随意乱改物品原始设定,人物设定
我最痛恨这一点,暴雪在这一点上做到了无以复加的地步,说出来的话有如放屁,今天东,明天就西,今天不符合我们的原始设定,明天为了游戏的平衡。今天BUFF谁,明天NERF谁。不可否认,现在的网络游戏还不成型,不象PC机那样有严格的标准,暴雪的魔兽有很多地方走在了世界的先例,也在是摸着石头过河,难免有找不到北的地方。但是以现在的架式,真让所有人也找不到北,你跟本不知道你所持有的物品是否在下个补丁变成垃圾,你的人物下个补丁会强会弱,这也造成很多人在等待着自己职业的春天。不稳定性是魔兽的败笔,想要有成熟的战术,想要有多样的组合和变化,技能的稳定是第一前题,就要象KOF一样,技能的连击技才是王道。什么被动的抵抗,格挡,招架什么的都太儿科,现在在魔兽中很多的战斗中的决定因素已经不在是技术,而是运气,试问这种战斗你胜利了有任何的快感吗?你跟本不是靠自己的能力胜利,所以你在内心的深处得不到自己的肯定,你注定不会真的开心。
当年我KOF KO掉一个在我眼中的绝世高手,我是多么的开心,那种开心永远也在魔兽中找不到。

4,游戏风景不错,设定不错,任务不错,但就是没有游戏主题。或许有一个最终主题那就是装备,然而在放出T5以后你还能说游戏的主题是装备么,T6,T7,T8,就这样让暴雪一直T下去吧,一直T死自己。每个游戏都有自己的生命周期,显然每个不都不希望自己的游戏很快过气,但是暴雪维持游戏的生命的主要原动力就是新的BOSS,新的装备,仅此而以,有很多人会说,你可以休闲啊,你可以不在呼装备啊,这种论调绝属白痴。做为一个正常的人,做为一个有着想在艾泽拉斯存在下去的玩家,你能容忍和你在一起的人装备比你强?装备意谓着什么,在魔兽里就意谓着你的所有能力!注意是所有,没有装备你将没有一切,你可以说我一身T0可以打败T1,但是你能打败T2吗,能排打败T3吗?等级差将忽视一切操做,当你在休闲的时候,被人无故杀死,你还能还复活以后微笑着说“应该在正面杀死我一次”,哦您是上帝?哦我觉得不适合玩魔兽的到是这样的人,或许是有受虐狂。
扯远了,拉回来?~ 魔兽的游戏核心是什么呢?现在来说就是PVE,RAID BOSS。这就是游戏的全部核心,但是RAID 的利弊我想不用我在这多说了。但是游戏的主题就是一直的杀BOSS 拿装备,再杀再拿,这有什么意思呢,拿了装备就是为了推更高级的BOSS,那么这个游戏人物在游戏里的人生观是什么呢?为了正义?为了保卫家园?貌似BOSS不会再副本里冲出来,杀光路人吧。是征服?远征外域?哦得了吧,上万G十万G的药水钱,为了位置勾心半角,时间绝对比上班还严格,种种种种,这些都是因为正义而起吗?或许是,但是你FARM个80回又是为了什么呢。。。大多的时候,我认为是暴雪在利用游戏玩玩家,而并非玩家在玩游戏,暴雪想的这种做法会会出带价的,虽然有很多奴性十足的人很受用这种在神的恩赐下的生活,但事实是不合理的事物终将死去。

不再多说,游戏性的失败是魔兽最大的失败,魔兽世界是个有风景有故事,却没有任何游戏性的游戏,如果单论游戏本身而言,魔兽不及格,因为他不能给人游戏的感觉。
什么是游戏,游戏游戏,娱乐第一,而一些游戏自古经久不衰败的原因就在于,他始终能给人带来成就感,有很多网友说游戏就是一个消魔时间的,什么成就感没用,这纯属胡说八道,这消魔时间的游戏就是正宗的泡菜游戏。
游戏是用来斗的!一个最简单的五子棋,几千年的历史,到现在还很多人玩是因为什么,就是因为他永远能给人带来成就感。有很多一代棋王不也没有常胜将军,人与人的智斗才是永恒不变的乐趣,所以PVP才是王道。PVE应该是一个游戏角色成长的过程,而并非游戏的全部,装备就更是这样,装备仅仅应该是一个道具,还不应该是游戏的支撑,但是魔兽正好把一个简短的过程当成了全部,也就有了魔兽今天的尴尬.装备的设计应该怎么样,应该有很多种不同的搭配,各种错综的搭配出来不同的效果和强化技能和自己人物本身的特点相辅相成,就象天赋一样才是正道,而不应该象现在游戏里的做用一样,用来提升自己的能力。

总结来说,魔兽给了我很多东西,虽然现在不玩了,但没事还是看WOW新闻,还是来NGA混,还是在论坛上和网友喷。魔兽是网游界的里程碑,但他却不是一个好游戏,因为他没什么游戏性而言。虽然他留给我们的感动,大多时在美丽背景下我们魔兽同行人相互之前的感情,而并不是游戏本身。。。
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