术士天赋中三个类型的分析
-------------------------------------------------先讲恶魔系------------------------------------------------------
恶魔系是最能磨的术士天赋,首先会把宝宝吃掉,此时宝宝就会给术士加一种状态,(不同的宝宝给术士加的状态不一样),然后立即瞬间召唤一个宝宝(15分钟冷却此瞬召技能)参加战斗!还会用灵魂锁链让宝宝为自己分担50%的伤害!恶魔系天赋能增强糖的加血量,还能增强15%气血上限,如果按照术士4000血计算,吃掉一个强化糖(1440)+血瓶(1500)+牺牲蓝胖子(吸收2500伤害)+死亡缠绕(瞬间吸取500)+灵魂锁链宝宝分担的(2000)+术士的回血状态、回血药水、回血饰品、回血装备等,那么次怪物的血相当于过万了(12500左右)!所以非常适合打持久战!
缺点是打得慢,并且过分依赖宝宝,当没有宝宝的时候会感到极大的孤独感!常带宝宝为蓝胖子。
------------------------------------------------下面讲毁灭系---------------------------------------------------
毁灭系术士讲究的是高伤害,用女人的魅惑来控场(魅惑以后用大火球,被打醒再魅惑,魅惑以后用暗影蛋,打醒以后再魅惑…..),在短时间内能做出最大的伤害输出!世界级人物韩国的D.D.就是用这种天赋夺得了世界第一一年之久,被称为神话!不过最后删号了,就没人有机会超越他了….
缺点是血和蓝太少,害怕长时间作战,而且用女人配合时只有打人形怪比较顺手(魅惑只对人形怪管用,德鲁伊变成动物以后魅惑就实效了)。还有个严重的问题就是过分依赖火系魔法,意思是说贼的脚踢、法师的反至、战士的盾击等都是火毁术士的致命伤,当火系法术不能用的那短短几秒钟时间里,就能导致敌人的反盘,术士的死亡!常带宝宝为女人。
------------------------------------------------最后是痛苦系---------------------------------------------------
痛苦系的术士练级比较快,因为他的适应力比较强,一般不用花费时间跟金钱来坐地板吃喝!攻击方式是三DOT+吸血吸蓝,打假速度适中,耐磨程度适中。
缺点是引导型法术居多,怕被打断,过分依赖暗影法术(与毁灭相似),十分中庸,不走极端路线。常带宝宝为小鬼。
-------------------------------------------------再讲讲自己------------------------------------------------------
我的天赋主痛苦,外加恶魔系中的强化糖和15%气血上限(7点),再加毁灭系中的瞬发伤害法术和施法时间减短的天赋(11点)
这样能使术士的练级、打怪速度得到保障,还能节省喝水花的钱,其较高的血量在被偷袭的时候能多坚持一会,打跑(死)敌人,另外加上毁灭系中的瞬发伤害,在追杀逃跑的敌人的时候还能起到关键作用!