首先声明,此想法的基础是我个人所在公会的情况,MC,BWL通刷,AQL到公主,正在双子,过双子后是克苏恩还是NAXX未定,公会气氛和谐,仓储量不足(被盗号者光临过一次,怒啊!)
问:何谓GDKP?
答:GDKP是GROUP DKP(公会DKP)的简称,不是GOLD DKP。^_^
问:它和DKP有什么区别?
答:正常的DKP是根据FB计算的,每个参加RAID的人在每个FB都有独立的DKP分数,而GDKP的意思是“公会DKP”,它以公会为基本对象,每个人在所在公会只有一个DKP分值。GDKP的分值是由几个个方面组成的,不止是参加公会的RAID活动就可以拿到全部分数
问:GDKP的优势有那些?
答:增加公会凝聚力,提高公会仓储量,提高所有公会人员参与活动的热情。因为公会的每个活动都会产生GDKP,GDKP不依靠怪物掉落的装备而产生分数,而是根据参与活动的时间和对公会的贡献程度产生GDKP
问:GDKP有那些限制?
答:要求公会本身已经有一定的凝聚力存在才能推行GDKP,它是对原有DKP系统的一种冲击,和传统DKP的分数产生方式完全不同,并且需要针对不同公会的不同情况,在分值方面做出详细的研究。
问:为什么会产生GDKP?
答:根据本公会的情况,祖尔格拉布和废墟公会基本不再组织活动(生意基本都被G团抢走了)。公会传统DKP的产生区间就在熔火之心、黑翼之巢、安其拉神殿和偶尔组织的黑龙MM。想组织开荒活动,但人员不太充足,时够时不够。公会的物资又不能保证开荒的顺利进行
原有DKP系统不利于公会开荒活动的顺利进行,因为开荒基本不会产生DKP(BOSS没有被打倒的情况下),但对公会来说还是非常耗费人力物力的过程。对于中小型工会来说,完全依靠自觉性来进行开荒活动是不太实际的。而这又是一个恶性循环的过程:因为没有人愿意参加开荒而导致公会没有活动可以参加,没有活动就会导致公会人心涣散,让一个人心涣散的公会进行开荒活动无疑是一种折磨。
周而复始,很快,大多数人就会对反复的MC和BWL感到厌倦,对每天上线无所事事感到茫然,长此以往就会造成会员的出走和公会的崩溃,这是每个中小型公会都会面临的问题。GDKP就是为解决这种情况而产生的,GDKP的产生方式就是会员参与公会活动的数量和质量(参与公会物资收集也是一种公会活动)。
问:能否简单解释一下GDKP的产生及消费方式?
答:在解释之前,让我们先对公会的活动有一个大概的规划,以本公会为例,成员大概在300人左右,周一~周四经常上线的人员大概在30~40人之间,周末可能会多一点,但最高不超过60人在线,在这些人中大概有2/3的人希望公会能够强大,希望进行开荒活动,还有1/6的人无所谓,另外1/6不想去开荒,认为开荒对他来说没有任何好处。
我们首先要承认,依靠传统DKP产生方式,组织这样一个公会的人员去参加开荒活动是不实际的,因为开荒确实没有任何利益,但开荒的消费是巨大的,一晚开荒NAXX的费用公会加会员的支出的正常范围大概在1000~1500G(40个人修装备的费用就要占700G左右,剩下是药水,如果算上隐形支出,例如用开荒时间去参加G团活动的话,最后的数字会更加惊人)。最后组不齐人。开荒活动只好不了了之。
这会导致什么情况呢?MC,BWL等简单副本人满为患,因为位置和仅有的几件装备相互冲突。开荒无人参加,公会活力不足,凝聚力下降等等。原因就是开荒无益,BWL的DKP只能在BWL里面使用,MC的DKP只能在MC里面使用。我所挣取的分数如果不去这些地方就是空的,就是没用的,去开荒也有很大的可能挣不到分数,挣开荒分还不如去参加G团实在
使用GDKP就是为了刺激那些无所谓的人和感觉没利益的人。如果使用GDKP是什么情况呢?
