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龙与地下城:你真的会玩DDO吗?

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-21

在DDO中,我们需要设定的影响人物能力的要素是属性点,专长,技能和天赋。

而任何游戏想玩好除了选择对被动能力外,更主要的是用好主动能力。

在DDO中,我们需要设定的影响人物能力的要素是属性点,专长,技能和天赋。


而任何游戏想玩好除了选择对被动能力外,更主要的是用好主动能力。


关于属性点和被动能力的选择,相信有过一定DDO基础的朋友都会有自己的看法,但是对于主动能力来说,很多人却不明白具体能用该用什么。


不相信?那请具体往下看。


首先我们分析下DDO中的智力因素,这个设定我觉得不错,智力对法师以外的职业除技能点外没有任何影响,而法师虽然智力高但因为身体孱弱精力花费在研究法术上所以本职技能少,学习大部分技能需要花费2倍的技能点。同时,根据职业的差距不同职业相同智力下能获得的技能点也不同。


因为如此,所以很多玩家对于智力是能不加就不加的,因为他们觉得智力对战斗并没有帮助,即使有的战士加了13智力,也不过是为了出寓守于攻而已。纵观网络上N多的人物卡和经验帖,能真正明白智力和技能的人可谓凤毛麟角。


下面就来说下部分技能和职业的搭配与作用吧。(诗人和游荡的职业技能就不说了吧)


专注是一个幸运的或者说比较成功的技能设定,因为从一开始法系们就知道加专注,他的作用是让施放法术者不受外来因素的干扰,比如受到攻击或者移动。影响属性点为体质,所以属性调整也基本不可能是负的。


平衡,作用于击倒类效果的鉴定中,比如摔拌后的起身时间,雪雨暴暴风雪中的移动速度和起身时间,属性调整为敏捷,而敏捷还是对抗摔拌豁免的因素,所以平衡对于敏捷为主副属性的人物格外重要。


跳跃,因为DDO中有很多卡怪点,所以跳跃能力的高低直接影响到了副本中一些地方的打法,如龙五的梯子是跳上去还是开机关用火喷上去。跳跃的属性调整为力量,推荐职业是野蛮人,游侠,游荡。我的野蛮人满BUFF跳跃是60+。


翻滚,DDO设计这个技能的根本意图是闪避攻击,而附带作用是利用次技能在移动受限制的情况下进行移动,比如被断筋,力竭,恶心或者你正在潜行,所以这个技能建议大家即使不点很高起码也要点上几点,调整属性为敏捷,我的诗人带装备加BUFF翻滚40+,可以4个方向空翻。


还价,钱是怎么来的?卖装备给玩家?花RMB买?其实你把破烂卖给NPC也可以赚很多钱的,我的第一个人物是SS号,公测第一天建的号,10级封顶的时候还价加到37,在还没有刷巨人洞这个方法赚钱的时候只靠卖破烂给NPC就有40多万铂,而现在的诗人号12级有游荡协同下还价近70。属性调整为魅力,推荐职业诗人游荡术士。


使用魔法装置(UMD),可以说公测第一批建号能够知道这个技能作用的人是很了不起的,可以无视种族阵营职业限制使用装备,可以无视法术类型使用卷轴魔杖,当然现在很多人都知道这个技能的好处,但是在有把光武都很牛的那个年代,想找个7级能复活的诗人真的比全人类出个爱因斯坦的几率大不了多少……属性调整为魅力,推荐职业诗人术士游荡游侠。


聆听侦察游泳因为游戏开发设定和装备的问题比较鸡肋,属于可加可不加的,不多做讨论。


下面说说主动技能,也是本文的重点。


交涉,很重要的一个技能,但是能懂得用的人真的很少,作用范围以本身为中心类似加速术范围的一个半圆,交涉对象可以是多个怪物,使用后动作为双手挡脸害怕被打……,技能鉴定成功后怪物头上会出现交涉技能的图案,怪物放弃攻击你而转而寻找其他攻击目标,技能使用时间为0.5到1秒那样,你和怪的距离为2个人类身高或者3个半身人身高时使用技能都可以在怪攻击你前奏效(当然技能低导致鉴定失败除外……)开放法王坟墓以后,木乃伊的凌波微步和乾坤大挪移另很多人头痛,所以很多时候法师会带石化法术。但是如果队伍里有个高交涉的SS在,那么SS完全可以利用交涉技能迅速用火线杀掉怪物,而牧师诗人等治疗职业在被怪物攻击时也完全可以一个交涉弄走怪物后专心治疗,保证没有意外情况下战士不死光治疗不死人。属性调整为魅力,推荐职业诗人术士牧师法师游荡。


威吓(请不要读成WEIXIA,是WEIHE),近战重甲职业最重要的技能,可以有效帮助队友不被怪物追杀,作用手段类似交涉,作用时间为6秒,冷却时间10秒,如果和一个交涉高的队友配合则总作用时间为12秒,完全大于冷却时间,能有效避免法系被怪追着到处跑战士再在后面追怪打的尴尬情形,同时可由近战威吓怪后站火墙里或来回进出刀阵。最推荐的职业是骑士,其次是战士,最次是野蛮。属性调整为魅力,对于攻击偏低防御偏高的骑士来说,自身魅力就比较高,加威吓完全是最适合的。


急救,牧师的本职技能,不能给别人加血的职业也应该适当加几点然后弄个加4以上的急救包备用,主要作用是休息时获得较多的体力回复,次要作用是把血-10以内的队友给挽救回来,牧师最好加到25以上,战士野蛮加少量带急救包,法师因为可以加强化气概救人所以可以不学,其他职业谁不能加血?当然战士野蛮人如果怕遇到无良牧师(就是不爱甩棒子让你去休息但他还没多少急救技能的那种),也可以多加点急救。属性调整为感知。


抢修,类似急救,作用于机关人,属性调整为智力。


唬骗,偷袭时使用,增加偷袭成功率和伤害,由于和交涉共同冷却,所以不推荐使用,而且现在的战斗中偷袭的作用并不大,游荡者可以主加,另外诗人SS也可以加,毕竟很多副本的对话选择里有威吓交涉唬骗的选择,技能够高可以改变情节。属性调整为魅力。


PS:我的野蛮人威吓25+,诸神对话选威吓只能开一个箱子;诗人交涉唬骗50左右,对话和平拿到神剑一个箱子没有……;火焰镣铐诗人选择交涉在厨师那和平拿到钥匙。


潜行和隐藏和聆听侦察类似,目前作用不大,不多做说明。


专长和天赋都可以换,技能是和属性点一样换不了的,所以希望大家都能够好好研究一下,在副本中多使用,相信会有不错的收获的。


二区二服第一个拿到超强4级灼烧强化火焰知识使用复活卷轴的术士——跑跑跳跳


同服第一个7级会复活和第一个到12级的诗人——香箱


并接管同服第一个拿到+2麻痹光武的10野蛮2战士(无BUFF不狂暴拿+5巨斧24命中1D12+30伤害34防御)——嗜弑


缅怀——悼念——追忆,我的朋友龙龙紫风,混乱中的光明,裙底杀机,嗜弑(我会好好照顾你的号的,虽然长的很丑),FARA,等等等等。

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