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改革

发布时间: [2006-12-20]  游民星空 http://www.gamersky.com
面对越来越高端的副本,各大行会有种莫名的阻力,不知道大家有没有感觉到,面对高端副本,相信很多行会有同样的感受
能不能单团开荒高端副本,这里就必须面临个问题,高端副本对装备要求很高,而人员流失的速度是大于培养速度的,单团培养新人显然是没有足够时间的,那么能不能从其他团调人呢?答案还是不现实,即使不考虑感情,也没有任何一个团愿意做另外一个团的人才培养基地,人员可以从一个会转移到另外一个会,也许感情之类的可以撇的干干净净,这如果频繁发生在一个行会之间的团与团就不是那么回事了,你根本无法把一切处理的干干净净,也无法化解行会内部矛盾,唯一能接受的方案是,偶尔的转团可以接受,频繁的转团是无法被认可的
那么能不能采取折中的方案
比如2个团合并开荒高端副本,实际上,这是很多工会采取的方案,效果实际上还是不错,但是这最终也是一个折中的方案,也不是一个最好的方案,为什么这么说?道理很简单,两个团,两个核心,也就有两种意见倾向,暂时合并没问题,长期下来,两个利益集团的冲突会越来越激烈,如果强制压制,或者一个团能把另外一个团压制下来,矛盾在根本上还是没有化解,变成一个定时炸弹潜伏起来罢了
这里还涉及一个问题,团队的心态
没有任何一个团员喜欢合团的,自己团队的利益,其实是最人性的反应,也是各工会的壁垒所在,要打破这个壁垒.不是大家都想像的那么简单,处理起来非常麻烦
简单通俗的说,以前的副本可以一部分先富起来的人可以带起来后面的人富裕起来,但是AQL后面和naxx,则是必须强强联手才有可能, 这些boss有个共同点,需要熟悉战术的人员,装备上的精良,大量G的消耗面对这种困境,同时打破团与团之间的壁垒,就必须做出重大调整,我将这种调整称为选择,简单说下,我也不知道调整最后的结果好不好?但是改革是势在必行的
高强度开荒NAXX和AQL团,和正常开荒BWL和MC团
意思就是全行会的人员可以自由选择团队,自由组合,根据自己的时间段来选择合适的团队
在做出以上调整的时候,也做出了相应的一些调整
1给每个团安排每个职业的负责人,负责统计出勤率和装备的分配
2,实行顶级装备职业限制的DKP制度
3,防御装备和治疗装备散件要50%的DKP,伤害装备散件要150%的DKP,治疗和防御套装在当前人物没有的情况下是强制给予,DPS套装不建议给小号或者新人,建议出售来当会费,因为所有的治疗职业是用G来刷血的4,在现有的人力基础上,招收散人和有老人担保的外会人员,在有限的人力资源上得以扩大发展

5,收敛态度,玩游戏没有什么高人一等的地方,叫别人和咱们好相处,
6,WOW就像现实社会的缩影,心理的态度是每一个工会发展的最重要部分,上班是为了拿工资来消费,参加活动是为了拿DKP来消费
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