基本在DDO里牧师分为3个类型:战牧(依靠给自己加神术BUFF,如神恩、神能,再利用自己能够加血的优势。把牧师从典型的奶妈转型为攻击职业) 惩戒牧师(利用牧师的负能量法术等,对怪物进行法术伤害。如杀生、焰击、流星暴、剑刃) 辅助牧师—传说中的奶爸奶妈。这里我吧加血牧师和DV牧师综合在一起。因为辅助牧师感知和魅力肯定都是有加的,而14点魅力和18点魅力之间的区别在于多2次DV,应该在实际副本中区别不是太大。当然到底要满魅力或者满感知,由玩家自己去选择。个人推荐是18感比较好点。(因为DDO毕竟是一个在逐步开发的过程。通过3.0版后的体现。现在的牧师法术逐渐象攻击型靠近,要避开牧师的法术大多是需要意志豁免。衡量于满魅力在DV上只是多2次,所以高感不光在蓝方面会多点而且对于后期的发展也比较有利益)。
由于DDO是一个团队配合游戏,各职业都有各自的优势和价值体现。而且又因为游戏规则的限制(比如红药贵,而且在一些突发情况,掉血快的时候红药加不过来。所以牧师在队伍里的位置变的重要。而且职业方面能搞出伤害输出的撇开法系不谈,战士野蛮骑士游侠都各有所长。)所以在牧师类型的选择上我重点为辅助牧师。至于种族应该大家都比较倾向于人族,因为多1个专长。
关于辅助型牧师加点我是这样选择的
32点人物:力10敏12体12智8感知18魅力14
28点人物:力10敏10体10智8感知18魅力14
力10 不选择8是因为这样能比较大可能避免无助情况发生。10力加上4力装备基本牧师的载重能达到850,只要你不放太多的重甲在包裹里,平时重量不会超过1半。而且大家也应该会有比较好的习惯几个小时进行次装备修理和清理包裹
敏12 这点我加12是为了后期着想因为6敏装备现在基本是可以说难求,12敏+4敏装备,这样穿+5MY全身才能得到敏捷加值,而且多2点敏捷加1点AC(闪避)。在这推荐敏捷最少要到10。如果觉得12太多可以改为10,把另外2点放到力量或者魅力上,看大家的爱好咯!
体12 牧师D8生命骰 12点为D8+1 那么12级后加上4体装备和强化生命之类的装备,血量最少也能到160。应该说能脱离贫血队伍。
感知18 这东西就不说了,牧师最重要的属性,因为说越高越好。现在感知最高能堆到33=18+3(升级加点)+4(2个天赋)+6(装备)+2(书) 基本到32应该就是杀生王了。
魅力14 DV和还价等技能是靠魅力的。基本14是够用
技能的选择
一般来说牧师的技能有这几个比较重要的:治疗、专注、平衡、跳跃
治疗为休息时给队友和自己恢复血量,医疗技能越高恢复得越多,这点因为有了棒子的存在可以说,大家自己衡量要加多少。
专注:施法是否会被打断,这点很多时候都是十分关键的,建议大家加满
平衡:加高了增加不被摔倒的可能性。一个牧师如果被摔倒了不能及时给队友加上血是件很痛苦的事。但是这技能不属于本职技能要多消耗1倍技能点
跳跃:可以让自己跳得更高,站到更有利的位置或者拿箱子的时候方便些。大家可以适当加点
专长选择
建议选择专长:精神力、提升精神力、法术穿透、强化法术穿透、额外驱散、治疗法术强效
双穿透是为了后期牧师法术准备的。而不选择延时,因为3.0以后能量免疫的形式被更改了而且高级副本里大多数都有怪能消除玩家BUFF,所以个人觉得辅助牧师对于延时这个专长也不象以前那么重要。
强效治疗开启状态为消耗1.5倍蓝=1.5倍的加血。这专长应该是越大型副本越能体现价值,而且能和牧师天赋集合使用。这样到12级的时候是1.2倍蓝=1.5倍血(对于辅助牧师我极力推荐要加这专长)
天赋选择
12级虔诚精神、强化5级奉献、3级神圣活力、3级精通治疗强效
强化奉献能和奉献装备进行叠加,带强化5级奉献和使用入侵石头换的医疗仗用中治疗一般保持在50-60左右的加血量,如果重击能达到110-130的加血。我现在最高是有次出了加140的血。
3级神圣活力是DV用的,14感知加专长能DV9次,一次基本是30-40之间。
3级精通治疗强效配合专长治疗法术强效,一次中治疗能省3点蓝。
如果不想用DV也可以把天赋换成3级牧师感知
团队配合和副本心得
