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龙与地下城:步向半神之路

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-4

我曾经听说在艾伯伦之外的另一个位面听说过这样一个神话故事:“最初神创造了一个完美的乐园,让人类生活在里面,在那里你永远不会衰老,永远不会缺乏食物,但是神唯一对于人类的要求就是不能吃位于乐园中央树上的果实,但是人类终于有一日还是忍不住品尝了这个禁果,于是人类拥有了智慧,但是却被神赶出了这个乐园,从此终日为各种苦难所折磨。”做为一名卓尔,我对于人类的自大和贪婪从来都嗤之以鼻,但是我很喜欢这个故事。我觉得神之所以把人类赶出乐园,不是因为人类违背了他的命令,而是因为人类拥有了智慧之后,威胁到了神的存在。我绝对相信只要我们能够拥有足够的智力,并且能够对于魔法有更深刻的理解,我们也可以成为神!——因为我们是近似于半神的存在:法师。

为了追求更强的魔法能力,我离开了我熟悉的卓尔们,来到了这个被称为“风暴湾”的城市,但是我并非毫无准备。做为一名法师,我从小就在智力方面表现出了惊人的天赋,即使在智力较高的卓尔们中,我也以20的智力出类拔萃,此外,我知道野外冒险充满了各种危险,而且我们还要携带很多的战利品,所以我的力量也比普通的法师好一点(10点),做为精灵族的一份子,我们天生的协调性使得我拥有14的敏捷,但是,由于我们天生就比较瘦弱,所以尽管我努力的锻炼自己,也只让自己达到了12的体质。这些都是我很遗憾的地方,至于别人批评我说麻木(感知8)和冷淡(魅力10),我只能说,做为将一生奉献与魔法的人,我实在没有多余的精力放在这些无聊的地方。

(初始属性:力量10 敏捷14 体质12 智力20 感知8 魅力10
12级时的属性值:力量14 敏捷17 体质17 智力30 感知8 魅力12)

同时,为了应付各种冒险,我也努力学习这各种技能,做为法师我必须保证在释放法术的时候不会被打断,因此我在专注方面花了很多精力,我曾经听说过人类发明了机关人这种生物,并且为了能够修复机关人花过一定的精力,然而我到达风暴湾后发现机关人并不像想象中那么多,结果这个技能也荒废了不少。为了保证自己的安全,我在平衡,侦察,聆听,和翻滚这些方面都有一定的锻炼,为了适应外面社会的生活,我也让自己在还价上面有一定的了解。但是有一些技能我却认为自己完全没有必要学——比如跳跃,我自己的跳跃术足够我跳的超过大部分战士——即使他们不穿任何盔甲。同样,由于水下呼吸装备的泛滥,我没有怎么学习游泳这个技能。

(12级法师属性,不考虑装备和属性修正:专注15  交涉1 使用魔法装置2 侦察6 平衡 7.5  急救2  抢修14 搜索 1 游泳1 翻滚6 聆听5 跳跃3 还价6——好吧,我承认我的技能丢得很杂,不过法师毕竟技能点多,而且除了专注,没有什么必须要学得很高的技能。)

然而对于法师,专长天赋比技能更加重要,我很感谢我的卓尔导师教会了我如何使得法术达到更大的威力(一级专长:法术强效和法术极效),也通过不断的冒险学会了如何使得我的低级法术达到高级法术的强度(3级专长:法术升阶),学会了如何更快速的释放魔法(5级专长:法术瞬发),学会了如何使自己的魔法持续时间更长(10级专长:法术延时)。

很多人对于是否要专攻有自己的意见,我的想法是智力加值提高1的装备(比如从4提高的5的装备),在风暴湾可以拍卖到很高的价格,更不用说智力6目前还是有价无市,然后专攻之后就可以使得某些法术DC上升1,除了不能提高所有法术的DC和无法提升获得更多的施发能量之外,这个专长是法师必须学的——更何况后面还有一个高等法术专攻的专长等待我们去学习。然后,在决定要专攻某种魔法时我也仔细权衡了一番。首先,我认为预言系在其他位面似乎是一个很强大的法术系,然而在风暴湾我们有各种各样的途径去了解即将来临的任务里面有什么样的危险,所以这个系的法术就不那么重要了。其次,防护系是一个非常好用的法术系,然而这个法术系当中大部分的法术的施法对象自己,所以也没有施法被豁免的问题。塑能系是破坏狂的最爱,然则这个系当中很多法术也是无视豁免的,而且通常群攻的时候,也不可能所有魔法都被豁免,所以我不会去专攻他。目前,我主要专攻的法术,是咒法系,付魔系和幻术系,这些都是目前用来控制战局的法术。

