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9大职业PK排名

发布时间: [2006-12-19]  游民星空 http://www.gamersky.com

  没有最强的职业,只有最强的玩家这句话是公认的,各个职业中都不乏PK方面的BT者。从BLZ的平衡性设定来说,各个职业的PK能力相差不大。我个人玩过7个职业玩的很熟,另外对FS和QS的技能也非常了解,以此文作个人总结。

  总体上是平衡的,但是从实际经验来说,有些职业的优势或者弱势也比较突出,比如术士、比如战士;同等装备、同等操作的2个不同职业玩家,也存在职业、天赋的相克性,比如冰法VS武器战。以下做广义上的几点讨论,具体操作见其他高手文章:

  PK能力总排名:(装备差别不大的野外遭遇战)

  猎人>术士>圣骑>盗贼>法师>萨满>牧师>德鲁伊>战士

  说明:PK涉及到天赋、种族特技、职业互克(比如亡灵狂暴战打牧师、术士很占便宜)问题,这里的排名是根据各个职业的代表性技能打法,在野外实力相差不很大的情况下列出,偷袭半血空蓝职业不算在内。

  影响野外PK能力的几大因素:

  1、控制能力,控制技能的运用可以让你反被动为主动,或者让优势扩大化

  2、爆发力,在短时间内造成巨大伤害的能力

  3、保命能力,在被偷袭先处劣势时的反击能力,比如SS的糖、SQ的无敌

  4、偷袭能力,不是每个职业都适合偷袭的,贼、猎人、小德有优势

  5、撤退能力,没有人能说一出手必定能赢,打不过就跑亦是王道

  (1)猎人

  如果说门口PK上SS最强,在野外我认为就是猎人了。41码的射程、30%的移动加速,可以风筝绝大多数的职业,加上陷阱的配合,控制能力一流,对付有蓝职业风筝+吸蓝,对付没蓝职业风筝+毒刺。猎人先出手优势很大,但是被FS、SS等偷袭翻盘能力不强,驱散+陷阱只方便对付近战职业。有N种雷达的猎人在野外被偷袭是比较少的,弥补了被偷袭时的不足。

  (2)术士

  术士是门口决斗的霸主,但是在野外受几点限制:1是碎片数量、2是带的宝宝类型、3是控制技能的射程。术士分痛苦、恶魔、毁灭3系,恶魔保命能力强,毁灭爆发力强。所有的SS都受碎片数量的限制,大招几乎都要碎片,野外碎片不充裕的时候PK能力是受很大影响的;SS常用的有4种宝宝,针对不同职业只有特定的宝宝才能发挥最大效果,如果在带小鬼杀怪的术士碰到贼的偷袭那么就处很大劣势;术士是控制技能方面的大师,无限恐惧很多职业无解,但是恐惧、吸血、吸蓝几个关键技能只有20码射程,在野外被远程职业偷袭时效果大打折扣(没带媚魔情况),所以我将术士排猎人后面。

  总的来说术士控制能力一流,玩死8大职业的SS屡见不鲜;毁灭系爆发力强大,配合点控制技能在几秒内致对方于死地,看过DD视频的都知道;保命能力强大,吃糖、连杀胖子、吸血、吸蓝,都可以在被偷袭中摆脱劣势;偷袭能力中下,腿短;撤退能力中等,虽然腿短但是死亡缠绕+恐惧效果还是不错。

  (3)圣骑

  在门口决斗方面如果再推1个霸主那就是小强了,在野外在双方蓝血都够的遭遇战中,SQ是非常猛的。

  控制能力较弱,也就是制裁之锤+忏悔吧,和猎人的风筝、术士的恐惧没法比;爆发力弱,SQ的精髓在于耗,欲速则不达;保命能力超强,无敌是金字招牌,哪怕被偷袭只剩一点血开个无敌加满,打到最后再用圣疗什么的,除了LR、SS其他6大职业都很容易翻盘。不过一般偷袭的不喜欢找SQ下手,打太累;偷袭能力极弱,腿短、控制技能少的原因;撤退能力弱,腿短,打不过就死。

  (4)盗贼

  在极端遭遇战比如偷袭绿名、在喝水的、空血的情况下,盗贼是野外之王。我这里分析的是非极端情况,双方的血蓝都够,偷袭未取得绝对优势的情况,盗贼的排名只能靠后点了。盗贼的优势在于先手进攻,如果先被发现,败率+50%。

  控制力盗贼是一流,如果先出手晕死对手是很可能的,这也是排名靠前的原因;爆发力强悍,匕首流伏击+背刺2秒几K的伤害;保命能力中下,如果被偷袭翻盘可能很小,如果没中DOT可以至盲+绷带;偷袭能力最强,9大职业最强的偷袭能力,也是为什么众多盗贼玩家的原因;撤退能力很强,有至盲、急跑、消失。

