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魔兽MM教你转火毁术士(二)

发布时间: [2007-1-19]  游民星空 http://www.gamersky.com
3 火毁的天赋

天赋的问题有很多达人讲过了,出于不愿意剽窃别人的成果的考虑,对于前人讲的很多的问题,一笔带过。
3 火毁的天赋

天赋的问题有很多达人讲过了,出于不愿意剽窃别人的成果的考虑,对于前人讲的很多的问题,一笔带过。

现在比较主流的FIRELOCK天赋有2种:
11/5/35,出诅咒增幅
7/7/37(现在流行7/5/39,也有人加5/5/41,并无很大区别),类DD流火毁

比较冷门一点的天赋,3种:
7/8/36,别看只差一点,这种是小鬼流的火毁,毁灭系有2点强化火焰箭的
19/0/32,双延伸
0/17/34,瞬召

特别冷门的天赋:
0/21/30,严格意义上来说只能说是"半火毁",追求最大的百分比加成,主灼热或主AOE

OK,让我们先来研究一下毁灭天赋树吧。

强化暗影箭和灾变同样渣,一般选择灾变

选择灾变只能说是"两害相权取其轻"(-_-),特例是,打算双延伸的火毁就点强化暗影箭。

第2层没好说的,灾祸不点是笑话。
至于清算的问题,以前达人们争了很久,这里就不再做过多说明,总之,小妹的观点是用途接近于0。

第3层仍然基本没有好说的,5点破坏一定要出,暗影灼烧一定要出。
强化火焰箭除了小鬼流火毁都不会去点,强化鞭笞的价值近似于强化火焰石……

第4层的问题多一点。延伸当然必须点,问题在于强化灼热与强烈。
强烈的价值争论是比较大的。这2点天赋现阶段代表了术士的AOE能力。
长期在奥山战场奋斗的术士可以考虑这2点天赋,效果比想像中的好多了。其余的术士们,忽略它吧。

强化灼热,此天赋绝对超值,作为火毁的主要攻击手段,强化灼热理所当然。有了这个天赋,FIRELOCK的灼热平均伤害将接近甚至超越暗影箭的水平。
Q:省下这5点天赋可以做很多事,灼热1.5秒,有军装套装效果的献祭还1.3秒呢,刷献祭不好吗?
A:刷献祭,其害有五:
1、蓝的浪费大的跟什么一样(浪费了DOT就是浪费了一半蓝,还不计算灼热本身就是低耗蓝的),而OOM后,续航能力正是FIRELOCK的硬伤。
2、新天赋到来之前,R7/R12手套的灼热50%不被干扰的效果仍然强大,而献祭不享受此加成。
3、献祭所受魔伤加成只有灼热的一半(另一半是加给DOT的),魔伤越高差距拉的越大。
4、每次对方中献祭都会刷新DOT的持续时间,结果就是献祭的DOT永远跳不出来,就硬生生少了一个DOT,吃亏着实太大
5、灼热不带DOT,灼热后可以立即媚惑,献祭则一定要等点燃冷却……
所以,献祭代替灼热不现实,绝对不现实。

Q:我感觉我并没有怎么使用灼热,这个天赋真的那么有用吗?
A:它是火毁的主要进攻手段,如果你真的没有经常使用它,说明你对火毁的运用还不是很熟练,具体请看后面的作战方法与节奏篇。

第5层:强化献祭虽然相当废柴,但是要出点燃就得点它(残念啊……5点天赋就这么被浪费了)。毁灭当然得点,这是毁灭术士的标志,是大数字的来源……
这一层比较有争议的是火焰冲撞。目前大部分人倾向于认为这是一个渣天赋。
好吧,这的确是一个比较渣的天赋,但是如果你打算AOE,那么点上它,效果也许不错。
当然,对于命中装不达标的人,一定要把这2点扔到镇压上去。

第6层:琥珀风暴。10%伤害,计算魔伤加成,给我个理由不点它吧。

第7层:点燃,这就是火毁的标志了,低耗蓝,瞬发,高伤害,高基础爆率,唯一的缺点就是需要献祭做前导而已。

非毁灭系,火毁可能会用到的天赋:
恶魔系:5点恶魔之拥必备。
术士作为一个布衣,没有法师的冰箱,没有牧师的盾与治疗能力,火毁又不会带胖子连唯一的自我保护法术都没有,那么能保证的只有高血量了。5点15%,第一层天赋,相当逆天,找不出不点的理由。
但是,同样,我也看不到再深入恶魔天赋树的理由了,因为接下来的恶魔天赋在恶魔学识大师之前根本就只有一个瞬召有用而已,为一个15min冷却的瞬召投入12点天赋真的值得吗……

痛苦系:腐蚀5点一定要点,强力DOT。火毁的控制手段非常有限,用完以后RUSH时需要靠一切可能造成伤害的手段尽快解决战斗,因为我们没有办法逃跑,也无法反控制(除了种族天赋)。

强化生命分流,许多人视为草芥,但是实际上,续航能力永远是FIRELOCK的大问题,这2点天赋绝对是有它的价值的。"PVP中分流永远是最坏的选择"曾经听到过这么一个说法,感觉很不以为然,没有mana,血再多还不是等死而已口马?

镇压的作用则被过分夸大了,事实上后面的属性篇可以得出,在PVP中,镇压一般最多只需要3点而已,除非命中装实在不过关,点上镇压以为权宜之计。
诅咒增幅。这个天赋的作用曾经被说的很强大,在小妹看来却不尽然。首先,24秒的作用时间过长,要使用痛苦诅咒时基本是需要DPS RUSH的时候,其价值真的有元素诅咒大吗?而对猎人的宠物使用虚弱诅咒,虽然很有效,却不见得就一定需要这个天赋,特别是天赋点数吃紧的情况下。

如果再深入痛苦天赋树,就成为双延伸火毁了。有人很喜欢双延伸天赋,说战场很不错。但双延伸牺牲的东西太多了。
1、没有了15%耐力;
2、毁灭只剩下了32点,强化灼热或者琥珀风暴将需要放弃其一;
3、痛苦系的DOT严重干扰火毁自身的节奏,试想,用腐蚀会打断媚惑,没有腐蚀哪来夜幕?吸取生命能有灼热好?等等此类问题不胜枚举……
所以双延伸看上去很美,事实上只是心理作用(幻想每场都有夜幕出来救场)而已。
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