至于通过提升精神力来使得自己释放更多魔法,我认为目前没有这个必要。而战斗施法系列的实用性也不高。

(我对于专长的要求就是这个专长是否可以被装备取代,所以虽然有些超魔专长我用的很少,比如瞬发魔法,但是目前没有任何装备可以减少法术的施发时间,虽然听说将来的装备可以提供法术专攻,然则将来还有高等法术专攻的考虑,我可能会洗掉一个专长换成高等法术专攻。至于精神力之类的专长,我觉得还是靠装备来加比较好。)

在天赋方面,身为一名卓尔,我很自豪我们种族带给我天生对于法术的抵抗能力,使得我可以防御许多魔法,因此我一直选择能够更好的抵抗这些魔法。做为一名施发者,更多的施发能量可以帮助我在完成任务的过程中有更多的施发机会。而做为一名法师,我也不可能放弃提高自己智力的天赋。最后在我等级还不高的时候,我学习了如何使用比较少的魔法进行升阶,然而当我觉得自己的魔法有足够的强度(DC)来控制那些敌人的时候,我选择了另外一个增加施发能量的天赋,来保证自己的施发量。因为,我的志向是成为一名全面的施发者,在战斗时能够控制战局,因此我没有选择任何增加攻击魔法力量的天赋——我总觉得那是术士才会去选择的东西。不过对于后来者——因为我们每提升一个等级都有更换天赋的机会,因此我想你们可以进行一些你们认为可以的尝试,最后选择适合你们的天赋。

接下来,我要说的可能是对于法师最重要的事情:法术列表。

修复系列魔法:这个系列的魔法可以利用魔法力量来帮助机关人修复伤害,如果你队友中有一个强大的机关人同伴或者你是一个机关人法师,那么这个魔法很好,然则以我的经验,能够碰上机关人同伴的机会不多,即使有也没有必要占用我们宝贵的法术位。——准备适当的杖子与卷轴是更好的选择。出于礼仪,请不要向机关人同伴讨要修复魔杖。

召唤怪物系列:我建议所有法师都可以准备一个召唤魔法,或者至少准备一些卷轴。——这些召唤物很弱小,然而我们法师比这些召唤物更脆弱,当我们独自面对一些任务的时候,身边一个强大的召唤物可以帮助我们抵抗敌人的进攻。我个人不推荐4级的召唤物蜘蛛,因为他是远程攻击的,常常会吸引一些不必要的敌人攻击我们,其他召唤物更加实用。

对于低于2能级的魔法,我曾经拜读过个名为玄音的前辈法师对于这两个能级魔法的研究文章,这大概是我读过的关于这两个能级最好的著作,我想任何后来者都可以很容易在任何魔法图书馆找到这篇著作,请认真阅读。

几乎所有的魔法都要对对象的豁免程度进行对抗,因此法师们必须了解什么样的怪比较容易豁免什么样的魔法,什么样的魔法对于什么样的怪无效。

我介绍我对于几个魔法的看法。

一级魔法:能量消耗10点,

侦测密门:这个魔法在很多任务的时候很有用,尤其是同伴中没有盗贼的时候,所以我建议法师都准备一个——法杖,你可以在市场中的魔杖商那里找到这种杖子。这个魔法容易受到队友的干扰,因此如果无效,请让你的队友离开,然后再使用,或者使用后重复进入这个区域数次。

催眠术:这是一个非常实用的魔法,对于任何有心智的敌人都可以使用——无论他是多么强大(boss除外)。然则,这个魔法必须锁定怪释放,所以必须找到适合的释放对象。此外,如果和陌生的队友合作,请注意观察他们的攻击方式,如果他们喜欢乱战,那么这个魔法就要慎重使用,因为被这个魔法定住的怪在被攻击后会清醒。

寒冻之触:引导负能量攻击对手,这个魔法强大的地方在于其伤害的上限非常高,12级的法师借助超强爆发装备可以轻松的利用这个魔法给对手造成80点以上的伤害。缺点是必需触碰攻击,且无法强效和极效,然而法术增远可以扩大这个法术的攻击范围。面对一些低强度的任务,这个法术的低消耗和高伤害会让你爱上他。还有,请记住负能量法术都是死灵系的魔法,因此请不要把4能级的魅影杀手和5能级的毒云也当成负能量法术。

尼亚克寒冷射线:早期伤害很高的一个魔法,然而这个法术的攻击射线的飞行速度很慢,这就使得很多敏捷高反应灵敏的角色可以轻松的躲开这个法术,后期他可以被更有效寒冷系魔法取代。

