--作者:绯红月影
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燃烧远征正式运营不到10天,暴雪就发布了2.06的补丁。除了例行公事的修正了一些BUG外,几个职业的重要技能都受到比较大幅度的调整,可以说是“几家欢喜几家愁”。下面就为大家带来这次补丁的翻译和自己对部分更新的分析,欢迎讨论。
猎人
“沉默射击”现在仅造成50%的武器伤害,而不是75%。
分析:沉默射击被削弱是必然的,由于燃烧远征中猎人敏捷和攻击强度的换算公式由1:2变成了1:1,作为补偿暴雪大幅提升了远程武器的伤害。沉默射击做为类似反制一个法系控制技能,却因为75%的武器伤害属性所以经常被拿来做输出手段,的确和暴雪的设计初衷不符。
“奥术射击”的基础伤害降低9%,受远程攻击强度的加成从20%下降到15%
“弹幕”天赋对多重射击和乱射的伤害加成由5%/10%/15%下降为4%/8%/12%
“强化弹幕”天赋增加的多重射击暴击几率由5%/10%/15%下降为4%/8%/12%
分析:这些修正对于猎人无疑是一个沉重的打击,在测试服务器中就看过拿钢铁雄鹰十字弓的猎人在表演自己的输出。瞄准、多重然后平射两箭再补一个奥射,10秒不到一个同级别的非精英怪就倒下了,宠物基本上都是在主人和怪之间来回跑。这个效率大概是法师、盗贼的1.5倍,术士、萨满的两倍,战士、圣骑就更加不堪了。暴雪名言云:“何人废柴,必Buff之;何人逆天,必Nerf之。”只是没想到会这么快而已....连续受到三个打击,猎人的Farm速度大概下降了20%,虽然还在强者的行列中,但已经不能做到独领风骚了。
法师
每级的“强化火球术”天赋现在将减少2%火球术的法伤加成系数。
每级的“强化冰箭术”天赋现在将减少2%火球术的法伤加成系数。
分析:毋庸置疑,这肯定是一个明显的削弱,但请少安毋躁,让我们来看下具体削弱了多少。我们假设有一个法伤500的法师,他在无天赋支持下21秒内施展6个火球术,因法伤加成获得额外3000点伤害,在原先天赋的支持下他在21秒内施展了7个火球,因法伤加成收益3500点伤害,而2.06改版后7个火球的法伤受益只有450x7=3150点,相比下降了11.2%。再综合考虑火球术本身的伤害考虑整体伤害输出的改变,假设理想情况下(不考虑抵抗,致命,伤害波动等)一段时间内的无天赋的伤害输出为100%,那么原先天赋加成后输出为116%,改版后输出下降为110~111%。寒冰箭的影响会略大一些,同样架设无天赋支持的伤害输出为100%,原先天赋加成后为输出为120%,改版后的输出下降为110~112%。这么看来,做为一个低级并且不可替代的天赋,无论PVE还是PVP,其价值依然还是无可替代的。
“法术反制”将不再触发公共CD
分析:转了一圈又回到了原点,在反制对方的法术后为自己争取到了1秒的施法时间,在PVP中帮助比较大,特别是火奥法,当然这个帮助仅仅指现在的国内的版本。在燃烧远征中这个改变是否会给法师带来其他变化的还有待观察。
“法力护盾”现在将同时吸收魔法和物理伤害。
分析:还记得我在测试服务器体验后写的“破碎的三角---燃烧远征副本职业杂谈”一文吗?面对新副本中大量的法术AOE和场面混乱的战斗,法师在脆弱的生存能力一直到燃烧远征正式运营后也没有太大的改善。暴雪只能在改变所有的副本设置和给法师一个大幅增强生存能力的法术技能之间选择一个。最终暴雪终于下定决心把真正的法力护盾还给了法师,法师终于可以骄傲的说:“只要我的还有魔力我就不会倒下。”然而,这个改变却远没有想象中的好,燃烧远征中人物的生命大幅度增加,魔力值却没有太明显的提升。对于注重智力耐力、法术伤害和法术致命的法师来说,缺乏有效的回魔方式让你要么依然在死亡线上挣扎,要么就无法保证可靠的输出。
牧师
“暗言术:痛”的受法伤的加成减少9%,对于一个普通牧师来说,这个改变降低了“暗言术:痛”大概5%的伤害。
分析:这个改变大概是针对燃烧远征中牧师暗影系的最终天赋吸血鬼之触而做的,虽然存在了很久的暗影治愈在最终的版本中被替换成了吸血鬼之触,不过从实用性来说后者胜出了不止一筹。我一个60级法伤仅200多一点的暗影牧师,在给目标加上吸血鬼之触和吸血鬼拥抱之后,暗言痛在18秒内可以给我的团队每人恢复96点魔力(16魔/3秒),这已经超过了8级暗言术的魔法消耗,还附赠可观的伤害和治疗量!这在副本中尤为明显。如果我有更高的法伤,这个效率还会进一步提高,遗憾的是暴雪还没有让我享受到就做出了这个补丁。
BUG修正
“冰冻暗纹靴”现在将正确的增加暗影法术伤害。
分析:无关紧要。
当玩家正在被怪物攻击时试图同NPC对话导致无法正常控制自己角色的BUG被修正了。
分析:无关紧要
/装备命令现在可以正确的作用于非放置在主背包里的装备。
分析:事实上只有在做一些武器切换宏时才会用到这个命令,而部分插件提供的换装功能早已经无视了这个暴雪迟迟未修正的BUG。
修正了导致玩家在“地狱火堡垒:血之熔炉”副本中与服务器断开连接的一个错误。
分析:在副本里掉线的确够让人抓狂的。
“腐蚀”四件套的奖励效果现在可以正确作用了。
分析:对于16号才正式运营的燃烧远征,绝大部分玩家离这种高级套装还很遥远....估计还没有人享受过这个BUG暴雪就先一步给修正了。
刀锋山脉怒砧营地的恶魔军团加农炮现在将正确的在地表之上刷新。
分析:曾经在测试服务器中经历过,恶魔军团加农炮是一种不会移动的机械体,不过攻击范围很远,同时不吃恐惧、吸血、吸魔等效果。敲掉后偶尔会出现BUG刷新在地下,白打人不偿命的=。=
竞技场排队提示中现在将显示玩家正在等待进入的竞技场。
分析:无关紧要
修正了当玩家给已经被附加效果的装备镶嵌宝石导致与服务器断开连接的错误。
分析:无关紧要
修正了当玩家与所在地区相同的其他玩家组队时导致与服务器断开连接的错误。
分析:无关紧要
改变的宠物图标现在在兽栏窗口也正确显示了。
分析:无关紧要
改善了宠物行动条显示的稳定性。现在宠物行动条不会再容易被插件遮挡住了。
分析:无关紧要,被遮住用moveanything调整一下就OK了
玩家在选择加入战场时不再会听到“Gong”的一声了。
分析:谢天谢地,已经受够了那个莫名其妙的音效了。
当你拒绝一个组队邀请后不会将你从“寻求组队”系统中移出。
分析:常常因为这个问题被自动移出寻求组队系统,导致发呆时间大大增加。
虚空碎片将不再花费荣誉点数购买而是花费金币购买。
分析:荣誉的设置根本就是一个错误!幸运的是暴雪现在也发现到了这一点。荣誉变得越来越无关紧要了。
玩家将无法再同时接到沙特拉斯城阿尔多和斯库耶两个对立声望的连续任务。
分析:墙头草是没有好处的....不过这两个任务链到最后几步都有声望要求,即便同时接受必须做出选择,否则最终的结局肯定是一无所获。