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NAXX各BOSS各职业心得

发布时间: [2007-1-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

服务器:2区阿迦玛甘

  原创:忘忧草

  公会职责:会长

  副本内职责:RL兼MT

前言:
  目前启示录公会的RAID时间为周2晚7点30-12点30(击杀顺序按照服务器状态,蜘蛛123 瘟疫12 DK1 憎恶1234),周3晚7点30-9点00 DK23 瘟疫3 萨菲隆(KEL目前只击杀2次,还属于不稳定FARM BOSS,所以没有计算入正常RAID时间之内)。

  公会从开荒一直到NAXX通关所选取的BOSS路线为: 蜘蛛1-DK1-蜘蛛23-憎恶12-瘟疫1-憎恶34-瘟疫2-DK2-瘟疫3-DK3-冰龙-大克

  这篇文章重点在于讨论针对不同的BOSS每个职业都需要注意的细节,而非讨论那些大家耳熟能详的攻略。相信至今一直在坚持NAXX开荒或则已经在FARM NAXX的公会,基本的攻略,战术还是相同的,只是每一场战斗中,每个公会在细节上都有其独自的特点,细节处理的好,无形中RAID时间就可以节约了。节约了时间,就等于提高了效率,约了金钱。这份细节说明仅仅以启示录开荒以及FARM的时候所遇到的情况以及应对的手段综合出来,由于我的身份比较特殊,既是RL又是MT,尽管对大多数职业都有一定程度的使用经验,但是未必是最精深的,由所处位置,战斗中很多细节也无法顾及到。

  我一向认为,过程都是一样的,而完美的开局和收尾,战斗中每个职业需要注意的细节,是能最大限度提高RAID效率的。NAXX是一个讲究DPS效率的副本,所以启示录公会一向以追求全职业DPS,最大DPS为标准去RAID这个副本的。多少有些极端,但是也算是公会特色吧。

  Spider Wing 蜘蛛区

BOSS1-Anub'rekhan 阿努布雷坎
  击杀特点:无,和其他公会一致

  MT:在这场战斗中,MT在BOSS没有发动虫群的时候,站在内圈的同时,以屏幕面对自己,并且切最近视角,如果出现虫群提示,仅仅需要鼠标左右2键一起按住(系统预设键)就可以达到最快速转身跑圈了,如果反映够快的话,在跑圈的过程中根本不会吃到虫群。但是在跑圈结束之后必然会吃到虫群,所以在虫群BUFF落到2层的时候吃一个自然吸,这样可以避免由于被BOSS碾压+打飞+虫群受到的伤害而被秒杀,自然吸CD不够的时候可以用生命宝石,破釜沉舟,盾墙,SS的治疗石来替代,总之,在这场BOSS战中MT要舍得开技能。

  战士:战士所需要注意的是ADD蜘蛛的控制,开局2蜘蛛分配4个T来进行TK,第一个蜘蛛尽量由输出战士来TK,把蜘蛛拉到正九点位置进行击杀,第二个蜘蛛尽量由防御战士来TK,这样之后每次只出一个ADD蜘蛛的时候都可以由防御战士负责,DPS战士也可以上前输出。保证所有的蜘蛛的尸体都落在正九点位置,才能保证小蜘蛛出现的地方始终集中。

  牧师:牧师所需要注意的是保持自己身上的心灵之火,因为穿刺是按照AC减伤的,心灵之火可以有效的避免穿刺伤害,并且请血少的牧师预备轻羽毛,落地的时候可以减免大部分伤害。

  法师:法师在这里的话,有限无敌和大红永远优于其他药品,不用担心蓝的消耗,法师在这里基本不会OOM,只要注意保证自己的存活率就可以了。毕竟尸爆的时候的主力还是法师。

  猎人:除了开局的时候需要分好猎人引蜘蛛,之后猎人的工作就是牵引ADD蜘蛛以及DPS了。

  盗贼:准备大红,记得不要贪心DPS,否则吃了虫群就不是好事了,由于DPS阶段人群过密很可能会吃到穿刺,为了给治疗降低压力,也为了保证自己的存活,多吃大红最保险。另外ADD的蜘蛛等战士和猎人牵引到正九点位置的时候再进行晕杀。

  术师:元素诅咒,卤莽诅咒,据说小鬼就算开着相位变换也会中到穿刺,我们没有去试过,因为我们的输出主要依赖法师,战士,盗贼。

  小德:精灵之火,被打飞了落地的时候注意变豹子。被小虫子咬的时候注意变狗熊。

  骑士:保护祝福留给负责爆尸虫的法师,智慧审判,圣光审判,希望不会有乌龙骑士在BOSS虫群的时候去打审判。。。另外注意随时给TK ADD蜘蛛的战士自由祝福。

BOSS2-Grand Widow Faerlina 黑女巫法琳娜

  击杀特点:由于我们是联盟公会,并且每次RAID小德数量通常为3-4名,骑士为2-3名,解毒力度不够,所以一直是以高压DPS RUSH掉这个BOSS的。也就是说在2个冲撞者击杀完毕之后,不理会BOSS的狂暴时间,直接控制4个膜拜者按照其压制时间CD进行压制,也就是所谓的30-30-30-30战术。当然这需要一定的DPS基础,在开始的时候我们总是最后一个膜拜者用完,MT还需要开盾墙顶住BOSS拖延时间才可以击杀,不过由于NAXX的FARM,装备的提升,目前已经可以在4次有效压制时间之内轻松搞定黑女巫了。这样的好处不仅仅是降低里毒箭的风险,也避免了由于服务器卡机,主控牧师无法完美按照时间(就是狂暴才压制)压制的缺点。但是依赖DPS。

  MT:MT在这里需要注意的是,需要自己给BOSS上搓志怒吼,并且在战斗前有双抗药BUFF的基础上,喝次级石盾药水(物美价廉),并且注意躲避火焰雨。相对改版后的火焰雨,实际更大的压力来源于毒伤害与BOSS的物理伤害。

  战士:战士不用穿抗性装备,开局的抗性药已经可以保证生命,把DPS装备与防御装备平衡,因为每一个膜拜者的自爆都会解脱出一名战士进行DPS,所以战士装备的选择以DPS为主。

  牧师:每一名膜拜者的自爆既然会解脱出一名战士也会解脱出一名治疗,牧师一般会被安排给抗膜拜者的战士加血,因为小德和骑士还需要解毒,而其他人的伤害主要来自于击杀冲撞者时候的群体毒箭。所以牧师这个时候需要注意,不仅仅协助跨组治疗,更多的任务是DPS BOSS。

  另外也需要单独安排一个牧师专门给控制膜拜者的主控牧师身上加盾。

法师:DPS的同时躲好火雨。不要怕OT,因为在之前击杀冲撞者的时候MT就已经积累好了大量的仇恨,一句话,疯狂的输出吧。

  猎人:DPS的同时躲好火雨。疯狂输出。

  盗贼:DPS的同时躲好火雨。疯狂输出。

  术师:元素诅咒,卤莽诅咒。并且注意给被控制的膜拜者提前上好暗影诅咒。

  小德:精灵之火,解毒(尤其注意解好负责精神控制膜拜者主控牧师身上的毒)

  骑士:解毒,审判,3名骑士的话可以很好的保证多出一个十字军审判,增加牧师的DPS,并且也可以增加自身的DPS,不管有多少,也比没有强。注意随时给控制膜拜者失败的主控牧师+保护祝福。

