玩了一阵DZ 发现最让人闹心的就是天赋的加法 什么出血 经典 战斗 刺杀 种类繁多 稍微加的不如意就需要花费50G的代价 痛心~! 根据我实战经验 总结出两套加法 欢迎大家交流探讨
匕首天赋 DZ PVP的精髓还是在于爆发力 出血的控制流打法是强 但是总感觉不那么利落 我倾向于刺杀
刺杀 天赋 (31 点)恶意 - 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。强化剔骨 - 3/3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。强化切割 - 2/3 点使你的切割技能的效果持续时间延长30%。无情打击 - 1/1 点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。致命偷袭 - 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。强化速效毒药 - 5/5 点使你的毒药对敌人生效的几率提高10%。冷血 - 1/1 点激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。强化肾击 - 3/3 点目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。封印命运 - 5/5 点如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。精力 - 1/1 点使你的能量值上限提高10点。战斗 天赋 (12 点)强化邪恶攻击 - 2/2 点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。强化凿击 - 3/3 点使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。强化背刺 - 3/3 点使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。精确 - 2/5 点使你的近战武器击中目标的几率提高2%。强化疾跑 - 2/2 点当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。敏锐 天赋 (8 点)伺机而动 - 5/5 点使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
欺诈大师 - 3/5 点当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级2)更有效
这套天赋插旗 野外PK FB输出都很不错 除了比较惧5点欺诈 +察觉的DZ 其他职业掌握要领还是有胜算 比较均衡的加法 FB输出在BOSS战 特别是象BWL 的狗 或 TAQ的双子那种打打停停的BOSS 110能量能突显优势 BOSS输出的手法是要全程切割 主手速效 F手致命V 切割没到时间就5星T 冷血CD好了5星T 终结技一定要到5星放 保证100%回能量 追求极限输出的朋友 可以把欺诈加到命中上 不加肾击 加毒 不过PVP能力会打点折扣 装备选择在爆上30%以后就尽量堆强度 背刺本身爆就高 没比较最求极限爆率 牺牲点爆击加强度跟命中 我认为更实惠
2 战斗天赋
战斗DZ主要靠普通攻击跟邪恶攻击TG 爆的加成有限 基础爆率很重要 因此 拳套是不错选择 战斗DZ 插旗PK能力有限 所以选择战斗就应该侧重输出能力跟单刷能力 想PVP还是刺杀 出血 经典 更合适
刺杀 天赋 (19 点)恶意 - 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。强化剔骨 - 3/3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。强化切割 - 3/3 点使你的切割技能的效果持续时间延长45%。无情打击 - 1/1 点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。致命偷袭 - 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。强化速效毒药 - 2/5 点使你的毒药对敌人生效的几率提高4%。战斗 天赋 (32 点)强化邪恶攻击 - 2/2 点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。闪电反射 - 3/5 点使你的躲闪几率提高3%。精确 - 5/5 点使你的近战武器击中目标的几率提高5%。偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高5%。双武器专精 - 5/5 点使你的副手武器造成的伤害提高50%。拳套专精 - 5/5 点使你的拳套造成致命一击的几率提高5%。剑刃乱舞 - 1/1 点使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。侵略 - 3/3 点使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。武器大师 - 2/2 点使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。冲动 - 1/1 点使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。敏锐 天赋 (0 点)这套天赋FB输出很猛 同等装备下 无论小怪还是BOSS 都能让你稳进DPS统计前3 手法细节上就是全程切割 不能切割就TG 冲动乱舞 到CD了就开 喜欢单刷的朋友可以把2点毒药技能加到冷酷攻击上
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