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关于PVP系统的想法

发布时间: [2006-12-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

  我不知道暴雪公司设定这么一个系统最原始的目的是什么?为了增加玩家的互动性?增加玩家对PK,杀人的欲望?我不清楚。可我想问一个问题:你PK。杀戮敌对阵营中远比你等级低的角色,这个合法么?你们的回答肯定是‘YES’了。我在这里想打个比喻 你是一个大人(等级高的)是一个帮派(或军队)的人 ,要杀你所敌对的人 ,在对阵的时候难道连小孩子也不放过(把等级低的人比喻);这比喻存在夸张的部分,我不否认。而且系统也设置了等级差距超过8的玩家之间不产生荣誉,显然暴雪也想过这个问题,想在一定程度上保护小号。但我觉的存在一定问题,现在的大号普遍存在着杀小号的现象,在游戏中我也跟其他玩家辩论,劝说别人不要杀没荣誉能产生的小号,可很显然大部分人,(或者说在辩论中我这个阵营的就我一个)很反对我的意见,认为既然是敌对阵营就该杀,无论他是多少级的。(其他服务器的情况我不知道,估计也差不多)。我很怀疑这个PVP系统在关于保护小号问题上的设定有欠考虑,说实话,在听了跟我辩论的玩家的话,我很怀疑暴雪公司是否是美国派来败坏中过青年的道德素质,提倡杀戮,无论大小‘孩子’格杀勿论的观念来的,在人的思想层面上改变中国的新一代,是否可以说是在分裂中国啊。(这个意思我保留)我恳请你们进行一些改正吧。我看过个电视《越狱》里面一个十恶不做的黑社会老大听说手下杀了个小孩子也是异常愤怒的。难道那些玩家道德素质方面连个坏人都比不过。下面是我的一些关于改进这方面的意见。

  首先我觉的可以设定一个道德值,每杀个等级差距超过8(比你小)的玩家就会产生道德值为负N(N为他的等级-你的等级加8)当然此时他的道德值就是负的,当另外一个玩家杀了该玩家就可以获的更多的荣誉加值和1点的道德值。

  另外最好设定一个道德排行榜,对于前N名(N有公司决定)有一定的奖赏,还有建立一个新的势力(区别于别的声望势力)。该势力的要求的是道德值,用道德值可以换取装备等等的东西。

  以上就是我的意见,或许不是很完善。但我真的很希望大号屠杀小号的日子能‘好过点’我不想一辈子被大号欺负。他们得付出一定的代价-——那就是道德值。

  我很希望暴雪公司能接受我的意见。试想当你是个小‘孩子’的时候对‘未来’充满了幻想。可就突然出先个‘大汉’给你来了一刀,无论如何都是不能接受的,他应该被‘抓’而我的要求在游戏中只是那么点的 道德值啊!如果不能接受的话,我真的感到很悲哀。游戏虽然只是个‘游戏’难道你能拿自己的‘道德’来换取所谓的一时的游戏,来换取你一辈子的道德观念更或者是一个良好的社会(而不是尽情杀戮)

  游戏中的玩家

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