BOSS3-Maexxna 迈克斯纳

  击杀特点:打墙组为活动组,一般左右两点各安排2名法师,中间点安排4名猎人+1名法师,优点是居中策应,左右均可以照顾到。而肚子下面安排1SS(1组负责给MT提高小鬼血契BUFF的SS)以及3名法师负责群杀小蜘蛛。其他均大同小异。但是我们没有安排在BOSS狂暴之后有骑士干涉治疗以便缠绕的时候给MT加血,自从FD一直到现在,每次BOSS狂暴之后均仅仅缠绕一次就扑街,MT根本不会死,需要DPS毫无保留的输出。

  MT:MT开局前吃不吃自然抗性药水都可,因为主要的伤害来源于BOSS的物理攻击。对于装备的搭配,由于被缠绕后闪避,招架,格挡均无效,所以大幅度的提高生命上限,以及防御技能,AC值是保护自己的最佳有手段,建议可以使用ZG战士徽章配合生命宝石使用。强石盾药水,以及泰坦合剂是必须的。1组一定要有骑士的AC光环以及小鬼的血契BUFF,不要吝啬除盾墙外的任何技能。最后时间段的盾墙时间一定要拿捏稳妥。

  战士:全员DPS装备,并且有专门的战士负责强化搓志怒吼(没有的话那只能说这个团队的战士太不合格了)。并且注意给同组盗贼保证战斗怒吼。

  牧师:墙上3点的治疗人员基本是安排3个效果比较高的牧师看住3个点,然后再安排1-2个牧师或者骑士,小德进行补治疗,避免3点的治疗人员上墙。对于MT的辅助治疗在缠绕前需要有2名牧师用强效治疗术配合快速治疗术把MT的血顶满,并且由最高效果的牧师上恢复。缠绕结束之后,牧师注意补盾。

  法师:前70%注意打墙,注意爆小蜘蛛。后30%注意DPS,中间必然缠绕那一次要求所有法师以最快速爆掉地上的小蜘蛛。

  猎人:一般猎人都居中策应,所以注意运用好自己职业的DPS优势以及移动优势。

  盗贼:盗贼在这里只有戳和捅。

  术师:元素诅咒,卤莽诅咒---在这里挂卤莽诅咒是需要一点点勇气的,恩,一点点就可以。

  小德:精灵之火。并且需要一专门小德按照CD给MT挂解毒,尤其是在缠绕前几秒,需要按照技能CD来点。解毒的小德也得安排替补,因为他们也会上墙。另外缠绕前要安排好万一主推回春+愈合的那个最高效果德上墙之后,由谁推回春+愈合,一定在开怪前就分工明确,否则MT的生命很容易就出现危险。

  骑士:圣光审判在这里的回血作用远远大于智慧审判,如果团队里有一个出辩护的骑士,那么+上战士的搓志,蜘蛛3的攻击力基本可以无视了。

  Abomination Wing 憎恶区

  BOSS1-Patchwork 帕奇维克

  击杀特点:目前启示录公会击杀PW通常为常规BUFF 5分-5分20秒左右(依据不同阵容),心得就是,治疗在这里很费药,所以PW每10%就可以叫3个OT用坚韧药换T,前1个注意把坚韧药点没就可以了,这样可以最大限度的节约治疗人员的大蓝以及恶魔符文,黑暗符文消耗。强效敏捷药很有必要吃,廉价的1。5闪避,而阿尔萨斯的礼物也是必须吃的。杀这个BOSS的硬件标准就是450DPS/S,猎人如果吃药齐全的话,过425是肯定没有问题的。所以,DPS不仅仅是装备问题,也有态度与K药的问题。

  MT+OT:4个T选择装备最大的特点就是需要准备极高的闪避装+招架装,吃HS的3个T,一定不要佩带生命宝石,最好的组合是2个警惕护符,如果没有的话,选择黑龙MM头换的护符以及ZG哈卡心换的护符也是比较有效的。吃HS的3个T请把血量尽量调整在100的数值之间,这样在PW每10%都可以通过一次坚韧药剂,来达到换T的作用,很多攻略都说过为什么2T承受的伤害最多,所以这里不多说了。基本来说,2T需要4个治疗,3T和4T只需要3个治疗就可以了,唯一需要注意的是,3T和4T的治疗人员尽量都安排治疗技能吟唱时间在2。5秒的人员,否则会导致时间差,副T吃双仇恨打击死亡。另外注意5%的时候PW会小狂暴,这个时候4个T同时开盾墙,破釜沉舟。强石盾药水和TT药水是必须的,AC的减伤很明显,尤其是HS。如果牧师的灵感出的多的话,那么治疗压力陡然下降。战士的强化搓志也可以最大限度降低HS的伤害。

  战士:防御战士的话,拿夜幕输出是个不错的选择,可以给法系提供DPS,并且安排防御战士上搓志怒吼。而DPS战士狂暴双持战士由于高DPS容易OT,请先过一过绿水。

  牧师:大蓝,黑暗符文,魔血药水,夜鳞鱼汤。如果是开荒团队记得大蓝以及黑暗符文,恶魔符文是按照CD吃的。

  法师:大蓝,自制宝石,魔血药水,DPS药水。这里推荐法师都去拿一个ZG的蛇棍,唤醒的时候可以多200-300蓝左右。另外由于PW没有法术技能,记得给4个MT+法术增益。

  猎人:能少带就少带,或者可以叫猎人拿夜幕去近身砍。

  盗贼:战斗匕首贼在这里有无可比拟的优势,上来就可以用掉冲动。这样最后拼命的时候还可以再使一次。但是,也请先过一过绿水去。

  术师:SS的DPS在这里惨不忍睹,但是SS可以为法师提供额外的10%DPS,所以有蓝。就上元素诅咒吧,剩下的,过去拿PW练练近战武器技能也是一件不错的事情。(我们公会有一无德SS拿恶魔之击附邪恶武器),当然,如果有2个SS的话,给PW挂卤莽诅咒是需要很大勇气的。



小德:小德尽量都安排给MT,因为OT由于HS的打击时间,2。5秒的时间是最为安全的。主组小德轻易不要给BOSS上精灵之火,很有可能上精灵之火的时候MT就趴下了。

  骑士:尽量给所有的战士都提供上骑士的AC环,并且由1组的骑士负责打智慧审判。否则法师的蓝是相当的不够。

BOSS2-grobbulus 格罗布鲁斯

  击杀特点:白送的BOSS。。。无论MT走大圈与MT走小圈,精髓在于,不要把圈炸在人群里。恩,就和看奥运会的五环一样。30%之后注射速度加快,注意好治疗被注射的人。