护盾术:这个魔法是后期完成任务时必须给自己施发的魔法之一——除了提供4点盾牌防御以外,这个法术最大的作用在于可以防护飞弹和力场飞弹的攻击,唯一的缺点就是只能向自己施发,所以无法帮助队友去防护任何飞弹攻击。

提速术:早期很好用的魔法,可以帮助年轻的法师提高移动速度,这点在完成任务时非常有用,这个魔法后期可以被加速术和提高移动速度的装备取代。

法师护甲:提供4点装甲防御,但是有一些装备也可以提供这个防护,所以没有必要坚持使用他,这法术的另外一个价值在于可以防御鬼魂之类的虚体的触碰攻击,因此当面对虚体攻击的时候你可以加给队友。

滑油术:在地面形成一片油渍,反射不好平衡又差的敌人会摔倒,且无法跳起。这个魔法没有你想想的那么好用,尤其是不分敌我这一点足以让你放弃这个魔法。

燃烧之手:早期法师唯一的群体伤害魔法,所以也是我们在学会如何使用火墙术之前几乎最好的选择,然而,当你等级足够之后,你可以忘记这个魔法了。当然,现在这个法术有了一个新的用处——对于那些喜欢释放蜘蛛网的对手,准备一个燃烧之手魔杖把那些蛛网烧干净是一个很好的选择。

羽落术:我不得不承认,在没有飞翔术的情况下,这个法术可以让你体会到飞翔的感觉,而且其实用性也很高,可以帮你躲过一些机关,减少副本的难度。——请至少准备一个恒定羽落术的装备,并放在快捷栏里面。

跳跃术:可以帮助你跳过机关,越过障碍,在逃跑的时候在台阶前一跃而上,面对一群怪的时候来回跳跃火墙。总之,这个魔法的用途远远超过你的想象。

魔法飞弹:仅仅是无视豁免无视抗性这点足以让你爱上他,双开后这个魔法足以媲美一些高级魔法,当你碰上一些难以搞定的boss的时候,这个魔法稳定的伤害也会让你更加愿意永远在自己的法术位里为他保留一个位置。

我所经常准备的一级法术:魔法飞弹 催眠术 跳跃术 护盾术 冻寒之触

第二能量级:消耗能量15点。

催眠图纹:非常非常实用的控场类法术,我甚至想说这个是我选择专攻幻术的重要原因之一,这个魔法的持续时间很长,并且可以让怪物反复进入这个区域。然则,这个魔法的释放时间是一个问题,如果你的队友是一群心急的人,还是算了。

属性增加系列魔法:这个魔法的效果不会和装备的效果叠加,因此在后期很难找到合适的情况使用。还有,由于我们可以在菲家获得常时间的魔法增强,但是请记住身上带上全系列的魔杖,总有时候你的用得到的。

敲击术:有盗贼抱怨这个法术抢了他们的饭碗,然而我只能说,我对于自己没有能打开困难火焰镣铐的两个锁很失望。使用这个魔法的时候请注意看战斗记录,这个魔法的固定加值是施发者等级加上施发者的相关属性加值,变量是一个D20的骰子。如果你看到你的战斗记录中你抛出20还无法打开这个锁,那么请放弃吧。

暂时生命:这个几乎是法师唯一能够给自己加血的魔法,不停的向自己释放可以保证自己的血不会减少——因此请至少准备一个棒子,和侦测密门一样,你可以在市场区买到这种魔杖。

朦胧术:可以使得对自己的攻击有20%的失手概率,而这个魔法最大的优势就是持续时间,延时后20多分钟的时间足可以让你完成一些小副本。这个魔法是在副本中经常需要加给队友的魔法之一。

次级迷图奥舞:可以让目标开始跳舞,跳舞时对手无法攻击且防御降低4点,这个法术在早期比较好用,但是触碰攻击得要求则可以让你在熟练掌握定身术后放弃他——至少我是这样做的。释放这个魔法的秘诀是,让你的战士队友第一个冲向怪物,跟在他后面,在与怪物错身而过的时候转身释放,这样才不容易被怪击中。

炽热射线:;类似魔法飞弹,同样无抗性无豁免,虽然有可能被躲开,但是概率很小,可以说是最好的单体攻击火焰魔法。

蛛网术:法师最长用的魔法,做为一名法师,一定要记住这个魔法的豁免方式反射,而且每6秒被网住的目标就会进行一次力量鉴定已考察是否挣脱,所以对于力量和反射都不高的法师类目标,这个法术是最合适。而对于力量和反射不错的目标,建议考虑别的方式。

