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资料篇骑士TANK介绍

发布时间: [2007-1-22]  游民星空 http://www.gamersky.com

作为资料片的新的亮点之一——坦克骑士,也是各位圣光众的新的目标之一,那么,在测试结束的今天。基本定型的我们拥有了什么能力?又还有什么缺点?

一位美服够班之人特别介绍了一下(此人Tank过卡拉赞所有BOSS,与大量的70级英雄难度下的副本),后面跟帖的人也发表了大量有营养的话,如果有人觉得好想要分享可以帖出,鄙人可以代翻译之。当然,为了理解明白,我用正常方式来翻译,你们帖的部分我就小小恶搞的翻译咯=V=。

文章其实主要谈到了骑士坦克的一个致命弱点,毕竟和他说得一样,优点已经很明显了。

作为一个坦克过许多资料片终级副本的骑士(卡拉赞,格鲁尔之巢,很多5人英雄副本),我相信我有足够的经验来评论我们坦克能力的优劣。现在我对许多的帖子介绍说与我们的混合职业兄弟--熊德相比,我们的坦克能力是多么的棒这种事感到疑惑。因为对我来说,我很难抓住作为一个完完全全的坦克的要领,也很难明白暴雪究竟要我们怎么样去成为可靠的坦克。(在有最棒的装备和新天赋的前提下)。我会通过和其他职业的坦克属性的独立比较来解开这个疑惑。为了得到足够多的反馈我在3个职业区都发了这个帖子(当然其他两个是一样的)

作为开头,这是我的资料片装备截图(70级蓝套坦克装,也是众骑士将来的目标,部分配件可以通过卡拉赞与锻造甲系来提升,不过大部分人都修武器系了吧。。)

护甲减免:我目前无buff(也不算光环)的总护甲是12500,可以给我54%的物理减免。许多熊坦告诉我他们可以达到2万的防御,也就是65%的物理伤害减免。虽然我的强化正义之怒可以给我6%的全伤害减免,类似战士的防御姿态减免(当然是在计算过各种减免后的所造成伤害的减免)。我们以5人英雄副本的精英虚空龙作为例子。他的致死打击基础伤害为2万(不碾压,不爆击,对我来说比卡拉赞的大部分BOSS还要难抗。很多时候我不得不选择用蓝绿治疗装来帮助我们的熊坦),如果我不幸被致死打击了,我最多能减免伤害(1万4千护甲,56%物理减免)到8千点(205格挡),而一只熊坦在65%物理减免下可以减少到7千点。熊坦在单次攻击上可以比我最多减少1千点伤害!在面对类似高阶领主重锤这样的物理BOSS时候,每次物理攻击这个差距起码都能帮熊坦减少1千点伤害(2万的物理攻击,3万的能量爆炸,基础伤害)

格挡减免:(这一段作者因为被错误信息误导结果认为格挡不再防碾压,略去部分,实际上碾压依然可以靠格挡免去)格挡,是战/骑坦克再面对BOSS的时候减免伤害的一个很关键的部分,也是有别于熊坦的部分(他们有很不错的闪避!)。但是即使有着超高的格档值(300比如),一次攻击格挡减少的伤害依然都比不上熊坦因为护甲优势而多减少的部分,这还是在我能够100%格挡的前提下。

与战士相比,神圣之盾依然弱于强化盾挡(10秒+30%格挡率4次与5秒加75%格挡率2次),可以说还没战士版本1半好(他们只是11点天赋)结果造成在面对慢速攻击的怪物时候我要承受更多的伤害(随便面对一些双持型的快速BOSS的时候因为速度原因神圣之盾的4次能够都被消耗掉,但这种我的神圣之盾能和战士的盾挡天赋差不多的战斗是很少的)。再说我们的盾挡返伤上也难以和对方的盾猛相比。

法伤减免,我可以比熊坦克多4%的法伤减免。(比防战少6%,和无天赋战士类似)

防御技能:虽然与熊坦的T5装相比物品属性加成不一样,但一只熊坦理论上能达到和战士/骑士一个水平的防御技能(500+,我是512),可以减少不少被爆的机率。虽然熊坦不能招架,但他们的闪避能力要我们高不少(我是16%,他们最差都有25%),我也十分好奇熊坦最终会平衡这个防御技能到多少。