  MT:MT不要脱离BOSS肉搏范围超过2秒,否则BOSS极有可能发动全场自然伤害。另外BOSS喷毒的时候注意不要使BOSS对于人群。

  战士:抗水滴,如果当前抗水滴战士被打针,要有其他战士嘲讽接怪。

  牧师:保持好心灵之火,因为打针是按照AC来计算伤害自爆的。禁止在人群里就给自己解掉了疾病。

  法师:DPS吧,仇恨不是很敏感,3破之后输出根本不会OT。中了DEBUFF记得不要在人群里冰箱。

  猎人:安排一名猎人负责牵引水滴,避免MT被水滴骚扰,并且协助近战击杀水滴。

  盗贼:击杀水滴。

  术师:各种诅咒。

  小德:精灵之火。

  骑士:注意智慧审判,并且一定不要在中打针的时候在人群开无敌。并且禁止在人群解疾病。

BOSS3-Gluth 格拉斯

  击杀特点:后线组为4战士+2法师+2牧师+1猎人+2骑士负责牵引,前线DPS RUSH。注意,吞噬是物理攻击,有限无敌可以避免。

  MT:如果有2个矮牧的话,只要轮流给OT上好反恐就可以了,OT仇恨注意制造的多一些。如果发现仇恨转移,MT和OT对换位置即可。第一次吞噬的时候,MT喝大红+石头,第二次吞噬的MT使用生命宝石+药(如果CD好的话),避免在吞噬的时候由于宁神没有打及时被秒掉。给治疗留出容错性。如果只有1个矮牧的时候,2个MT互相切换狂暴之怒即可,矮牧只需要在吞噬的时候给OT加就可以了,因为吞噬来临的时候如果赶上OT切狂暴之怒,狂暴姿态受伤+10%,直接就会被吞噬震死。如果没有矮牧的话,第一次恐惧会在BOSS进入战斗之后20秒发动,注意在17秒的时候MT切一下狂暴之怒即可。我们FD的时候是1个矮牧,最惨的一次是没有矮牧,不过已经习惯了。

  战士:后线的战士在开局找SS要2个糖,准备好大红,穿高防御技能装备避免被打晕,并且喝攒扎之速。1名战士中间,2名战士左,1名猎人+1名战士右。

  牧师:前线牧师注意治疗MT,以及在吞噬的时候注意群疗。后线控制组牧师最好有5卓越,并且在吞噬的时候把后线牵引组人员的血补满。及时锁住那些在吞噬时候刷出来的满血僵尸。

  法师:注意在吞噬的时候轮流使好冰霜新星,冲击波,圣水(这个计算法伤加成的),来DPS僵尸。后线控制组法师在中间台子上利用强化暴风雪砸一条路,然后方便风筝人员在里面穿来穿去,把僵尸留在里面,一般安排2名法师,注意轮流冰霜新星。
由于格拉斯的吞噬属于物理伤害,所以法师要求给全员上法术增益。

  猎人:宁神的要点就是每轮到一个猎人,就不停的狂按宁神键,只要BOSS一狂暴马上就会射出去,然后按宏通知下一个猎人。BOSS狂暴异常频繁,需要3个猎人来负责宁神。

  盗贼:只有DPS,在吞噬的时候注意解决掉那些走到BOSS身边的僵尸。

  术师:贴完了诅咒就DPS吧,然后没蓝了就用血转,没血了就喝血转,反正是不会受到伤害的。

  小德:注意在被僵尸殴打的时候变熊或者喝有限无敌,毕竟没有牧师的渐隐。

  骑士:前线骑士一定不要吝啬圣疗。曾经有一回OT在BOSS 20%的时候被秒杀,MT在BOSS8%的时候已经10个重伤加不上血了,这个时候骑士的圣疗轰的拍了上去,依然给MT的血顶满。后线的骑士注意2个骑士在左右2个井那里轮流放好奉献,利用驱邪术去拉那些跑开的僵尸,然后2人轮流交叉跑位。穿过中间的法师暴风雪。

BOSS4-Thaddius 塔迪乌斯

  击杀特点:我们FD的时候采取了2点法,后来由于服务器原因,改为4点跑位法。4点跑位法增加了容错性,对于DPS来说,并没有损失太多。只要不出现6个在战斗中掉线的人员,无人跑错的话,这个BOSS还是有相当大的容错性的。如果有网络不好的人员,可以站在离人员远远的位置独立输出,跳台的时候掉进水坑的人是需要严惩的。害虫需要教育和清理。

  MT:MT跑错的话,那就无可救要了。在TDWS激活之后,注意嘲讽CD一好就要使用。自己负责给BOSS上挫志怒吼即可,不过TD的物理攻击频率慢,伤害也不高,加了卤莽诅咒也看不出有多厉害。

  战士:武器,狂暴战士注意要拯救。怕英勇输出OT的话前期可以使用顺P输出。有限无敌药水注意放在手边。

  牧师:跨组治疗,并且随时保证所有人都是满血状态。

法师:火法注意不要OT,有限无敌药水一定注意放在手边,DPS很重要,如果蓝不够,是需要喝大蓝的。

  猎人:保持在最近的远程DPS范围之内。为了保证吃上全DEBUFF,实在不行就近战砍吧。

  盗贼:战斗贼一直使邪恶就可以了,匕首贼看见屁股的时候使背刺,看见裤裆的时候使邪恶就行,DPS损失不大。

  术师:元素诅咒和卤莽诅咒是必不可少的,SS在这个BOSS的战斗中可以不需要治疗,X3倍的生命吸取足够叫SS变成一个卡扎克。

  小德:跨组治疗,并且随时保证所有人都是满血状态。注意时刻给BOSS上精灵之火。

  骑士:跨组治疗,并且随时保证所有人都是满血状态。注意好审判。

  Necrophile Wing 瘟疫区

BOSS1-Noth the Plaguebringer 瘟疫使者诺斯

  击杀特点:NOTH是一个很依赖DPS的BOSS,我们所采取的击杀策略是在第1,2次上墙由物理DPS全员输出,然后第3次上墙前全员DPS输出,由3个副T来控制住整场刷新的骷髅,由牧师来锁出第2次上墙之后遗留的瘟疫勇士。DPS RUSH。

  MT:2个MT对于NOTH闪现之后仇恨的控制在这场战斗中是一场重点,如果控制不好,就会造成DPS职业的减员。需要注意的一点就是BOSS在闪现之后会对身边的人释放一个残废术,这个残废术可以叫这些人暂时清除仇恨,所以要安排2个人及时解掉2个MT身上的残废术,等仇恨确立之后再解掉其他人身上的。当然也有1T到底的战术,但是对MT要求比较高,一是需要在闪现来临的时候瞬间用高仇恨技能打击BOSS---比如盾牌猛击,还有必须有个人在这个时间段内一直手动驱散MT身上的残废术。MT的命中直接影响到仇恨的转接。我们公会在开荒这个OSS的时候,由于MT基本都是T2套装,没有T3的6套属性(+仇恨技能命中),所以盾猛经常MISS,当时处理的方法是叫一个血量最高的猎人当一个OT,形成一个MT1-OT-MT2的仇恨转移策略。在MT1抗BOSS的时候,BOSS闪现,然后必然会去寻找这个猎人,治疗人员这个时候给猎人加住血,叫MT2去构筑仇恨,就算第一个盾猛MISS,第二个盾猛只要击中,仇恨基本回来了。FARM NAXX之后由于MT均有6T3的属性支持,这个问题也就不攻自破了。另外需要注意除了DPS骷髅兵的小队,其他所有人员都需要站在BOSS身边进行输出治疗,避免由于BOSS闪现之后成为目标。

  对于DPS3个角落ADD骷髅兵的小组来说,除了单独安排的治疗我们的策略一般是再给每个组补上1个治疗,方便最后阶段大家火力输出拼命的时候,3个TK全场ADD骷髅的TANK们的生命。

  至于诅咒,由于我们每次打NOTH的阵容均为5名小德,诅咒CR的问题从未出现过。

  BOSS上墙时候的场面清理至关重要,一定要集中DPS进行击杀。

  战士:控制3个角落刷新骷髅的战士需要注意缴械CD一到就使用,减少骷髅的伤害,并且使用最大构筑仇恨的技能。方便法系人员DPS输出。DPS战士注意有限无敌药水放在手边,因为闪现之后很可能由于高仇恨你就会变成目标,苟活下来才会继续创造DPS。随时注意给BOSS上搓志怒吼,给本组盗贼上战斗怒吼。在BOSS上墙之后,这个时候配合法师的冰霜新星,牧师的锁,可以仅仅使用嘲讽来定怪,为其他职业控制ADD争取时间,也不会打断控制效果。