马友服强酸箭:很好用的持续发作法术,其酸攻击的模式是大部分怪物都无法抵抗的,然而,最大的问题还是我那些可爱的队友,总是不能理解我们法师的智慧,在他们看来,用刀冲上去把一个怪砍死要比释放一个酸箭,然后躲在墙壁后面等待敌人死亡更痛快。

防护能量:在高级法师手中,这个魔法可以持续很长时间,减少相当多的能量伤害,变相来说就等于增加了队友的血或者是减少了牧师用来治疗的消耗。我之所以自己携带这个法术,主要还是因为这个魔法的持续时间和法师的等级有直接关系,而那些卷轴提供的防护时间总是不能让我满意。

我所经常准备的二级法术:朦胧术 炽热射线 蛛网术 催眠图纹 防护能量

第三能量级:消耗能量20点。

位移术:50%的失手概率,我常常觉得这个法术可以直接等效为防御提升了至少10点,唯一的遗憾就是持续时间太短,在任务进行到最重要的时候,可以考虑给自己和队友加一个。

火球术:这个是属于看起来很华丽,但是实际上不那么理想的魔法,除非是必须的情况,否则你很少会用到他。——通常你看到的疯狂丢火球的人不是术士就是使用魔杖的法师。

力竭射线:这个是我携带着用来削弱一些难以对付的敌人的魔法,和一级的削弱射线相比,这个魔法不用占用紧张的一级法术位,而且可以同时削弱敏捷和力量,也算是不错的选择。

加速术:最近我的魔法材料供应商告诉我说我的3级魔法材料的消耗增加了许多,这让我大吃一惊,自己回忆才发现,原来这个月的任务中经常被要求给全队进行加速,一个30分钟的副本,使用加速术的次数就在20次以上,这样自然3级魔法的释放次数增加了许多。但是不管怎样,能够完成任务才是我的追求,至于是给队友加状态还是控制敌人还是攻击,我个人完全不在乎。

能量抵抗:出于和能量防护同样的原因,我选择自己携带这个魔法,而不是依赖卷轴,毕竟我目前可以给自己提供120点上限的防御,和卷轴提供的区区60相差了一倍。

死灵定身术:我曾经经常准备这个魔法,然而这个魔法对于无意志的死灵控制能力比较强,但是这些敌人我用蛛网同样可以封住他们的动作,而对于有意志的敌人,这个魔法几乎没有控制能力。在多次的失望之后,我从自己的法术列表中去掉了这个魔法。

我所经常准备的三级法术:位移术 火球术 力竭射线 加速术 能量抵抗

第四能量级:消耗能量25点。

石服术:12级时可以给自己提供上限120,10/精金的防护,变相的等于给自己增加了差不多120点血,属于法师下完成任务时必须给自己加的魔法之一。对于想要依赖棒子的朋友,我只能说这个魔法的杖子无法购买,魔法的消耗量有大,靠完成任务或者搜索宝藏获得的杖子远远不能满足我们的需求。

重雾术:雾中所有敌人的移动速度降低一半是这个魔法最大的功效,且不提还有遮蔽敌人视野的功效,——唯一的遗憾就是没有杖子,而这种无需豁免的魔法占用一个法术位,是在是无可奈何。在魔法能量比较紧张的任务中,携带多一些的卷轴是一个比较理想的选择。

火墙术:除了毒云以外目前最好的持续伤害魔法,尤其是很多地下副本中,这个魔法可以利用地形给大批敌人造成很大的伤害。这里介绍一个前辈们施放火墙的小技巧:当你在一个巷子中面对大群敌人想要沿着巷子施放一个火墙的时候,正确做法是锁定你面前的敌人,然后旋转90度施放。

魅影杀手:目前唯一能够使用的“即死”魔法,立刻消灭一个巨大威胁的敌人可以将完成任务的难度降低不少。然则这个魔法的缺点也很突出,因为要过两次豁免的关系,这个魔法的成功率等于比其他魔法第一个档次,当第7能级的魔法死亡一指出现以后,我会马上用他换调这个魔法。

力场飞弹:魔法飞弹的升级版本,然而其总伤害并不比魔法飞弹更高,而消耗的能量却更多,因此这并不是一个目前很理想的魔法。

次元门:目前团队快速脱离战场的最好魔法,在一些比较漫长的任务中,这个魔法是保证队伍快速进入任务的下一个阶段的同时又不会再遭遇陷阱和敌人的最好手段。——因此法师们请无比准备20个以上。


