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神泣Shaiya:小论战场各职业加点的利弊

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-8

  上班时间好无聊,来发点小意见,希望各位哥哥姐姐多支持小妹,说的不对的可以批评指正.

  一直以来,关于各职业的加点论满天飞,公说公有理,婆说婆有理,小妹天天没事干,在论坛上逛来逛去,所有的理论几乎都看过了.我想很多新人肯定比小妹更迷惑,不知道该听谁的.小心嘟嘟给大家来个困难难度加点大总结,不论对错,都是小妹心得.

  战士类的力量增加攻击,敏和幸虽然也增加攻击,但要好几点属性点才增加1点攻击.敏增加躲避和命中,同时增加活力值.幸运增加爆击.我觉得弓是个例外情况,其他职业爆击跟力量有关系,弓的爆击伤害跟力量没关系,而跟幸运总数有关系.体力增加防御和增加血量.法师牧师类的靠智力增加魔攻,精神增加蓝的恢复速度和抗魔性.

  了解了所有属性的作用,大家可以根据自己需要打造的角色酌情加点.神泣是个自由度很高的游戏,每个人加的点不同,就可以有很多的个性的人物.不要随便听信什么"权威"加点,此游戏没有权威,任何加点都有自己的利和弊.关键在于上了战场时,你要根据自己的加点,摆正自己的位置,知道自己该杀哪些人,碰到什么人该躲躲,让队友替你出头.没有人能一手遮天.除非你拿人民币跟别人玩.把什么加50攻击,50体力,50魔攻等石头一骨脑都吃下去再出去打,那你可能会比别人强悍点.但这样的话,小妹觉得就没有游戏的意义了.

  举例下说明:

  法师:

  全智力加点的,那你肯定比较脆弱,但你攻击输出高.你上战场时就要站在战友中间,千万别想着冲前去放两下魔法灭人家一群,全智力法师的作战目标是,当我方有人前冲,敌人火力被吸引时及时跟进,放几下伤害高的魔法后,马上后退点,退回我方战友的保护圈内.全智力法师是战场的群攻手,不是突击队.你的目标是找准时机,给大群敌人予以重创或击杀.

  体法师就不太一样了,在目前高爆论盛行的情况下,95%的困难弓都选择高幸运,微敏,几乎无力量的加法,如果有三四个体法集体趁人不备同时上前偷袭,成功率还是挺高的.无力量弓破不了同级别体法的防御,伤害被降低,很难秒杀体法.所以个人认为,加力量的弓手,也不能说人家是垃圾。杀体法那是他的长项.在体法盛行的今天,小妹认为未来弓手加力估计又会被提上议事日程.

  战士是和护卫混杂,建议都拿一样武器,敌人会分不清谁是护卫谁是战士,有利突袭.当然如果敌人进攻时,战士就不要强行去突袭了.战士更重要的责任是保护好贫血的全智法师和牧师.战场需要团队精神,不是个人英雄主义.力量型战士是攻杀体法,体弓的最好中坚力量.

  刺客:刺客是战场的一个重要角色,保护法师,弓手,追杀敌人,刺杀敌法,都是他的长项.力幸刺客是杀法师的重要力量,包括体法.敏刺客最好的选择是保护法师,晕杀胆敢靠近的战士,刺客.配合法师的强大攻击,在战场也能发挥重要作用.

  弓手:力幸型的,可以在战场前观察试图接近的任何人,然后予以重创.高幸无力型的弓手只能盯贫血角色,配合其他弓手秒杀别人.如果碰到加体力的敌人,最好选择给骨刺,让加力量的队友来击杀.

  牧师:加智的牧师可以考虑和全智法一起行动,全精神牧师就要注意保护自己,多买驱散药,血瓶和治疗水,轮流喝,随时加上自我保护,只有保护好自己,才能保护队友,全精神牧师是太阳底下最最可爱的人,小妹向你们表示诚挚的敬意!

  困难难度时,小妹愚见,认为各个职业都该加点体力,以增加防御力和生命,增加战场存活率.毕竟活着离开战场才是最大的胜利.至于是用属性点加体还是靠装备敲石头,那就随便了.战士,刺客,弓手们,小妹还是建议你们加点力量,体法,体弓,体战盛行的加体力的今天,没有攻击力,破不了防,再高的爆击也爆不动啊.当然,小妹说的都是困难难度的大哥大姐,普通难度的哥哥姐姐们还是怎么练功快就怎么加吧.个人不建议普通难度上战场,那是战场的炮灰,给敌人送的分.

  快下班了,小妹今天就瞎掰到这里了,小妹在游戏里叫小心嘟嘟,在游戏里见到小妹多关照,找小妹聊聊天最好,那是小妹的业余爱好.呵.我在一区,名字最长的那个服务器.强烈鄙视光通,在中国的游戏,完全可以把分区服务器名字改成中国人习惯的名称嘛.什么破名字,至尽不能记得.

  各位哥哥姐姐多批评指正,但请别骂我.谢谢.

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