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战士经典天赋配点方案参考

发布时间: [2007-1-30]  游民星空 http://www.gamersky.com
作为工会的MT,在经过几个月的MC后,在前几天杀黑龙的时候,由于发现MT杀黑龙需要一个人硬杀一会,为了加快进程,想修改一下天赋,请大家帮忙看一下:
  
  武器天赋(25点)
  
  偏斜-5/5点招架的好处作为防御战士都应该知道,毕竟少被打一次是非常好的.
  
  强化撕裂-3/3点保持BOSS身上的流血状态,特别是杀黑龙的好处是很重要的.
  
  战术掌握-5/5点没有理由不加它的,如果说你喜欢防御战士一直在防御姿态拉怪,我也没有什么好说的.
  
  愤怒掌控-1/1点作为1.5秒+1怒的天赋,实在想不到有什么比它更好的了.
  
  强化压制-1/2点过路用的.
  
  重伤-3/3点保持防御战士有限的攻击.
  
  穿刺-2/2点毕竟爆击的几率要多了很多.
  
  剑类武器专精-5/5点单手剑最强的天赋,如果能RP爆发的话,2次破甲,那就恭喜你了,可以去买彩票了.
  
  狂怒天赋(4点)
  
  残忍-4/5点增加爆击就是增加你的怒气,可惜点数不够,郁闷.
  
  防护天赋(22点)
  
  预知-5/5点10防御技能相当于多穿了一件装备,超值.
  
  盾牌专精-5/5点防御战士怒气的重要来源.
  
  强化血性狂暴-2/2点不会磕血的防御战士是不合格的.
  
  强化盾牌格挡-1/3点增加1点可以额外的抵挡一次攻击,多了无意义.
  
  破釜沉舟-1/1点保命的技能,防御战士的不二选择.
  
  强化复仇-1/3点复仇强化一点足够,关键还是看你的RP.
  
  强化嘲讽-2/2点没有理由不加它.
  
  强化破甲攻击-3/3点作为防御战士拥有的最大亮点,破甲速度超快的保证.
  
  强化盾击-1/2点强化一点足够,关键还是看你的RP.
  
  震荡猛击-1/1点晕人的重要技能,防御战士的重要控制技能,当然对BOSS是免疫的,希望理解,不过在ZG却是出奇的好用.
  
  以上就是作为MT的加点天赋,当然只适合努力尝新MT天赋的朋友,如果你只是作为一般的防御战士,那么请你慎重评论,谢谢大家!
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