由于大部分公会实力的普遍提升,使得现在很多团队副本都G团化了,最近听说一区的BWL都开始G化了,我的FWQ实力不怎么的,目前也就MCG团化了。
2。0以后这些40人副本随着70级的到来将简化至20人副本使得副本更容易进入了打钱者时代(就如FF11网络一样)
本人曾经在FF11的打钱公司做过一阵子临时工,知道其中的一点交易程序。其中很多精良装备一样的灵魂绑定,这当中的运行程序是10几个人开一个电脑工作室,一天24小时练级(自己的号练好了就代练),中途有人去联络业务(装备买家)—装备买家一旦定好边约定时间进入副本打装备—出货付G—制作一个G网卖G—(装备买家为了来钱而卖RMB了)——————就算进入竞技场时代也可以代刷荣誉来获取RMB。
现在制约CWOW出现大规模打钱公司的原因就是点卡制度,支出太大。一旦CWOW推出月卡制度,很容易想象的到CWOW将会变的和美国WOW和FF11一样,打钱公司爆多。美国和日本还有法律来制约打钱族而且监控严密(玩美F的人该有体会)但是中国就9C那态度也知道八成会争一只眼闭一只眼。
一旦这样的现象出现,CWOW将进入短暂的泡末经济时代,短暂的繁荣(1~2年)后可能进入大萧条时代(如同传奇)
为什么我这么预测那,大家都知道,CWOW的玩家分有钱没时间(上班工薪族),没钱有时间(普通中高大学生),有钱有时间(家里有钱或者自己小有积蓄的准备修养一两年的人或者家里有钱玩物丧志的高中大学生或者待业人员,自称为职业玩家),和没钱也没时间(打工族)
赞成CWOW全面进入经济化的时代的是那些上班族,这些人大概占CWOW的30%左右,他们因为工作的原因不能把全部精力都投入CWOW当中,大家都知道没有时间就没有装备,没有好装备野外就要被敌对欺负。同阵营PK老输滋味也很不好受,装备差了还会被人嘲笑,别说,“你装备怎么还这样差”这句话表面上大家笑笑了之,其实被嘲笑人心理绝对不舒服,中国人可是死要面子的。既然没有时间练技术和打装备,还不如买装备依靠一身优良的装备吸引别人羡慕的好,当然优良的装备也能在PK的时候占上风,这些人又是CWOW比较有钱的,可以靠RMB来买G,一旦进入经济时代就可以依靠手中大把的RMB实现迅速武装自己。同时这些人的RMB一旦投入进CWOW将会导致CWOW的物价飞涨。直接将那些手没钱又没时间的推向地狱,从CWOW中淘汰出去。其实这些人是CWOW最正常的玩家,工作第一,游戏第二。玩游戏就是为了爽一把。钱是他们自己的,怎么化自然是自己的自由,别人指手划脚的不当一会事情。
极力反对CWOW经济化的属于那些没钱也没时间的人和没钱有时间的人,大部分由大学生和打工族组成,这些人加起来有30%左右,因为CWOW一旦进入经济化,这些CWOW的贫民(没钱没时间的)将直接被经济化的大潮所淘汰。面对越来越大的差距和心理不平衡的落差,那些CWOW的平民(没钱有时间的),这些人是最激烈的反对者,因为他们的主要利益完全被经济化所剥夺,一下从假共产主义(无经济化)进入资本主义社会,这些人花费大量的心血和时间缺取得的东西缺不如别人有钱的几个晚上就搞定,无论放谁身上都无法忍受。所以现实他们不愿意接受也不得不接受。未来的结果只有2种,要不改变思想留在CWOW,要不彻底告别CWOW。如果说上班族属于改革派,这帮人就是保守派。一门心思想吃大锅饭的。与改革派竞争除了发几句牢骚也没什么办法。而适应的最终阶段是打钱派从这些人中间诞生,反正有的是时间,还不如用来去赚那些上班族的钱。
还有CWOW最大的群体占40%的人中立派别的有钱有时间的那帮人,他们由工作没那么辛苦的有钱人和家里有钱的中学大学生组成。大把的钞票使得他门完全不用担心经济化来临的冲击,大把的时间空闲让他们长期占据着WOW的主导地位。他们是CWOW最大的权利机构属于贵族阶层。除非他们自己不想玩了,不然无论CWOW怎么变他们都无所谓,也许他们会因为经济化的通货膨胀而苦恼一下,但毕竟难不倒他们。
再说下打钱时代的来临有一个必须的条件,那就是月卡的推出,9C现在还能坚持住不推出月卡,但因为点卡的昂贵,疯狂过后的完家肯定会因为荷包的难以承受而逃避到其他的游戏去,玩家的流失必然导致9C为了拉回玩家必然推出月卡。但WOW的号召力实在很大,月卡可以完全可以定在100~120RMB之间。我想大部分人都会在3天30月的点卡和100块左右的月卡中间做出抉择。
打钱时代的不可避免,会吸引来大量真正兜里有钱的上班族,CWOW将会进入短暂的繁荣时代,至到打钱族将WOW的经济系统弄到完全崩溃(通货膨胀)或者另一款大做将玩家的目光吸引去。
从石器时代到传奇,横扫中国的网络游戏实在很少,石器毁在了外挂,传奇毁在了他本来游戏品质就档次低下和无处不在的暴力。WOW虽然没有外挂,品质也很高,但WOW能否在打钱族的冲击下生存过来,就要看9C的工作态度和另一款大做的冲击力了。9C的工作态度到真是玩家心中永远的疼。