  牧师:我们的策略是3个刷新骷髅的角落安排的均为牧师,这样在BOSS上墙之后可以及时锁住瘟疫勇士,避免其光环造成伤害。如果BOSS在落地的时候目标是你的话,注意使用渐隐术就可以了。

  法师:最后一阶段由于需要高压DPS输出,如果出现抵抗残废术的话,BOSS一下普通攻击很可能秒杀法师,所以把有限无敌放在手边是一个不错的选择。对于击杀骷髅兵的法师只需要最高输出就可以了,在每次BOSS上墙的时候注意冰霜新星把刷新出来的瘟疫勇士控制住。

  猎人:保持最强力的输出,BOSS目标转移为自己之后,如果假死抵抗,记得向MT的方向跑,这样可以避免损失近战人员的DPS。信任团队里的治疗,他们会看住你的血的。

  盗贼:由于这个BOSS根本不象个布衣BOSS,格挡招架很频繁,所以提高武器技能的武器在这里比较吃香,当然,最大限度的DPS输出是必须的。

  术师:由于前2次上墙很依赖物理DPS输出,所以元素诅咒的作用明显低于卤莽诅咒了,卤莽诅咒配合小德的精灵之火可以多破1000的甲,效果很明显。记得在最后阶段上元素诅咒。

  小德:保持BOSS身上随时有精灵之火,有限无敌在这场战斗中非常有用,当BOSS目标是你的时候,变熊意义不大,喝有限无敌吧。前阶段多注意输出,BOSS的攻击略高,但是还在可接受范围之内。

  骑士:由于前2次上墙仇恨控制好的话基本不会出现伤害,所以骑士不如打十字军审判,给DPS BOSS组里的牧师增加一些DPS。并且合理运用保护祝福,保护那些布衣职业(当那些布衣职业在BOSS闪现或者BOSS落地的成为目标的时候)。神圣愤怒,驱邪术等针对亡灵的技能一定好了就使。

BOSS2-Heigan the Unclean 肮脏的希尔盖

  击杀特点:过通到的细节就是由1T负责抗住每一波蝙蝠之中的疫病蝙蝠---我们称之为"养\",再由1T负责抗住每一波肉虫中的一只,这样可以避免通到小怪的高速刷新,另外需要由1-2T专门负责随时警惕瘟疫兽,禁止瘟疫兽钻入人群造成群伤,战士在这里要毫不吝惜的使用群嘲。在最后一波蝙蝠+肉虫的时候可以把之前"养\"的蝙蝠+肉虫全部清光,除MT外所有人员均换DPS装备,并且喝自然吸(跑位好的完全不用喝,CD可以留给自由行动)。MT把最后一波蝙蝠和肉虫各养1只,并攒满怒气(因为希尔盖需要迅速DPS,每一次的跳舞由于个人原因,服务器原因,眼柄通道原因会不可避免的发生减员,所以第一次希尔盖上台前的DPS需要最大输出,而MT处于战斗状态,开局满怒很适合瞬间稳定住仇恨方便DPS人员高压输出)。在全团确认就位的同时远程秒掉小虫,MT冲进BOSS房间开始TK BOSS,而其他人员迅速集合于台上进行DPS)

  唯一需要注意的是希尔盖每次在传送之前10秒近战需要回归台上等待跳舞,而MT也许会在希尔盖上台最后1秒必然吃到一次喷毒,全团对于喷毒间隔时间的把握也很重要,避免由于提前落舞步而和MT同吃那一次必然的喷毒。跳舞节奏各大攻略均很完整,这里就不多说了。唯一需要注意的是,如果对于自己跳舞没有信心的人,可以在BOSS第一次上台前贡献出自己最大的DPS,比如战士可以上来就卤莽输出。P2结束的时候由于台上还遗留有毒,所以牧师小德注意继续解DEBUFF。

BOSS的烧蓝光环需要一定的距离,这个需要DPS职业自己控制,也需要MT来控制。

  进入眼柄通到内请不要慌张,甚至战士也可以轻松走出,有药CD的可以喝自然行动,避开肉虫,看见拦路的眼柄一定要迅速击杀---很容易秒掉的,然后在抵达门口的时候看好喷毒间歇跑回台上。注意,进入眼柄通道的肯定不只你一个人,不要放弃自己的队友,只有大家齐心协力才能一起安全的走出这个死亡通道。如果在跑到通道口又被传送回去的话,请反思自己的RP以及做人的态度,而如果这个时候赶上希尔盖上台,那么你已经根本毫无RP可言了。

  MT:希尔盖由于可以施放一个降低生命上限附带DOT的DEBUFF,所以需要有牧师专门为MT随时挂DOT。否则由于DEBUFF解除不及时+BOSS伤害,甚至包括喷毒伤害,都可以叫MT死于非命,MT一死,整场战斗宣告OVER。

  战士:跟随MT,MT站在哪里,战士们就站在哪里,信赖你们MT的脚步与节奏。希尔盖上台的时候跳集体舞的时候生命宝石+破釜沉舟+自然吸是保命的不二法则。

  牧师:需要牧师点对点,或者点对群的给每一个近战挂好解疾病的DOT,并且也要最大限度进行DPS,在这场战斗中很难OOM,治疗压力完全只存在于MT。盾这个东西是救命的,慎重使用。

  法师:最大火力输出,如果是冰法的话,如果在2阶段跳集体舞的时候不慎跑慢,冰箱将会额外延长一次你的生命,如果有能力的话依然可以在跳舞的情况下以瞬发技能攻击希尔盖。

  猎人:全程的凶猛火力输出,假死一好马上就使,避免OT,跳集体舞好的猎人依然可以在跳舞的时候打好毒蛇钉刺与奥术射击。

  盗贼:输出,匕首贼要根据MT拉的位置选择好背刺位置,而战斗贼只需要与MT重合即可。

  术师:在这里远程将是DPS的重点,所以每次打这个BOSS的时候我们至少会带2名SS,提供元素诅咒与暗影诅咒增加所有远程职业的DPS,如果有3个SS的话,多加一个卤莽诅咒也可以增加物理职业的DPS。跳舞不死的物理DPS也许会在这场战斗中拿到NO1。

  小德:全程保持BOSS身上的精灵之火,月火术,治疗压力不大的时候多输出,迅捷治疗以及自然迅捷可以在2阶段跳舞的时候救到一些人的命。战斗复活根据情况,优先选择法师与牧师。

  骑士:协助解疾病,不要妄图去打审判,否则你会死的很惨,驱邪术由于是瞬发,甚至可以在跳舞的时候使用,多注意预读高级圣光术。

BOSS3-Loatheb 洛欧塞布

  击杀特点:这是一个很标准的统计型BOSS,并不需要太多的战术,完全依赖药水,BUFF,装备的积累。只要孢子合理吃到,很轻松就可以做掉它。

  我们所选择的治疗战术比较土,14个治疗,每一个治疗从BOSS发动堕落心灵DEBUFF时间开始,安排好1-14号,建立独立的频道,从1号开始治疗,结束后点宏通知下一个治疗,下一个治疗接到通知马上治疗,治疗完毕之后再继续点宏通知下一个。这个办法尽管比较土,需要治疗的人手稍多一些,但是因为我们的人员装备积累的比较好,所以对DPS不会有太多影响,并且由于是土办法,只要略加说明,某些时候由于临时缺人,补进来的治疗也会很快的理解这个治疗理念。如果中间不幸死掉治疗的话,轮到这个治疗的顺序时请治疗依旧把顺序宏打出来。

