闲话不多说,我是在看了全部帖子,以及自己的笔记的情况下写,着重于游戏重任务角色发展的根本进行讨论说明:
首先我们区分下玩家类型:
1、骨灰及的玩家
这种人比较厉害,我记得我才15普通,人家都37困难了,同样都是从公测开始玩的
这种人的特点:着重于升级和装备的优势
一切行为以领先别人为目的,有的是时间和精力
2、“库跃”玩家
这种人是典型的pk狂,追求一种超越别人,蔑视别人的感觉,喜欢pk,喜欢上战场
特点:比较追求杀人的乐趣,自己能单干的事情不喜欢拉队伍,实际上喜欢上战场的人是游戏中利用媒体最多的,也是对联盟贡献最大的。很有意气很勇猛
这些人等级不一定很高,但是很效率
3、fresh man 玩家
这些人依赖性比较强,总是希望别人带自己,或者别人照顾自己,抑或装可怜,扮人妖。喜欢没事儿的时候发发牢骚。能调节游戏气氛。
……
游戏模式说明:
现在困难等级也不低了,才敢上来发表一下,我一共建立了13个角色,发现升级快的就是法师和骑士,当然骑士前期比较郁闷可是过了13及就看到光明了。
但是这2个角色并不是最快的冲困难模式的选手,就升级快来说应该是牧师能跟队伍一起刷红色名字的怪
但是牧师50及不能单独刷宝石,打boss,而其他的职业只要叫上2个朋友就可以。
所以牧师必须要骑士朋友。
有人说困难比普通50级才多100个属性点儿,没错是只有100个,但是还多了50个技能点儿哦,从技能上讲提高的就不是一点点了,而且本身普通50级才250个属性点儿,所以100点应该不少吧?
点数不是决定你pk输赢的唯一因素,还有等级原因呢!一定注意!!!
所以建议大家还是把困难练上去,这也是个趋势
玩家兴趣说明:
首先说明,我这个人比较懒,睡懒觉就被男朋友骂“懒猪”的哦~~~~~
我不喜欢打怪,但是喜欢打boss,不喜欢升级,但是喜欢上战场
我喜欢闲聊,喜欢没事儿转地图看风景……
因为我喜欢战场所以我困难的角色都是为了战场设计的:
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