  (5)法师

  法师是移动炮台,有高爆发力以及较强的控制能力,但是皮薄血少、经不起消耗(吃喝流不考虑) 在被偷袭时比较被动,所以个人认为排名中等。

  控制能力法师较强,也就是靠变羊,对付近战用冰环、冰锥等;爆发力强,变羊+大火球+火焰冲击+冲击波,只要有1个出了爆击基本就赢了,仅指火法;保命能力中等,如果能抓住机会在被偷袭时羊掉对手那就有机会翻盘了;偷袭能力较强,41码的连发火球是很猛的,冰法的偷袭能力要差一些;撤退能力较强,自己快没血没蓝了,抓住机会羊掉对手,一个闪现就跑了。

  (6)萨满

  萨满是部落精神领袖,在最早版本是PK流氓,但是在现今装备都大大提升,而萨满只提升了挤奶能力的情况下,PK排名只能靠后了。当然排名考虑了多个方面,SM VS FS 萨满还是非常占优势的,职业相克问题。

  控制能力萨满算是中等,或者说中等偏下,地缚图腾、冰霜震击对远程职业用处较小,如果有牛头践踏会好一些;爆发力中等,增强SM如果出了风怒伤害比较可观(20%),现在大多萨满为恢复或者元素萨满,就元素萨满而言即使出了元素掌握爆发力依然较弱,最主要的输出方式---震击有5秒的冷却时间;保命能力较强,一般的SM都会加自然迅捷,也就是瞬间大补,配合自身的奶妈装效果明显;偷袭能力较差,招牌技能震击只有20码射程,闪电箭效果不好;撤退能力,如果有牛头践踏、强化幽灵狼的萨满撤退很方便,如果没有那么撤退就很艰难。

  (7)牧师

  其实暗牧的PK能力是很强大的,甚至可以和术士媲美,但是我这里分析的是野外对等遭遇战,要考虑偷袭与被偷袭因素以及职业相克问题,加上现在大多牧师为戒神牧 所以排名就只有靠后。同为奶妈的牧师和萨满,在野外的PK能力还是奶妈萨满要强些,萨满打牧师也有职业相克,所以把牧师放在萨满后面我认为是合理的。

  控制能力牧师算是比较弱的,恐惧8秒可能打断还有30秒CD(精神控制跳崖不考虑);爆发力如果是亡灵暗牧的话还算强悍,双DOT+心灵震爆+鞭挞,如果是人族戒律牧师等就谈不上什么爆发力了;保命能力较强,人族和矮人有瞬间大补,亡灵牧师的噬灵瘟疫也能回血,暗牧的盾+吸血鬼可以在蓝空之前保持血满,戒神牧也是很能耗的;偷袭能力很弱,你见过野外多少牧师偷袭的,较低的爆发力+短腿注定了很难偷袭别人;撤退能力较弱,唯一好用的就是恐惧吧,即使恐惧成功了,有加速技能的职业也能轻易赶上。

  (8)德鲁伊

  德鲁伊在门口决斗还是能磨死好些职业的,在野外PK能力就下降到倒数了。这里分2种情况,野德和恢复德(平衡德太少不考虑)。现在的60级XD以恢复德占绝大多数,排名大多以恢复德为准。

  控制能力小德非常弱,PK的主流是变熊打消耗战,唯一的控制就是1分钟一次的拍晕起身加血(可招架闪避);爆发力很弱,有BT的野D偷袭打几K血的是极少数,在以熊形态PK时谈不了爆发力;保命能力还算很强,一般的XD都出自然迅捷,拍晕起身大补;偷袭能力中等,有潜行毁灭(类似贼的伏击),但是偷袭的爆发力和贼差距很大,先手优势不明显,恢复德就更别谈偷袭了;撤退能力极强,虽然其他能力不咋地逃命一流,加速全开猎人也难追上。

  (9)战士

  战士是公认的PK弱势职业,很多职业都可能玩死战士,排名靠后是正常别的。但是战士中不乏BT者,同等装备10秒内砍翻术士、猎人也时有发生。前面提到天赋相克问题,狂暴战的死亡之愿30秒免疫恐惧对抗术士、牧师较有优势。这里的排名是总体上的,总体上战士在野外是很不占便宜的。

  控制能力战士是非常弱的,也就是破胆、刺耳2个作用有限的技能;爆发力受怒气的限制,在50怒以下是谈不上爆发力的,如果怒气足够武器战的爆发力还算可观;保命能力非常弱,除了盾墙(防战的破釜)没有保命技能;偷袭能力很差,如果说可以一个冲锋上去偷袭还不如说是野外找人决斗;撤退能力极差,野外遭遇战发现打不过的话战士逃的掉么,答案几乎不能。

  以上是个人分析的宏观情况,但是在野外情况多变,不确定因素很多,战士偷袭砍死猎人,术士被野德偷袭致死也是很正常的事。一家之言,仅供参考

  转的~~~感觉比较中肯~~不过感觉ZS 可以靠前一点 我是玩SS 的~~天天被人BUG 只是 BUG 我们承认 LR 就是遮遮奄奄~~FS DZ 是不承认 现在的BUG 是QS

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