处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 战场经验 >> 正文

联盟部落双方的三大战场心得

发布时间: [2007-1-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

作者的个人首页:http://my.duowan.com/people/x鐖

没事发发贴吧说说打战场的一些心得.

全部按国家队分析下.

先说说战歌吧

都知道怎么才能胜利的吧.先说说各职业之间的技能一定要熟悉.比如很多猎人让他守家,不开人形侦测,不放陷阱不丢照明弹那是废物.

一般一个队伍要有一个猎人,一个DZ,和一个法师/DLY.其他职业只要按小副本搭配就可以.

先说拿旗的.不管LM还是BL.都是尽量走对方的小路(小坡)进去对方营地.(或是中门进,上三楼,再跳到二楼)在二楼观察对方守家的兵力分布.好随机让RL安排人手.一般守家一方最多二到三个人.我习惯的组合是:一法一小D,或是一法一DZ,或是双法师.如果法师是工程法,双冰箱,建议拿旗.比小D更好,小D不出家门就等于是耙子.二个人过去拿旗.在不知道对方守家的情况下.如我现在玩BL,LM方暗夜种族是很占便宜的.很难知道对方是什么职业守家.所以,一般安排不拿旗的人去旗子方向踩点,不管是DZ还是其他,都当成对方家里有猎人.把猎人的陷阱踩掉,一般对方看到有人中陷阱后都会有人出来攻击拿旗的,这时候要看好对方有什么人守家.如果是一法一小D去拿旗,小D变熊给自己一个恢复+解毒术,跳下假装拿旗.旗子下有什么陷阱啊,DZ啊都可以知道并让对方暴露出实力,这时法师在二楼先羊猎人,因为猎人对拿旗的人的危胁是最大的.其次才是治疗.你这时候开好盾跳下去拿旗应该是没有多大危险的,可以顺利拿到.马上闪现从中门出.从中门出的一个好处是,因为可能有加速的鞋子可以踩.另一个好处在下面再讲.当然,你变了一个人之后对方不会让你说走就走.这时候法师的优势就出来了.假如对方是个DZ在攻击你.冰环,如果他意识好.致盲你.你再冰箱.解掉再拿旗.那DZ意识不错应该会消失了,工程的炸弹就有用处了.朝身后丢一个90%是能丢出来的.就算没丢出来,你也有冰甲盾,可以让DZ在打你的同时减速,如果他双致盲你就再冰箱.这时.你其实也可以变DZ的羊了.因为你离猎人有一些距离了,而且小D的冰冻陷阱也应该解了,小D还是熊形态.他还能冲锋拖住猎人!你变了DZ的羊他解,再变.基本就没戏了,好像现在法师变羊也不用对着目标了.不要说他还有肾击.这一段时间内他是没有多少连击点的.也可能根本没有连击点数.就算有,你也差不多可以二次闪现了.这时候你可以踩着鞋子一路冲出对方的家门了.

这时候就要说到中场了.中场一点要有足够好的配合了.一般是六个中场,而对方如果没有明确的中场意识,你们就可以把对方压制在墓地了,而且你们一般是可以保证满血满蓝压制的.墓地下方的小房间里有个\"恢复"八秒后满血满蓝,而且是八秒一刷新.对方30秒复活一次,足够你们的治疗在加满小队成员的血后又回满蓝的.(别说你们六个中场的全是法系职业...)你们压制好了中场.这时候你们要分散站位.在对方中门附近要有一个人,因为旗子安排在中门出,这一个人是负责阻截对方的防守人员回抢.中场的人这时候就速度跟着旗子回跑.为了保证对方不能有全力击杀旗手的能力.你们就是冰环,断胫,致盲,变羊,DZ的致残毒药(DZ战歌里双手致残好点)...杀人不是最重要的.最重要的就是把旗子护送回家.可以很顺利的把旗子拿到家里,拿下一分.这里守家的人很简单了.一般你也是DZ和LR守家.只要技能运用的好.对方二个人左右是很难拿出旗子的.(如果你要问我对方不止二个人怎么办,那我只能说中场压制的人是猪,对吧)就看操作...就算对方人多拿出去了也不要紧,做好三个宏\"旗子中门出\""旗子小路出\""旗子墓地出\"这里要特别注意一点,别说左右,因为你的左边可能是其他人的右边.没时间让你去思考这些左右问题的.因为你们压制好了中场.旗子他们一般是不可能回到家的.(还有一点,如果你们不是一DZ一LR守家,最好留一个人在旗子被拿走后也不要动.看好,防止对方二次拿旗,LR追上去)

你们要问如果中场压制不住怎么办?