魅惑怪物:这个魔法最大的价值,在于可以打乱敌人的阵形——当遭遇大群的敌人前,在敌人中魅惑一个帮手可以帮助我们的队伍更好的消灭敌人。当然,这个法术会产生“被判者”也是一个问题,所以在使用的时候一定要慎重。

我所经常准备的四级法术:石服术 重雾术 火墙术 魅影杀手

第五能量级:消耗能量30点。

怪物定身术:被定身的怪最大的好处在于每次攻击都是重击,因此对于一些意志不高的肉搏形敌人,这个法术可以保证自己队伍的损失降低到最低。——唯一的缺点在于能量消耗得太快,两个休息点之间的怪物如果超过30个,那么一直用这个魔法定身就负担不起了。

死云术:在一些困难的任务中,敌人常常动辄就是超过300的HP,再加上很高的防御,使得他们成为了战士们的恶梦——然而他们的体质可能只有十几点,因此用来降低敌人体质的死云术是一个不错的选择。此外,对于在高台上的弓箭手,除了丢火墙之外,丢一个死云卷轴让他们慢慢毒死也是一个不错的选择。

球形闪电:伤害和消耗的能量不成比率,唯一携带他的理由是刚好能够提供一个用电攻击的法术而已。

传送术:法师用来快速离开副本的最好魔法,当你被敌人包围,而队友都无法帮助你的时候,用传送术将自己传送到安全的地方是一个不错的选择。

我所经常准备的五级法术:怪物定身术 死云术 球形闪电 5级怪物召唤

第六能量级:消耗能量35点。

真知术:目前这个魔法最大的用途可能就是在城内竞技对抗的时候释放给自己的队友,可以无视朦胧和位移术的失手效果,不过完成任务的时候暂时还没有发现敌人拥有这个魔法。

石化术:最新的封住敌人动作的魔法之一,然而被这个魔法定住的敌人反而会更加坚固耐打,因此我还是不建议使用这个魔法。唯一比较理想的目标大概就是怪物定身术定不住的而死灵定身术又定不牢的死灵敌人。

解离射线:曾经是我最痛恨的魔法,因为我在眼魔面前多次吃过这个魔法的苦头,但是对于法师来说,这个魔法可以用来攻击一些重要的目标,比如敌人最后的头领,35点的能量消耗如果用来打小兵那就真的太浪费了。

强化英雄气概:将法师化身为buff机器的魔法之一,好在这个魔法的持续时间很长,基本上可以支撑从一个休息点到另外一个休息点了。此外,这个魔法可以提供+4的技能加值,因此当盗贼要开机关,诗人要使用复活卷轴的时候,能量充沛的法师可以给他们加一个强化英雄气概。

我所经常准备的六级法术:解离射线 强化英雄气概 欧提录克冰封法球

装备:在风暴湾获得各种装备并不困难,然而做为一名法师仍然有很多需要注意收集的装备。

武器:因为法师不用考虑攻击命中的问题,所以最好是双手各使用一种可以增强魔法的武器,单手的法师武器是法师的最爱,比较理想的属性有爆发,各种能量的强化知识和法术穿透。——很多法师喜欢拿一个迷银小盾牌,但是这个装备提供的防御会被护盾术覆盖,而且比起损失另外一个手提供法术增强,这个装备所提供的那点防御就不那么重要。

法袍:法师最大的优势之一,就是可以可以快速的更换法袍,所以准备一些适合不同情况的法袍可以帮助我们度过各种难关,——比较理想的法袍,包括防死,金刚,抵抗各种能量。

其他:首先,各种提高属性的魔法装备都是在可以考虑的范围之内,其次就是一些能够提高豁免和防御装备,还有就是一些有趣的小装备——比如恒定羽落,恒定水下呼吸的,还有恒定防护毒素和抵抗疾病的,这些都是非常必要的装备。再着就是带一些有趣法术的装备,比如解除诅咒之类,你会发现自己需要用到的。

法师最大的问题之一就是我们施放一个魔法之后可能要很久才能再释放这个魔法,因此准备大量的魔杖和卷轴是施放同样魔法最快的方式,一个合格的法师应该在身上准备超过20个各种类型的魔杖和超过300张的卷轴。

魔杖:
燃烧之手,10级火球术,石服术,增强属性系列,10级魔法飞弹,8级冰风暴,10级闪电术,暂时生命魔杖2根,修复重伤术2根
卷轴:
火墙术卷轴:至少40个,死云术卷轴:至少40张,防护能量卷轴:至少80张,强化英雄气概:20张,解除石化:20张,次元门:20张,传送术:20张,重雾术:至少20张,跳跃术:20张,火焰护盾:20张,金刚结界:20张,解离术:20张,改造术20张

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