这里只说SM..... 有不同意见请正常发言.
(副本天赋是折磨人的,暂时不做评论....)
看了很多很多的帖子,练了2个60的SM 洗了无数次天赋,(有时候副本改一次出来打架改一次)终于第一次写了点东西和玩家讨论一下,
2个SM分别是: 高督增强套配饰全 和恢复系T1~T2套(又改了元素)
说实话,SM的天赋和其他职业一样改来改去都是顾此失彼,但是如果非要针对性地讨论那么就有意思了,为何?因为我不惜耗费大量G改天赋,找各种玩家PK,去野外遭遇各种事件都把这些做了一下小总结.....
玩了这么久发现一个SM职业的小问题,如果抛开别的职业不谈,只说这3种职业SM互相PK,那么T2元素+迅捷的牛头SM首当其冲比较厉害,胜率很高.. 高督增强勉强第二,如果T2恢复玩的好,高督增强得排第三....
这里有一个SM玩家都知道的问题:SM大风怒上3000+~4000+攻击伤害那得需要概率,可是元素SM的暴击却可以控制得当,恢复SM配合根基狂加血的消耗战那得看对方的秒人情况和打断一次加血的关键。
PK好比打“塔罗牌”看出招的顺序和时机,所以总有人说没有无敌职业只有无敌的玩家,我一直试图找出90%适合PK的顺序,便于野外和战场马上就能上手的打法,但是如果对方是一个有心机的玩家就没戏了,马上就可以在几次的交手中找到我这个打法的关键要么胜我要么可以跑开。
牛头SM配合践踏发招是一个很好用的技能.
总有朋友和玩家在奥格米我问:高督军配饰全的这个牛头SM攻击高不高?我在这里给感兴趣的大家一些数据:如果技能都全,(而且增强SM都是顺发的技能)那么偷袭一个毫无防备的布衣能最高连续能打到4000~5000伤害范围,最低的也有2500上下。
其实元素SM开护符,开元素掌握闪电链+闪电箭秒人更BT,能连着造成出5000以上最高,感觉就像法师那么爽。而且这都是概率很高的情况,不像我们为了拍录像拍了一天才有一个合适的镜头出现。。。
为了能更好的发挥出SM这个天赋,我建议:增强SM的最好是不要在恢复里浪费点,(那是有蓝打消耗和元素用的)元素可以出迅捷,也可以出掌握。 恢复肯定会站着加血而被动挨打,最好和增强一起加。
增强Sm全攻天赋: 元素:15(出回响) 增强:36 恢复:0
恢复SM全耗天赋: 元素: 0 增强:12~17(出预知) 恢复:剩下点数都给恢复
元素SM全秒人天赋: 元素:要么出(元素掌握 ) 增强:5(先祖知识) 恢复:要么出(迅捷)
玩SM的玩家由于考虑到装备问题,在天赋上大都是中庸型,其实是损失了很多的乐趣,我们想又考虑到攻击又考虑到生存很难在WOW的天赋里做到,那么我们不如走极端,把自己的职业弄得更奔放一些,杀起来针对性更强,虽然某方面弱了但是某方面强了!
正如前面所说,如果我们锻炼出很好的操作,那么这种天赋就是一杆利剑,既然进攻了就要敌人倒地!哪怕剑折了,也要敌人心理感到可怕!
先第一次写了个小总结,其实有好多的SM经验都没写出来,PK是变化多端的,了解对手才是关键,有兴趣的SM玩家可以讨论一下。