  而吃孢子我们是安排一个猎人,做宏分好组,然后用由该猎人用眼睛盯住孢子刷新,刷新出来就按照顺序按宏,第一轮最后2个孢子给治疗职业,然后周而复始。治疗职业唯一需要注意的是,每一轮给予治疗的孢子只有2个,而治疗有14个人,一般治疗CD在30秒以下的人员,就不要去吃孢子了。理论上每次治疗有7个人吃到孢子MT就很安全了。

  为保证场面不过于混乱,我们都是MT在正7点位置开怪,这样孢子必然会刷新在3点位置。DPS人员集中于BOSS未激活所处的绿色圆圈之内,吃完孢子的也马上归位,这样也不会出现抢吃,重吃孢子的现象。每组安排一名组长,组长头上标记一个标志,每一组的孢子只有在组长确认本组人员均在孢子范围之内在由组长动手打掉,绝不浪费孢子。

  在BOSS所剩血百分比不多的时候可以考虑不吃主动吃孢子任由孢子飘进人群在进行击杀,避免由跑位吃孢子所带来的时间损耗以至于影响DPS。

  喝药的流程很多攻略都注明了,很精辟,这里就不多说了。2个石头最好由SS安排好天赋,1440和1320的人手一个。(在吃了孢子的情况下吃药也是会有爆击的)

  由于孢子的爆击,所以物理职业尽量选择高AP高命中的装备,而法系职业尽量选择高魔伤高命中的装备。

  MT:这里推荐MT选择高闪避,或者高招架装备,AC很重要,全程喝强石盾药水保持AC减伤。注意自己给BOSS上搓志怒吼,不要浪费其他战士的DPS。开局喝一瓶大暗吸大自然吸即可。生命宝石,破釜沉舟,盾墙要舍得使用。开局由牧师盾,恢复,小德的愈合+回春开局。饰品推荐ZG护符,效果很好。

  战士:除MT外任何战士,均需洗双挥狂暴,由于我们公会对于战士装备的积累一直做的很好,又有稳定的战士阵容,就算是防御战士洗点,依然比其他公会主力狂暴战士的装备与技术要好。战士将是LO之战的DPS王者。由于吃孢子之后毫无OT可言,所以狂暴战士的英勇输出在这里是最有效的DPS手段,而嗜血正好可以把自然光环的亏损弥补回来。DPS不足的话可以安排武器战士使用夜幕输出,当然最好全员都是狂暴战士。如果某些公会LO带超过2个猎人的话可以叫猎人拿夜幕输出,也不会浪费武器战士的DPS。最好需要一些增加武器技能的装备,避免BOSS等级过高导致的偏斜。绑绷带的时候注意身上的毒性光环DEBUFF。如果生命缺口过大可以考虑在必然的厄运发作的时候换盾开盾墙顶一次。

  牧师:输出,尽量把治疗装备与输出装备选择在一个平衡的挡次,T2。5很不错,我们公会的牧师基本人手一套,在RAID LO的时候T2。5明显好于其他装备,不低的耐力,还有全伤,又能打又能加。牧师的井在这里可以为火法提供最安全的生命保证。灵感将会叫MT变的更坚硬。

  法师:尽管火法的伤害很高,但是由于火法续航问题,需要给装备最好的火法安排好小德的激活。冰法可以在厄运来临而又恰巧吃孢子的时候使用冰箱清除厄运并且重新吃到孢子(孢子属于DEBUFF,冰箱之后同样会消失)----这个就是分组的问题了,以我们的分组,冰法组恰好可以在第2次吃孢子前使用冰箱清除1次厄运诅咒。不过现在FARM NAXX所以法师均已经洗火,冰法在团队里已经消失了。。。。。

  猎人:我们每次均只带1名猎人,为了增加DPS,所以这名猎人恰恰也是由引导猎人上公会各猎人ID进行宏指挥。

盗贼:需要一些增加武器技能的装备,避免BOSS等级过高导致的偏斜。绑绷带的时候注意身上的毒性光环DEBUFF。

  术师:2个SS是必须的,一个元素诅咒可以为法师提供额外的10%DPS,一个卤莽诅咒可以多破600甲。注意LO会很频繁的给自身清除诅咒,所以需要SS诅咒上的勤一些,请SS们注意,这里你们依然不是输出的主力,但是你们可以使全团法师的输出提升10%。另外请在自己有把握的情况下使用生命分流,注意不要分的过HIGH而导致死亡,我们曾经在一次FARM的时候有一个SS由于生命分流的很HAPPY,导致厄运来临的时候只有不到100血,当场身亡成为了FARM之后的第一个牺牲品。如果有3名SS的话,暗影诅咒也会增加小德和牧师的DPS。由于布衣血薄,所以需要起码2个SS安排给血薄的火法。

  小德:全程的精灵之火,保持DPS,禁止解毒浪费一次治疗CD。变熊使用狂暴之怒回血不计算入治疗CD之内。激活留给法师。

  骑士:2名骑士是必须的,智慧审判与圣光审判,一定是好了就补。如果有3名骑士的话,再加上十字军审判,可以叫牧师在用神圣伤害技能的时候仿佛多喝了一瓶超能一样。如果有一名骑士出了辩护,配合战士的搓志怒吼,会把BOSS的攻击力降到最低。由于骑士缺乏有效DPS手段,并且DPS速度很低,在所有DPS亡灵技能CD的时候可以考虑在厄运的时候帮一些高输出职业绑绷带,点对点安排,一次绷带时间8秒,可以节约出DPS职业更多时间去输出。同样,禁止解毒,避免治疗CD浪费。神恩术可以使用,建议开局使用,保证MT存活率。无敌可以帮助骑士多抗一次厄运,但是同样会清除孢子效果。

  Deathknight Wing 死亡骑士区

BOSS1-Instructor Razuvious 教官拉苏维奥斯

  击杀特点:无,和其他公会一致。但是在开局的时候增加了一点小元素,使整个BOSS战的风险降低。不管由骑士无敌开局,还是牧师开局,比较大的风险就是如果牧师心灵控制学徒之后需要把教官象打BWL7号那样带入一个死角----治疗可以看见学徒,学徒把教官TK在治疗职业看不见的地方,牧师带位时候的风险以及带位不准确的风险还是比较大的。所以我们一般是由骑士开局,然后由1名战士开盾墙嘲讽教官带入标准位置,这个时候牧师可以在战士10秒盾墙之内很安心的控制住学徒直接点住教官嘲讽即可,不用带位了。注意提前安排好4个装备一般的治疗职业加4个MT,好的治疗留给学徒。

  MT:这里需要4个MT,来牵制住4个学徒,注意不要使用破甲。一般NAXX级别的T不使用破甲来控制仇恨应该是基本功了。脱控之后盾牌猛击或嘲讽+盾挡+复仇,也能绝对稳定住仇恨。