我们再设想一个公会,它使用GDKP方式,所有人只有一个GDKP分数,每参加公会MC,BWL,AQL到公主,这三个刷副本的活动,1小时可以得到3点GDKP(20分钟1点GDKP),公会周日至周四每晚8:00~11:00举行公会活动,活动内容不定,周五、周六晚上7:30~12:30举行活动。提前1~2天通知或者本周制定下周的公会活动情况都可以。
周末进行开荒活动,每参加1小时开荒活动可以得到6点GDKP(10分钟1点GDKP),公会不要求会员必须向公会捐赠物品,但上缴公会的金币、草药、矿石等都可以换算成GDKP,说到这里,也许有人会提出疑问,认为这样很容易就会产生GDKP的通货膨胀,但如果引入冷却周期的概念就可以很好的解决这个问题,我们先计算一下公会开荒时间所产生的GDKP数量。每周有一天MC,2天BWL,和2天AQL(一天刷前面的BOSS,三天开荒)。
开荒时间是3天,共计11个小时的开荒活动,产生GDKP是11*6=66点GDKP。
其他活动时间是4天,共计14小时公会活动,产生GDKP是14*3=42点GDKP
当然,参与活动还要有集合分和本次活动全勤分。具体分值可以根据公会情况拟定,暂时以集合1.5分,全勤3分计算
每周可以向公会购买GDKP,上限是上周活动的小时数,或者固定是25点。按照4个金币=1点GDKP计算,也可以通过其他形式。比如定好价格的黑莲花20G/个,特效法力药水15G/组。当公会缺乏某种药材的时候可以提高此物品的GDKP价格以刺激消费。当然这需要官员的一致同意
那么,我们最后算一下,一个会员如果一周出勤100%,集合、全勤分数100%。公会捐献100%的情况下,他可以拿到多少GDKP,计算结果为66+42+7*1.5+7*3+25=164.5点GDKP
GDKP不是一种只得到不缩减的分数,为刺激会员专心活动内容,应对“刷副本活动”的时间做出明确限制,如果出现意外未能按照规定时间完成,有两种方式可以应对,第一是取消后面的活动,第二是GDKP递减,超过的时间按照2倍的速度递减GDKP。
比如,MC规定3个小时完成,按时完成每人得到9点GDKP。多用了40分钟完成,则每人只能得到5点GDKP,有4点GDKP被以2倍的速度,就是每10分钟1点的速度扣除了。如果多用90分钟,本次活动将只有消费的GDKP而没有获得的GDKP。如果本来规定3个小时的MC,用6个小时才完成。参与活动的人不但得不到GDKP,还将被扣除18GDKP,这样规定的优点是当副本活动出现意外,未能按时完成时,每个参与活动的人员都有紧迫感。
对开荒的队伍也要有这方面的要求,公会要规定一个目标,比如开荒小克本周的目标是顺利进入第二阶段,存活率100%。达到才能获得满GDKP,未达到要相应扣除,这也是给未能参加开荒,但为公会做了贡献,比如购买了GDKP的人一个交代。开荒活动是一个花所有会员的钱的过程。那就要为所有会员办事,开荒进度说出去也是为公会、为个人脸上增光添采的一件事。
当然,也许公会不是天天有活动,那么GDKP产生的数量只会比这个少而不可能多。按此计算,将每件装备现在的DKP价格乘以3就基本可以保证不会出现GDKP通货膨胀的情况。
当然,这样还是有不足之处,那就是MC,BWL,AQL装备水平不同。解决办法是将MC的装备DKP价格乘以3再乘以50%。大概套装的价格应该是在75分一件,好的武器价值是135~150分一件,BWL的GDKP分值是标准分,套装是150分一件,好的武器在240~270分一件。AQL的装备分值略高,是标准分的125%,T2.5每件是187.5一件,好的武器大概是在300~337.5之间
对活动时间的意见是:周二MC,周三,周四BWL,周五AQL过公主或过双子(这可是以本公会为参照对象的)周六双子或小克(克苏恩)开荒,周日NAXX或继续小克,周一NAXX或继续小克(每天晚上两个半到3个小时的活动基本不会影响第二天的学习和工作吧!)
最后补充一下,公会既然允许用物资交换GDKP,那么就该将所得物资花在明处,建议在开荒过程中,费钱的药剂如:泰坦、超能、精炼等公会全程提供。一些必须的装备,例如:奥尼克西亚披风、加命中的血藤套等一些装备也由公会提供。
上文中所用到的数字都是进行过计算的,但结果方面应该会有一些误差。但应该不是很大,另外就开荒所得GDKP是否太多问题还没经过论证。
另外,如果DKP增加速度过快,可以引入装备竞拍制,以装备分值为底线,价高者得
上文完全系个人想法所写成,未参考任何文献,漏洞可能多多,如认为此方式有采纳的必要,请让尽量多的人参与论证定价过程,以保证GDKP能够实现上述功能。
二区-月神殿-法师 QQ:8499646,如果对此感兴趣或觉得这个方式有什么缺陷,欢迎洽谈!