很多人对震击的1000点伤害嗤之以鼻,而对复仇倍加推崇。每个人都有自己的看法,都有自己的使用习惯,我想用一些数学模型来尝试分析一下具体数据。
模型1 敌人木桩 6000血 不会补体 30秒之内被你杀死 你物理每击400伤害
复仇获得最大收益的情况是:
第一次攻击物理暴击 命令不出现,物理暴击造成800点伤害,
在随后的战斗中全程保持了复仇状态
你通过复仇这个技能获得伤害加成(6000-800)X15%=780
以上是在任何情况下,复仇能够得到的最大收益为780,换句话说6000血的敌
人复仇增加的伤害为0-780 震击为900-1000(普通审判套骑士的数值,不和我的比较)
(如果震击伤害1000 那么复仇增加的伤害要达到这个数值,木桩的血要超过7466,保持全程复仇,按上面的模型和震击增加的伤害等同。)
模型2 boss战 2分钟 每击物伤400 每击命令400 3.8秒武器 LUCK100 命令每分钟7次 暴击25%
LUCK100:指的是你运气很好,命中100% boss不躲闪,不招架,不格挡 不偏斜 命令不抵抗命令造成伤害400X14=5600 物攻造成伤害400X(120/3.8)=12631
审判15次,按300伤害计算 15X300=4500
总伤害5600+12631+4500=22731 暴击25% 换算成伤害 22731X1.25=26140
假设全程复仇伤害为26140X1.15=30061
复仇贡献的伤害为30061X0.15=4509
上面为复仇最大收益为4509点伤害,换句话说2分钟boss站复仇可以增加伤害(0-4509)
2分钟可以震击5次,震击伤害按600-700计算 其中有2次为必暴 另外3次按20%法爆计算伤害为
900+(600+600+600)X1.2+900=3960
1050+(700+700+700)X1.2+1050=4620
震击2分钟内可提供伤害(3960-4620)
这2个模型都采取了极端的计算方法,给有心的人看一下
本来震击是31点技能,不该和复仇25点技能一起比较,但复仇用了5个技能点,就当是同一水平的技能好了。。
震击不是不好,只是因为它在神圣系,如果震击在惩戒系,让你在震击和复仇里面2选1,你会选哪个?以上比较只是针对2个技能单独的比较!
也许对其他职业,1000点伤害确实太低了,但对于骑士来说,你又能指望它有多高的伤害呢?