谨以此文献给所有从野战里走过来的SS们。
在四区耐服,假如你是个部落SS,老老实实、与世无争地在1号农场打钱时,以为这样的生活很清闲就大错特错了。往往冷不丁飞来的冰箭或瞄准射击都能精确地打在正坐地板的你的身上,毒药和偷袭更是成了家常便饭。LM下手前可不会管你是不是“安分守己”,我们FARM时没血没蓝,正被怪追,还有什么荣誉击杀的目标比这样更理想呢?于是LM下手了,他们不宣而战的同时,可也不会管我们是不是个SS,不会管在野外招惹一个SS会是什么下场。
SS在插旗子PK的时候,妹妹、旺财和胖子都比小鬼管用,尤其是妹妹也替DD赢得了不少荣誉,但是在野外可就不一样了,我们打钱的时候,身边跟的是小鬼。小鬼血不上千,容易被秒,比起妹妹的诱惑和狗的沉默,它也没有强大的控制技能,但是毁灭天赋里加上1点强化火焰箭,配合1.5秒的公共技能CD,这把左轮枪的火力还是挺凶猛的。我想在野外一对一,亡灵SS不会怕装备和自己接近的任何人,但这有个前提,就是你满血满蓝。很不幸的是在野战的第一回合,如果你在不知情的情况下被偷袭了,那基本死定。好在暴雪给我们这些所谓的“BUG”绑了石头,一个被你耗得半蓝半血的家伙要面对一个复活的、愤怒的、还留着死亡缠绕和糖的SS,下场往往是死路一条。而且在西瘟疫这种地方对SS来说,拿捏得当的话,野外怪永远是自己的盟友,只要把那个卑鄙的偷袭者恐惧到怪堆里去,就算是出一口恶气了。第二回合,守人是个很麻烦的事,我们要上BUFF,做糖,招宝宝,然后继续喝水啃面包,顺便等死亡缠绕的冷却时间,这些都是值得的,我们通过逆转,已经有备而来。往往在守尸几次后,这个招惹SS的家伙会跑得比兔子还快。一对一?真可笑,他们连自己的SS都打不过,还来打亡灵SS?
不能忘记的是,LM大都是群居动物。他们经常成群结队地跑出来闹事,所以在野外一对N是经常发生的,尤其是被好几个人守尸。如果换作他人,大不了也叫一票弟兄来助拳,演变成团P。但我们是SS,没必要搭上朋友的游戏时间替自己出气,经常在插旗子和战场里换来的荣耀也不允许一个SS一有困难就叫人。在逆境里,更应该像狼一样狡猾和残忍。被多人守尸没什么抱怨的,起身之后立刻上马跑。只要脱离了追击就算胜利。在三个LM的包围圈里逃跑并不是什么丢人的事,反而是种智慧。等到SS在哪个偏僻的角落恢复好一切,就该展开报复了。
我们SS不是盗贼,不像贼能潜行着侦察,不过我们也有基尔罗格之眼,如果你藏得够隐秘——比如藏在西瘟疫农场周围的那几间破房里,那就放心地使用眼睛进行侦察吧。一旦发现那几个LM开始爆怪,就迅速行动。你要袭击一个团队,他们最脆弱的一点就是治疗,所以首选目标是一个正在给爆怪FS准备加血的MS,如果用暗影箭招呼那个MS的话,你一时半会是杀不死他的,而且会暴露自己,所以暗影箭什么的就不推荐了。妹妹的诱惑是奇袭的首选,你还可以把恐惧术留给那个正被怪追的、加不上血的FS。即使他用了冰箱也没什么,落败对他来说只是时间问题。野外杀人成不成功看耐心,等你耐心控制了局势,胜利自然不会遥远。
地狱火和法术石一般都是做秀用的,很少有SS愿意在FARM的时候放弃一个好副手来选择只有一爆无属性的法术石,所以在野外的初战几乎是看不到反魔法盾的影子的。在守尸的过程中灵活使用法术石才是正确的。成天副手放个法术石在野外等LM,是跟自己过不去。如果不是为了杀人,很少有SS选择工程学,大多是炼金出身。平常把一些冰抗药之类的暂时卖不出去的货物带在身上,往往能在野战时收到奇效。奢侈点的例如一瓶隐形药剂,都是战术上的好选择。
野战的胜负在于对机会的把握,战斗是的心态也影响到水平的发挥。即使是野战的老手在遭遇战的时候也难免紧张,这是正常现象,想要保持冷静,就要正视野战的种种可能,客观估计形势。没有什么职业是最强的,很多事实证明有些火我们发不起。有了被杀的心理准备,才能使心态变得平和,在野战里更冷静地把握机会。