我只能找些有牺牲精神的二到三个人不停的冲中场,让他们杀了.(家里这时候一定不能少于四个人)有时候杀的兴起是不会想起自己的任务是来干嘛的.这时候安排个三四人的小队去拿旗.怎么拿是差不多的.你压制不了中场,那就是对方压制,对方压制的话家里不可能留太多人的.你们就想办法过去四个人左右,干掉守家的再拿旗出来.干掉对方是为了让对方不知道旗子是哪边出的.如果你们想玩花样,就分二个人去墓地拖.相信他们这时也会说个大概旗子中门出了.这里拿旗的人从三楼跳二楼走小路出去.打个时间差.让对方在一定时间内没看到旗子就慌了,人也分散开.(我SM就这样拿过蛮多次旗了)记得那二个去墓地的英雄.因为你们肯定是要牺牲送荣誉的.他们能多拖住一秒钟都是为了旗手争取了宝贵的时间.这时候,你们都可以从小地图上看到自己的人拿旗到了哪个地方.中场的敢死队不要再去了.护旗.一切技能只为拖住对方.家里也要出来一二个人,(最好的牧师.能开盾加血还能恐惧对方).

你们还要问如果自己这方是野队怎么办?嘿嘿,好问题

我就不止一次的单排战歌.我都是让所有人都守家.十个人守家(没有人挂机的情况下,一二个也无所谓了),对方在开局时不可能全部人冲你家里的.他们就是来一次送一次荣誉.只要你们配合好.随时注意切换你的攻击目标.全力击杀拿旗的人.其他人,能恐惧开就恐惧开.能晕就晕吧.一般三面旗子对方要付出每人死亡五次以上的代价才能拿到一面的.这还是配合比较好的队伍.如果你们同时有几个一起的人配合的话更是让对方郁闷.连野队都打不过有时候能让对方国家队打散的.我们曾经在自己五人小队+一个挂机+四个进进出出的其他服的兄弟,打对方国家队让他们在一个小时后解散AFK了.他们这时候已经每人死亡在20次以上.有人不耻这种形为吧.你要想想我现在玩BL排一次战场要十分钟左右.进来一次就出去.输了送了荣誉还要再去花时间排队?只要是不挂机的人都是希望进来拿荣誉的.这样子打.一般能杀到50人以上.按每个40-50点荣誉算.就能拿到2000点荣誉了.相当于胜利了.而且比对方胜利还开心.我们是野队,但我们不是让人宰割的.要胜利你们也要付出代价的.我为这种防守型取的名字叫--乌龟流.

但是,以上全是废话,如果对方有飞机的话,OHMYGOD!全部出去看能不能拿个旗子回来.拖吧,部落反正还有个BUG点.他们有飞机.我们就利用BUG点拖到对方AFK.还有举报!别说举报没用,你要把对方服务器,种族,职业,ID,用外挂的时间也写上.我一般都很少再看到我举报过的人了.


再说说ALX国家队的打法吧.

一般都会搭配下职业的.我按BL的说下.

很多人都没注意ALX的五个点的位置.BL最理想的就是,伐木场,铁,农场.三个点.LM是兽栏,铁,矿洞.但不如部落有利.因为伐木是至高点,铁其次,而矿最低,基本上不能很好的了解到其他地方的战事,所以LM在ALX一般是顾此失披,一个点都不想丢,为失败留下伏笔.

开局时BL方安排好一个LR一个DZ或是术士守好农场,其他职业浪费了DPS.五个人去伐木,其他八个人全部冲铁.有军旗有大技能的一定不要保留.战士开着卤莽先搞了.先拿下点就是胜利的一半.基本上因为部落没有分出兵力去拿矿,在这二个点能占些优势.拿下二点(除非对方是变态的全法师队,圣骑和牧师开盾加血,A到死的类型,我第一次碰到过这种队,结果输了开局).一般拿下三个点后.这时候团队要调整好队伍.我一般是分一队看好伐木,二队铁,三队安排三个法师,(没这么多法师,有二个法师加有千G马的战士,如果你要说你们没有法师,SHIT,破队伍可以解散了.)在铁和伐木的桥中集合恢复好蓝和血,上马随时支援各点.一般队长在铁或是伐木上.能有效的分布兵力支援对方主攻的地方.三队的机动性是最重要的,法师能有效的打断开旗的人,还有冰箱有旗子边上拖时间,等到队友的复活,跟圣骑开着无敌守旗一样.铁和伐木二队的人不能死守着点.每个点留三个人不动.其他二个都随时上马做好支援的准备.如果这时候你的资源上了1300左右就可以开始骚扰对方了.可以在一二队里面找出DZ,小D之类的职业去打兽或矿.知道对方哪个点有多少人在守旗,随时通知,在你有把握的机会下叫上三队的人在你拿下旗后守点.能拖点时间就拖.时间就是资源.就是不能拿下点,也能让对方一时间内不敢轻举妄动.基本上就是胜利.