  战士:打木桩,记得要拯救祝福,因为如果学徒脱控,你们肯定是教官的第一目标,要了拯救祝福可以保证盗贼是第一目标。

  牧师:2个主控牧师玩好了,其他的除了站在教官吼不到的地方加血也没别的事做了。

  法师:DPS,躲狮子吼。并且给学徒上法术增益,给4个MT也上好法术增益。

  猎人:输出吧,可以故意吃一次狮子吼然后安心的保持输出不用闪避。

  盗贼:DPS之前把拯救祝福点掉,这里推荐盗贼破甲,这样如果学徒脱控的话,仇恨应该会盖过DPS战士,运气好的话,开个闪避顶一会。

  术师:元素诅咒,卤莽诅咒,注意躲狮子吼。给学徒注意上暗影诅咒。

  小德:安全加血。记得给教官上精灵之火。

  骑士:安全加血,不用打审判,教官血不多,战斗持续时间不会很长。

BOSS2-Gothik the Harvester 收割者戈提克

  击杀特点:如果看过EO公会的攻略以及视频的,对于这场战斗将会有一个很详细的了解。这是NAXX里最掉落最废的一个区的2号BOSS,难度却远远高于某些区主BOSS。需要的技巧性比较高,考验整个团队的配合度,并且对DPS也有一个很高的压力。总的来说,收割者本身不难,难的是他手下那堆小弟。攻略就不提及了,这里主要是把我们在这场RAID里的细节说一下。

  整场战斗对药品的比例不是很高,法系组开局大暗吸,之后的药CD留给大暗吸,理论上整场战斗控制的好的话,2个就足够了。物理组开局是1个大暗吸+1个大奥吸,之后的药CD,MT是喝自由行动,其他职业是喝奥吸。

  我们的战术思维是

法系组:

  11号平台的学徒安排1法师1SS击杀,骑士全员击杀;除了5名控制组的牧师之外,1名额外的牧师负责在1号平台帮助锁骑士,并且协助治疗法系。

  22号平台的骑兵出现之后全员击杀,安排1个T+1个DLY(这名DLY还要负责3号平台DPS战士)就可以了。如果这个时候1号平台有骑士的话,由一个治疗牧师来暂时锁住,2号平台的学徒从第7拨开始变羊,分配5个变羊的法师放于1组及可;

  33号平台的学徒安排1战士1SS击杀,骑士从第3只开始锁,前2只由2法师+1SS+战士+5牧师击杀。从第3拨骑士开始,2名法师注意回归1号平台DPS。牧师开始锁怪,战士+SS开始DPS学徒。

物理组:

  安排4个T守住4个点,治疗后阵,每个T组安排1-2名盗贼负责协助击杀。

  提前指定好2个TK2个猎人负责法系组骑兵死亡后的人马分离,优先击杀人。

 有一个细节就是一共有4拨人马,并且收割者落地会先在法系那边停30秒,所以在倒数第2拨人马的时候可以留住马不杀,只杀人,这样就可以腾出手来击杀第4拨人马之中的人。利用收割者在法系那边落地的时间,再杀留下的2只马。

  MT:这场战斗需要5个MT,法系组这边需要至少1个MT,在2号平台控制死亡骑兵。如果中间有时间的话还可以顺手给1号平台的骑士一个震荡,叫法师可以安心输出。

  物理组那边需要至少4个MT,平均站成一线,守好自己的点。这样在骑兵死后出现人马的时候可以迅速拆分人马。注意把药的CD尽量留给自由行动药剂。

  前期难度不大,注意后期由猎人配合人马迅速完成人马分离,死亡骑士可以用多缴械,减少其顺P伤害。

  物理组的战士一定注意不要前压,因为如果你们带动了位置,就会把所有的人都带到前面,战线拉的过长的话,会治疗和盗贼都不好。尽量把阵线围紧凑些。

  战士:在法系那边的3号平台我们一般是安排一个高伤DPS战士负责DPS3号平台的学徒。并且注意在牧师锁骑士的时候对骑士不攻击嘲讽+缴械,保证牧师不会被攻击。

  物理组那边的DPS战士注意保证拦截的最远距离,不要脱离阵线,并且在有怪冲进人群的时候一定要担任起副T的作用。群嘲,盾墙,不要吝啬,绝对不允许怪物冲进治疗群。

  牧师:整场战斗有6-7名牧师就足够了,必须保证法系组这边起码6名牧师,有5名牧师早3号平台用1级锁来锁怪。锁怪技巧是锁第1只的时候ABCDE一起锁,然后留一个命中装最低的牧师A一直使用1级锁,出第只的时候由BCDE一起锁,之后一直保持牧师B锁。也就说只有牧师E会有风险,所以牧师E需要安排命中装最高的----其实,命中只是RP。没有命中也可以的。注意协助击杀3号平台的前2个只死亡骑士。

  这样会在3号平台消耗掉5名牧师,另外安排1名牧师负责治疗全场,并且注意在2号平台的死亡骑兵刷新的时候去临时锁住1号平台的死亡骑士。

  如果有7名牧师的话,放一名牧师在物理组那边,会使物理组轻松不少。

  法师:1号平台的学徒必须及时击杀,死亡骑士亦是。3号平台负责协助击杀前2名死亡骑士的法师在击杀完毕之后回归1号平台帮助击杀。变羊组的法师注意按照标记,喊好宏,保持在2号平台的羊身边,防止学徒脱控。安排好法师,在死亡骑士刷新的瞬间使用冰霜新星。

  击杀的顺序是死亡骑兵>死亡骑士

  猎人:2-3名猎人在这场战斗足够,但是作用却很重要,需要在物理组那半及时的分离人马,协助MT。

  盗贼:对于奥爆幽灵我们是不安排战士去抗的在后期,所以基本都是由盗贼自己寻怪,每个战士组都会安排1-2名盗贼协助战士击杀,不要乱跑,跟好自己的MT,协助击杀骑士。注意舍得开闪避,顺P的攻击很高。肾击要留给奥爆幽灵以及骑士,人马分离后,集中杀人,因为人有少蓝光环,不及时击杀的话很快就可以把治疗职业的蓝烧没。并且盗贼和战士一样,不要前压导致治疗追出去给你们加血,坚守阵地。

  术师:基本用来辅助法师和战士击杀1号平台3号平台的学徒,在BOSS下来的时候注意上各种诅咒。

  小德:这里小德是物理组的主治疗,由于缺乏牧师的渐隐技能,很容易成为目标,不过如果有优秀的物理阵容的话,基本只会受到人马的光环伤害。

  骑士:骑士同小德,打不打审判无所谓,制裁之锤可以晕死亡骑士,在这里专注光环的效果明显好于虔诚光环。

BOSS3-The Four Horsemen 四骑士

  击杀特点:我至今无法忘记FD四骑士的艰辛,以及FD之后的激动,甚至在FD了冰龙以及大克之后,都再也没有过这么激动了。NAXX的每一个BOSS虽然都有独自的特点,但是战术一般都是一条线性的,大同小异,而4DK对于战术的可选性比较多,所以在开荒之前一定要根据自己公会的治疗人员情况,坦克情况,DPS情况选择适合自己的战术。我们在开荒4DK的时候,就在选取适合我们的战术上,就用了4/5的时间。所有的战术均尝试过,最后选用了8T交叉跑位,12治疗环场跑位(FD是14个比较稳妥),DPS职业分为5组RUSH的战术。

  定好4名上来TK 4DK的战士,然后定好接手战士,开局TK矮子领主和大领主的TK请落位于TK位置。然后DPS组1组安排1名猎人,DPS1组与矮子治疗组,战士组安排在1起,准备在BOSS战开启的时候由猎人来PULL矮子。其他4组DPS人员集中于大领主,中间无论哪组随便安排一个猎人及可,负责PULL大领主给TK战士。上来之后在2次印记之内4组人员全力RUSH大领主。当吃到第1个印记的时候,由第2DPS组去不回安全点环场跑位去接应在矮子领主那边的DPS1组,第2次印记的时候剩下的3个DPS组全回安全点去准备接替DPS1组。DPS1组在DPS2组接应之后,注意回归安全点。之后5个DPS在矮子领主与大领主之间循环。以我们的DPS可以保证在战士跑2圈之内RUSH掉大领主。大领主倒地之后,在安全点等待矮子领主印记的DPS人员可以去DPS女人。

