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关于术士削弱的可行性

发布时间: [2007-1-22]  游民星空 http://www.gamersky.com

SS拥有的一些特技是必须的.因为他不象FS有很多反控制技能.所有他可以血多.可以能挨.可以有变态的攻击力,可以有更变态的诅咒.恶魔SS.就算死.也会领死前给你上几个DOT.让你生不如死.掉血那个夸张.

而在TBC让SS这个BUG职业更加BUG了.还BUFF了副本能力.现在SS已经是一个完美的职业了.比曾经的DZ更加的完美.

应该说是无所不能把.新加的BB更是牛的一B.

但是取消SS一些特殊技能.必然会早成SS在很多方面的欠缺.这也是BLZ一直没动手消弱SS的原因.SS要正确的消弱其实很难.在其他职业不断消弱的同时.最后SS必然会被消弱的.

这里偶构想的消弱SS这个BUG职业的一些想法不知道有没有可行性.在不消弱SS伤害和防御力的情况.

1.一些特定的诅咒在SS死后消失.(很多情况是SS死了只要诅咒给你上的够.就能拖一条命走,对于那些能成功依靠技术杀死SS的玩家是不公平的.)

2.缩短SS释放诅咒和技能的距离.(老大远就能上DOT杀人于无形)

3.取消夜幕.(变态的攻击力,还带顺发技能.还叫人活了吗?)

在各个职业被消弱的时代.什么时候论到SS啊.SS已经爽了很多个版本没被消弱了.再不消弱WOW就变成SS世界罗.

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