还有一种情况,没有拿下铁或伐木二点中的一个点.很好办.复活后,原来打铁的小队去打矿.三队的人就在伐木和农场之间的中场拖住对方.对方一般兵力集中在铁,迅速杀掉矿的人,拿下矿,就是把原来守铁的人去守矿.如果没拿下伐木也是一样.一队原来打伐木的去打矿.而三队只要在农场就可以.队长给每个小队一个A.除了有A的人其他人不能乱动.这样一二队能多出一个人来做机动部队.铁的支援矿.矿的支援农场.农场的支援铁.一个循环链.

ALX最要胜利就注意几点:

一,最基本的你要占三个点才能在资源上赢过对方.(感觉很废话)队长要做好一点很简单的宏做指挥,守点的人也要有一些简单的如受到攻击的宏.

二,分工不同,不能为了荣誉不听队长的话.

三,守旗的人不管什么时候都是优先打开旗的.有旗子才能有人不断的复活干掉对方.

四,抢旗子的时候,如果你们有人准备在偷旗子就把对方守旗的人引开旗子.

五,旗子下至少要有二个人看旗.怕DZ的闷棍+致盲.其他队友可以把敌人拖在旗子远处把他们的人消耗掉,拖死.反正你们复活比他们近.

六,在你们资源超过对方四百左右就可以开始骚扰对方,因为他们已经乱了.

七,如果你看到哪个点受到攻击快顶不住了,告诉你的小队成员,看好旗子,你要去支援了,并团队通知队员.

基本上就注意这几个点.别说四五这二点之间有矛盾.怎么分工就看你们的意识了.因为旗子边上留不留人都是看你们临场发挥.有时候追着敌人就全部追过头都很正常.守旗的人是你小队的,看着他血量有没有动就知道有没有受到攻击,如果不是你小队的,最基本你们都有把各队的血条都拖出来吧?

我这段时间玩部落都是这样指挥的,90%以上的胜率,包括十人战歌队+野队赢对方国家队.

如果是LM方,我感觉还是应该放弃伐木了,因为铁是最重要的,而去铁只有二条路是直接跑得过去的.这二条路之间靠近已方家的就是伐木(BL方)和矿(LM).LM同样可以把人安排在铁和矿之间.唯一的劣势就是BL在伐木的人可以靠如轻羽毛或加基森的变身药水,漂过去.而在矿的LM方.如果在人拉去矿后要回头支援铁只能跑上来.

差不多就这么多吧.就想到这些.随便写写.


奥战的话,很简单.指挥的绝对,偷袭或反偷袭,还有配合骑兵和召唤BOSS的进攻.

要注意的几点就是:

BOSS在召唤十分钟内只在平原游荡的,不会直接参加进攻.留二个人看着对方来拉BOSS就可以了.不要一群人在那等着BOSS进攻.

BOSS死掉后过半小时可以再交资源召唤的.

还有些小白说要占了五个墓地后才能召的这种小白话,不要去相信.

杀掉对方的大D指挥官或霜狼SM指挥官是召不出BOSS的,可以集中力量干掉指挥官.

不交资源的人别去拿尸体.回去交资源的人请看看小地图上你们家里人多不多,前线还在打,别都跑回去了.

落雪墓地是很重要的.别说这个唯一的中立墓地是没有用的.占有这个墓地才能有压制的能力.诡道,开局就偷对方后方墓地在有能力的人指挥下是很难成功的.反而可以在对方把你打退时,连带丢了前线的墓地.

强行拿旗时.注意复活的三十秒时间差,有恐惧技能的职业冲到旗下子面轮流恐惧,DZ们开闪避拿旗.法师们可以压他们墓地,冰环他们,争取时间.

战场里任何一个职业都是有用的.DZ的威力是巨大的.

其实你们忘记了游戏里NPC已经教过你们怎么打奥战了,我记得LM和BL都在完成勋章任务后就可以拿到一本破书,上面写的是什么"剥洋葱"其实真的很形象,谁能占下落雪后,就是慢慢的剥着对方这只洋葱,偷袭对方的后面,分散对方的步力.引诱对方离开旗子,奇袭对方前线墓地.一层层的把对方的洋葱皮剥下来.

就写这些吧.全是自己打战场的想法.一般都没去看过别人是怎么写的.如有雷同,纯属英雄所见略同...嘿.

相关文章:
·巫妖王之怒:无脑深奥法战场秀伤害视频
·美服疯狂战场:40盗贼的奥特兰克山谷之战
·巫妖王之怒:冬拥湖新战场实战演示视频
·巫妖王之怒:德鲁伊乌尔度兰战场体验视频
·小谈阿拉希的几种打法
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错