  4个T在安全点落位,在第1次印记之后,开始接替4个T,之后坦克安全点交叉顺时针跑位。而治疗安排为6组,2治疗为1组。上来有2组是停于安全点的。在第一轮印记过后,分别接替矮人领主与大领主那里的治疗组。之后治疗组环场不回安全点O型跑位。除了大领主那边的治疗压力大一些,其他DK的治疗压力并不大。我们为了保证治疗避免隐型黑水,安排每个战士的缴械都留给大领主与女人,所以可以把女人本身就不强的伤害降到最低。治疗在女人那里多使用瞬发性法术就可以最大限度的避免隐型黑水。因为使用瞬发法术可以经常性的换位置。除了大领主那里治疗需要看见接手组治疗人员的手中开始吟唱治疗法术才可以走,其他的地方只要看见接手组治疗抵达,就可以跑位了。这个对治疗职业的要求比较高,又要照顾到全场,又要保证好接手战士的血,被接手战士的血,BOSS目标的转换,还有很高的血上限(就是装备积累)作为基础。

  在白马那里,治疗注意站在北边偏中间,DPS组由火法以及猎人站在南边,这样战士在接替的时候从最北走,避免白马神圣愤怒连人。

  目前已经可以常规BUFF搞定4DK,所依靠的战术实际上就是建立在强大的DPS上,一般是白马的TK战士跑到第2圈大领主的时候,就可以完成大领主的击杀,白马的TK战士第2次跑到女人的时候,就可以完成矮人领主的击杀。FARM之后每次战斗我们基本都是50印记解决战斗。

  MT&战士:允许嘲讽抵抗,这里推荐不使用群嘲以及惩戒,理论上2次的嘲讽抵抗是完全允许的。如果出现嘲讽抵抗,被接手的战士可以按照时间跑O,避免战士积压。嘲讽完毕之后保持最高仇恨技能,每次4DK的时候我们的战士都是全员洗防出盾猛的。只要嘲讽之后盾猛或者其他高仇恨技能命中,BOSS是不会去追上一个战士的。担心嘲讽抵抗的话可以考虑弄一个ZG钓鱼BOSS的法术命中+10%的饰品,CD 75秒,很好使。无所谓4T3。愤怒套及可,不用穿火抗,血上限很重要。

注意在每个DK死后,战士依然要坚持X跑,每个BOSS处吃够2个印记即可换位。不要回安全点导致战士顺序混乱。

  牧师:多用快速治疗,恢复,盾就可以保证战士的血。

  法师:推荐全员洗火(反正杀完4DK就是冰龙,火法的高射程高爆法特别适合4DK战斗)

  猎人:无所谓什么猎人,只要注意在矮人领主那里你们是要砍的,给每个BOSS挂上毒蛇钉刺增加些DPS。

  盗贼:匕首贼在这场战斗中的优势比较大,因为必然在每个DK那里停留不会过长时间,所以高爆发力就是优势。只剩白马的时候注意在安全点停留即可。

  术师:每个BOSS的元素诅咒,卤莽诅咒必不可少,不过很遗憾我们打4DK一直是以法师为主,SS一般只带1个。注意不要OT即可。

  小德:迅捷治疗在这里的作用很明显,尤其是在黑水那里,由于自己需要时刻规避黑水,这个技能可以保证战士的血,也能减少自己的危险。其他的DK治疗压力不大,4级触就可以了。

  骑士:暗影光环没有用,虔诚或者火抗。并且注意不需要给任何BOSS打审判(矮人领主可以打个圣光),在这里任何职业都不会OOM的,不需要审判。

  中央区:

萨菲隆:

  击杀特点:NAXX4大区13个BOSS 所得的冰抗装理论上每人有1件就可以了。战士没必要做猎人的锁甲冰抗,毕竟在后面的KEL中还要用的(因为输出战士要抗寒冰王冠卫士)阵容组成起码需要14名治疗,8法师,解诅咒以法师为主。注意在界面设置里把自动自我施法的勾取消。我们的安排是后4组每组1名牧师负责刷群疗,如果大蓝和恶魔符文连续顶的话,利用好5秒规律,不会OOM(也和DPS强弱有关系)。前4组除了每组牧师可以间接照顾MT,其他所有治疗均全力治疗MT。MT可以一点冰抗都不用穿,推荐不要使用PW掉的冰抗盾牌,那个盾牌没有TAQ的虫子盾结实,带上之后,被打的也比带上虫子盾要狠。冰龙上天的时候所有人集中于3点位与9点位,空住12点位以及6点位,保证CTW绿色的前提下。这样可以最大限度保证冰箱都会刷新在2侧不会造成原子弹的时候冰箱一边有一边没有或者过远。对于规避原子弹,在原子弹还有6秒就要施放的时候由RL做宏通知大家准备向最近冰箱靠拢---是靠拢,但是依然要保持CTW绿色,避免被冰箱的AOE炸到造成大量的血亏损。以冰箱和原子弹的落点为直线躲在冰箱后面---否则经常会有人死在冰箱后却不知道为什么死的。

  中了暴风雪就马上移动不要停根本不会受到伤害,然后最快时间闪出去。物理DPS职业注意最远近战DPS距离攻击,合理利用BOSS模型大的特点。暴风雪是双向的,注意看走势。反正真正打的时候很少有被暴风雪砸死的。

  开局所有人吃强冰吸+强暗吸,之后除了治疗和MT,所有药BUFF都留给强冰吸。

  DPS越高,所有人的压力越低,不要怕OT,因为所有人都穿冰抗装的情况下,根本不可能OT。

  我们对于所有人员的要求是冰抗装都附魔耐力,头腿副10冰抗,法系手套副20火伤,物理职业副15敏捷,治疗职业副30治疗。好的附魔不仅仅是态度,也是最大限度的弥补冰抗装带来的各方面属性的损失。

  MT:全程强石盾,赞达拉护卫CD一到就开。推荐高AC高闪避高防御技能装备。注意利用BOSS模型大的特点规避暴风雪,注意要舍得利用各种保命技能。

  战士:需要有一个战士随时给BOSS上搓志怒吼,上搓志怒吼的时候注意要离BOSS近些。

  牧师:群疗,药CD全都留给蓝+恶魔符文。精练不是必须。

  法师:解诅咒是第一任务,诅咒不解好就是灭团杀手。冰霜结界那个技能要抓好时间开。

  猎人:DPS。

  盗贼:DPS。注意规避暴风雪。在原子弹地的时候一瞬间开消失可以避免死亡(最好不要尝试,时间不好抓)

  术师:元素诅咒,卤莽诅咒。减少治疗压力,自己多吸血。

  小德:治疗,全程保持BOSS身上的精灵之火。药品CD同牧师。

  骑士: 冰霜抗性光环,圣光审判+智慧审判是必须的。药品CD同牧师。

克尔苏加德:

  击杀特点:

  P1:法师的火力始终要留给女妖,小骷髅要交给治疗以及猎人来进行点杀,DPS不能浪费。SS要时刻保证女妖身上的元素诅咒,而骑士需要在安全位置抽空给女妖上好智慧审判——火法的消耗与输出成正比。小德在第一阶段尽量激活都留给法师,而法师应该用到所有一切可用的DPS技能,不要担心P2的火力问题。

