4 火毁属性篇
先说几句废话:
术士作为一个施法者,需求的属性有耐力 智力 法伤 法术暴击 法术命中 降低抗性。4 火毁属性篇
先说几句废话:
术士作为一个施法者,需求的属性有耐力 智力 法伤 法术暴击 法术命中 降低抗性。
我们的任务是:在上述属性中找到一个平衡。先说耐力和智力,这是基本属性。
因为有回复hp类能力(虹吸,恶魔牺牲)配合生命分流存在的关系,通常术士并不需要太高的智力。
但是,智力不够的火毁将会死的非常好看。因为火毁没有续航能力,用平常的话讲就是"耗不起",并且控制手段和时间也十分有限,这种情况下,智力如果得不到保障,被生命分流占去了一次公共CD的时间(不要小看这1.5秒,这1.5秒如果用来打灼热,很大可能可以暴击1000+),实在不值得。并且10耐=115血(加恶魔之拥后),而10智=150蓝,从数值上也可看出,智力并不难加。
让人为难的是,因为火毁极端缺乏(这样说已经很留面子咯……事实上,根本没有)反控制能力和自我保护能力,因此耐力同样不可或缺,变相限制了智力的数值。耐力需求究竟有多大呢?(多多益善?那是废话,我们在讨论基本需求的问题~)
让我们来看看一套比较一般的combo。
这里以一个装备一般,冰箭平射900的法师为例,因为ud法很多,而法师有冰箱能够解死亡缠绕然后闪现到你面前。
还有一个能解缠绕的东西是圣盾,但骑士开了圣盾攻击方面就半残废了,绝对没法师的伤害高。
fireblast-nova-CoC-snap-nova-气定-冰箭-CoC-fireblast
600x2(fireblastx2)+1100+600(CoCx2)+1800(冰箭)+80x2(novax2)=4500hp
也就是这一套combo可以下4500血,其中CoC和气定冰箭因为是在nova效果中被击中,计算为暴击伤害。
根据前人与自己的经验,得出一个比较接近的耐力、智力标准:
基本耐力需求,就以刚才的法师combo为准,4500hp以上。一般火毁以5000蓝为标准,合格的FIRELOCK装一定要有5000以上的mana。OK,现在让我们来讨论一直让人很头疼的法术增强4属性:命中 暴击 法伤 降抗。
首先,再解释一下抵抗与暴击的判定~
判定共分2步
假设你的命中率为96%,爆击率为10%
第一步:基础命中
抵抗率+平射命中率+爆击率=100%抵抗率至少为1%,也就是说,命中有上限,超过此上限,就算有1000000......(无限0)%命中,对方一样有1%几率抵抗你的法术。
形象一点说,系统/roll 100,如果丢到4或以下则法术白字"抵抗‘。5-90则平射击中对方。91以上则爆击。
那么,从这一步来看,1命中与一爆击所带来的价值相同,都是使伤害提高1%(100次中多一次平射是多了1次的伤害,100次中多一次造成双倍伤害的法术也是多了1次伤害),并且,我们可以明显的看出,命中堆3点就到顶了。
Q:那么,1暴击价值等于一命中?A:错。Q:为什么错?A:因为死亡缠绕与恐惧术的问题。