对于一个辅助牧师在12级的时候不加感知天赋,吃了2感知书带5感知装备和10级珍珠有28点的感知,有950蓝左右。在副本里如何合理利用蓝是一个很重要的问题。可能很多人会说牧师加血就行了。其实这样是一个误区,1个好的牧师基本是治疗棒子要带多根,鉴于成本问题这里提倡的是中治疗和重治疗2种。再加得过来的情况使用中治疗棒子,掉血厉害的时候重治疗配合治疗法术同时进行。
而且一个好的牧师在进副本后根据副本的不同给队友加好能量抵抗、祝福术(队里有诗人的情况这个可以不加)、虔诚护盾(10级前废墟的眼睛能提供+3保护,但是12级后这法术能提供+4的保护)、防护邪恶。加好这些状态你会发现队伍的生存能力比把所有蓝用于加血提高很多。而且做为1个高级牧师在加血时是棒子和治疗法术同时进行。而且要学会合理分配蓝;一般进入副本蓝的前段是用于加状态了中段是用于加血到了最后部分应该是保留下来。为什么这样呢?因为复活的时候要用到这些蓝。所以当你的蓝只省几十点了你一定要保留住预备复活另外个牧师。(带复活卷轴可以把这点给忽略)。在副本里如果有时候怪多,牧师也可以放个流星爆,因为这个法术带有摔倒并且能吸引部分怪的仇恨(弓是不移动的,只要你合理利用能给战士减轻很多负担),对于小怪多的时候你的这35点蓝能帮你省下更多给战士加血的蓝。
写了很多,可能很多地方不是很对在这里也希望大家能给指正。同时也希望能给刚接触这游戏的玩家一点启示。这游戏可以说让我们这些上班族多了个游戏空间,不要为了等级而烦恼,为了恶意PK而烦恼!希望代理商和开发商能把这游戏做得更好。
下面附带份以前写的资料(关于牧师蓝对于加血的分析,也就是说各种类型牧师对于加血量的影响。计算利用轻治疗为载体,配合DV、专长天赋进行分析。属于理论数据。此文章曾发到过EBE论坛和官方论坛都被加精过,属于原创。只是和今天的文章有关系所以在附带上!)
专长:治疗法术强效、精神力、额外驱散、提升精神力、延时(延时3.0出了后效果不大可以改了。在后面有写)
天赋:10级虔诚、3级牧师感知、3级精通治疗强效、4级神圣活力、4级强化奉贤(5个天赋看下面的分析)
接下来是数据分析,比较多数据要认真看。可能组织的不是很好,如发现错误请纠正:
奉献武器用供水石头奖励为基础也就是说强化奉献武器。法术都用1级治疗为基础!等级为11级,带4感知装备8级能量珍珠
11级815的蓝1级治疗带奉献自身蓝可加的血
1.4*1.4*8+11=26.68一次消耗12点蓝
815/12=67 次 26.68*67=1787.56的血
如果把天赋改成额外驱散不带奉献能加的血
多6次DV 一次算40 40*6=320
自己加血量为:1.4*8+11=22.2(1次1级最多数)
22*67=1487.4
给牧师6次DV后能加的血量(把另外个牧师也考虑为和自己一样的角色)
320/12=26
从这里再分2种情况
1、天赋为有驱散没奉献的:22.2*26=497.2
2、天赋有奉献没驱散的:26.68*26=693.68
再分析自带DV9次能带来的血
9*40=360蓝 360*12=30次1级加血
1、天赋有奉献的:26.68*30=800.4
2、天赋没奉献的:22.2*30=666
1个队双牧师都没加额外DV天赋带有奉献互相推蓝可以加的总血量:
815蓝可以加1787.56*2=3575.12
双DV9次 800.4*2=1600.8
3575.12+1600.8=5175.92
1队双牧师都加了DV天赋不带奉献相互推后可以加的总血量
从这个数据可以看出带DV和奉献只要1个就够用了区别在于给MS还是法系。实用性质还是要带额外DV比较好,但是因为我把DV每次都是用40来计算这样导致数据高了。所以应该说2者各有优势。带DV适用性强。带奉贤就是在对于加血要求高的副本适合。
同时这数据也表明纯辅助治疗的重要性。应该看了这数据的人很多都不会在练战牧了。尤其是在3.0版本更体现出这个价值。个人觉得这样的加点还是不错的而且长期发展对于最高感知为以后的伤害法术也最好了前提预备,到时候也可以转为伤害法术型。
延时专长可以改为升阶或者强效,如果要纯辅助就加健状。
理由:1、因为怪会消我们BUFF
2、免的方式已经改了其它没必要用到延时。别说神恩等法术请看好我们练的是纯辅助
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