结论:在我所有的坦克属性里,最难堆的依然是血量(装备造成,而非基础)。就算不管我需要比防战承受更多的伤害这件事,我也没有足够多的耐力和防御来弥补我和熊坦的差距。虽然我在被打的时候可以加自己的血(通过神圣天赋强化),但我在加血的时候可是不能格档和招架的,因此我可能要承受比加的血更多的伤害(300法伤的防御装)。低血量让骑士在3个职业里变成了最弱的坦克,而且在考虑了熊坦和猫德的天赋是一样的情况下。我如果我能同时让我的惩戒和防护共享一套天赋的话,我也就没啥可抱怨了,当然这不是关键我也不太在乎。骑士的防护树毕竟是和战士的防护树一样的坦克专精天赋。它对坦克能力的强化起码要比我们现在的防护树要强太多了。

我的办法:虽然我们的血不够多,在下的鄙见是重新设置热情防御者(虽然这个该死的天赋正好对我们低血量的胃口,让经常处于20%状态的我们的实际伤害减免大了不少)。同样的我觉得我们的坦克套应该重新设置下物品属性以让它拥有更多的血而不是那么多魔和5秒回魔!如果一个骑士想要偶尔坦克下经常的治疗,他有的是东西装备来替换以得到更多智力和5秒回魔,但我可不需要啊。一个认真的坦克,必须要提高存活能力不是么。如果不修改的话,这种物品属性的混杂只会造成大部分公会的主坦克骑的更多的失败。而且,我开头就说了,这搞不好是开发者想让我们只去坦克些简单的小怪而不是高级boss,也就是“小坦克”的角色。但是,因为他们把5人英雄难度的BOSS做得和25人副本的BOSS难度一样了(很多BOSS实际上除了血量难度就是一样的!),就算一个高端装备的坦克骑也不能搞定5人副本的这些BPSS,造成大部分骑士想都不想去做可靠的坦克,但是他们一开始buff我们防护树的目的难道不就是这个吗?——除非5分之一的人都在玩战士,人们依然需要其他职业来坦克5人英雄难度不是么。与其看到英雄难度被减小,我更想看到我的职业能够强得应对挑战。我相信热情防御者也是为了让我们低血量也拥有不错的生存能力的理念的产物,正因为这样,它就应该被调整得更好,更能让我们和战士/熊坦有一样的生存能力。

下面有人帖出的T5级别的3种坦克的能力表(T5级别)可以发现骑士血最少但承受伤害最高……

+--------------+---------+---------+---------+

| EXPECTED | Druid | Paladin | Warrior |

+--------------+---------+---------+---------+

| HP | 16403 | 14443 | 15204 |血

| Armor | 24106 | 14923 | 13849 |护甲

| DR | 66.84% | 55.51% | 53.66% |物理减免

| To be missed | 6.60% | 10.64% | 10.40% |未命中

| To be crit | 0.40% | 0.00% | 0.00% |被爆率

| Dodge | 42.73% | 23.82% | 27.45% |躲闪

| Parry | N/A | 15.64% | 15.40% |招架

| Block | N/A | 14.31% | 18.50% |格挡

+--------------+---------+---------+---------+

+------------+---------+-------+---------+-------+---------+-------+

| | Druid | Paladin | Warrior |

| SIMULATED | % | Dmg | % | Dmg | % | Dmg |比率/承受伤害值

+------------+---------+-------+---------+-------+---------+-------+

| Avoided | 49.25% | | 50.02% | | 53.18% | |减免部分

| Hit | 35.36% | 3979 | 0.11% | 5018 | 4.40% | 5004 |命中部分

| Crit | 0.40% | 7958 | 0.00% | 10036 | 0.00% | 10009 |被爆部分

| Crushing | 14.99% | 5968 | 4.61% | 7527 | 4.97% | 7506 |碾压部分

| Blocked | N/A | N/A | 45.25% | 4868 | 37.44% | 4792 |格挡部分

| Per second | 7.11% | 1166 | 8.84% | 1277 | 7.85% | 1194 |承受伤害(平均)

+------------+---------+-------+---------+-------+---------+-------+

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