  骷髅是坚决不允许进人群的,法师的冰霜新星,猎人的陷阱,牧师的锁,都是可以应用得上的,还有STSM圣水,工程学的手雷将会有很大作用。

  胖子,胖子有一个技能会随机对近身目标产生一个随击打击,所以需要战士制造嘲讽连,战士所要注意的就是注意在抗住当前胖子的时候注意向人群走来的胖子,适当的时候自己把握好安全距离用拦截手段把胖子定在中央圆圈边缘,为其他人作好提示。

在头5分钟的时间内,所有牧师将全力输出,而主要的治疗责任要交给小德,骑士也要输出,在对付亡灵怪上骑士有无可比拟的优势,并且注意给胖子上圣光审判。由于有5分钟的P1时间,为了叫治疗的蓝全都用在DPS上面,所以物理组的人的药品CD足够吃2瓶2分CD的药品的,特效治疗药水的价值在这里很高,第一可以保证自己的存活,第二可以降低治疗职业的蓝消耗,第三可以叫治疗职业的蓝用在DPS上面。

  这个阶段任何药BUFF都不能节约,因为第一阶段的DPS直接影响到P2的开局,P2需要有一个良好,干净的开局,才能叫所有人迅速落位。

  P1-P2:在P1剩下最后15秒的时候,由于胖子体型大,并且浪费近战(主要是为了使近战互相保持距离及时规避冰霜冲击)。所以此阶段全力击杀胖子,女妖则风筝——这个时候以前刷怪的7个口已经不会再出怪并且怪物会消失,可以利用这些地型去风筝。注意随时观看女妖的目标,女妖的特性是只对第一仇恨目标近身才会造成伤害,所以路过人群的时候物理非T职业可以顺手揍几下。由于女妖刷新的时候赶上P2需要落位,所以DPS职业很难在瞬间去拉仇恨,但是治疗已经开始治疗了,所以女妖很有可能目标会不停的切换。所以P1的时候我们是不给远程DPS职业上拯救的,方面他们这个时候拉仇恨。

  落位一定要快,准,齐,CTW插件保证是绿色,非4T近战请站于每组位置对准的中央圈的八角角端,每组位置为品字站位,第一排1,第二排法师+骑士,第三排治疗+其他DPS。方便法师反制与骑士的光环覆盖。

  P2:关于暗影裂缝,这个需要把视频设置里的法术细节开到最大,秒人的,不躲不行。尤其是治疗,如果手中正在吟唱治疗法术的时候脚下刷新暗影裂缝,也要躲开,你活着,才有治疗,死了,什么都没有了,别贪图那一口就把自己小命送给KEL。

  关于冰霜冲击,插件有提示每40秒一次的冰霜冲击,如果站位毫无错误的话,每次只会有一个人中,中的人是按照26%的百分比掉血的,所以需要跨组治疗以及本组治疗,牧师上蛋,所有职业使用1。5秒施法时间的治疗技能,迅速把中标的人血补满。

  而除了4T之外的物理组就需要一些时间概念了,因为有5秒后冰霜冲击提示,所以物理组,板贼,盗贼在DPS的时候看到提示马上归位,不要炸到MT,并且需要注意的是在非冰霜冲击临界时间的时候,物理组的人员请和4T重合落位DPS。

  关于治疗,每一组治疗请把隔壁2组以及战士的血拉出来,看见有人中了冰霜冲击以最快的速度进行治疗,避免减员。

  4个MT需要近战最大距离DPS KEL,这个就不多说了,昨天做的还是比较好的。

  关于精神控制,插件会在8秒前提示精神控制,这个时候所有DPS职业停手,精神控制之后是全场清仇恨的,所以4T一定要喝强怒气药水迅速拉住仇恨,记得出提示的时候等精神控制结束之后再DPS,不欠缺这一丝一豪的DPS,我们需要的是稳妥。另外法师准备随机变羊,牧师,SS,准备恐惧被精神控制目标,所有战士必须CD一到就放掉破胆怒吼。有气定的法师推荐把气定+羊用在这里。

  法力自爆,和冰霜冲击一样,站位好根本没事,当然,开局的时候喝一瓶大自然吸会避免一些笨人炸到人,减少些治疗压力。

  关于单体寒冰箭和群体寒冰箭,这个是在2阶段严重影响减员的技能,单体寒冰箭的特性是第一仇恨不在肉搏范围内,3秒一发,在肉搏范围内6秒一发,战士的盾击和法师的反制可以对其进行制造一个该系法术6-10秒无法施放的效果,这个效果甚至可以影响到群体寒冰箭,因为群体寒冰箭是接在单体之后的,又是15秒CD,所以这个时候如果由战士和法师打断,也会把群体寒冰箭的CD延迟长,那么就请注意,请盗贼不要上脚T,因为你们的脚T是没有这个效果的,会影响到顺序,群体寒冰箭尽管抵抗频繁,但是也是治疗压力大,减员的原因之一(比如某人中群体寒冰箭又冲了个冰霜冲击)。

  鉴于战士的盾击属于占用公共技能CD时间,所以在仇恨稳定之后依据时间段,用英勇来进行仇恨构造,因为英勇所占用的是武器CD,一旦到了自己该打断的时候,再使盾击。

  恩,是的,冰霜冲击貌似也在受影响范围之内,因为都是冰系魔法。

  P2-P3:在KEL43%的时候停止输出,等待一次精神控制之后所有人全力输出,虫子卫兵会从大概11点,1点的位置刷新出来,提前安排至少3名战士去TK,保证5只虫子都有仇恨之后,再由就近牧师锁住2只,另外3只保持TK。如果治疗亏损过大,战士可以考虑刺耳怒吼拉火车。

  P3不是拼命,毕竟还有40%,所以P3要求稳定的程度多于RUSH。

  但是这个时候依然要注意冰霜冲击,注意精神控制。

  MT:在精神控制之后的仇恨由于是全场清仇恨,基本一个盾猛仇恨就回来了,如果赶上BOSS施放单体寒冰箭的话,打断它,仇恨稳稳的就是你的了。破胆必须CD一好就放。

  战士:P1的时候多用嘲讽链,搓志,眩晕,自备治疗药水等降低伤害。副T注意要随时等待接替组主T。破胆必须CD一好就放。

  牧师:解好被精神控制之后的羊,否则羊走到暗影裂缝上就该死人了。

  法师:精神控制的时候以羊为主,可以暂停DPS。

  猎人:DPS,假死。注意使用驱散射击对付被精神控制的人。

  盗贼:不要贪图DPS,冰霜冲击的间歇注意和MT重叠落位DPS。用制盲对付被精神控制的人是个很好的办法。

  术师:女妖的元素诅咒,胖子的卤莽诅咒,2阶段KEL的元素诅咒。

  小德:P1必须保持精灵之火增加物理职业DPS。因为法师可以靠超级能量弥补,而物理靠药品提升的空间有限。

  骑士:P2的时候审判需要注意时间间隔,可上可不上。

  PS:这部细节攻略多少是有公会色彩的,对有的公会可能无法提供帮助,唯一的希望,希望阿迦玛甘所有的公会,无论LM或者BL,都能强大起来。一个公会的强大没有什么用,一个服务器的强大才是最重要的。希望公会与公会之间能消除那些隔阂,团结在一起,为了大家共同的发展而努力。

感谢ZIXIA公会的FAZIZIXIA在我们4DK与KEL RAID中提供的经验与插件的帮助。

感谢公会里所有人员对于我们的支持!

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