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盗贼终结技的伤害对比

发布时间: [2007-1-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

 来自NGA

数值阐述【一些终结技】在PVP中的伤害比

前提:既然要计算终结技的效率就必须要定义一个盗贼的平均属性,

所以以下我把盗贼的

武器的DPS:59

匕首平均DPH:115

剑平均DPH:170

攻击强度:1000

暴击率:30

命中率:8

护甲值:2500

闪避率:32

这些属性应该是大多数盗贼已经达到或将会达到的数值。武器基本都用大元帅的武器,因为这是以后大家最容易得到的武器。

由此计算出的盗贼对于0护甲值0防御技能的目标的

这些公式是在精华贴中找到的,希望没有错误。

剑普攻或出血DPH公式:(强度/14+武器DPS)*武器速度=(1000/14+59)*2.9≈380

剑类武器技能DPH公式:(强度/14)*2.4+武器DPH=1000/14*2.9+170≈340

匕首普攻DPH公式:(强度/14+武器DPS)*武器速度=(1000/14+59)*2.0≈260

匕首武器技能DPH公式:(强度/14)*1.7+武器DPH=1000/14*1.7+115≈235

普攻匕首DPH≈260 暴击≈520

普攻剑DPH≈380 暴击≈760

普攻剑和匕的DPS都≈130 暴击≈260 以30%暴率计算,综合平均DPS≈170

(战斗贼)以35%暴率计算,综合平均DPS≈175

副手(没加天赋)≈85 加了天赋≈132

普攻双手DPS和(没加天赋):170+85=255 扣除命中惩罚:210

普攻双手DPS和(加了天赋):170+132≈302 扣除命中惩罚:266

背刺伤害公式(有天赋支持):技能DPH*1.8+225=235*1.8+225≈650 暴击650*2.3≈1500

背刺平均伤害以60%暴率计算:650*0.4+1500*0.6=1160

伏击伤害公式(有天赋支持):技能DPH*3+290=235*3+290≈995 暴击995*2.3≈2290

伏击平均伤害以75%暴率计算:995*0.25+2290*0.75≈1970

邪恶攻击伤害公式(无侵略支持):技能DPH+68=340+68≈410 暴击410*2.3≈940

邪恶攻击平均伤害以30%暴率计算:410*0.7+940*0.3≈570

出血伤害公式(无侵略支持):普攻DPH+7=387 暴击387*2.3≈890

出血平均伤害以30%暴率计算:387*0.7+890*0.3≈540

(注:我之所以把计算公式都显示出来,只是希望给还不了解这些公式的人一些帮助。最后的数值都用“≈”号表示,是为了后面方便计算,我将这是数值凑成了最接近的整数)

 

根据以上计算我将结果最简单的显示为(没有耐心的可以直接看这个结果)

普攻双手DPS和(没加天赋)≈210

普攻双手DPS和(加天赋)≈266

背刺伤害≈1160

伏击伤害≈1970

邪恶伤害≈570

出血伤害≈540

我已经晕了,不过我相信大家都已经对这些技能在以上前提下的伤害有了清晰的了解。终于可以切如正题了。

以下我将会针对不同职业定义5个不同的护甲值

1500甲(如术士) 2500甲(如牧师或盗贼) 4000甲(如猎人) 5500甲(如萨满) 9500甲(如战士或熊德)

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

当目标为1500护甲的情况下将减少约20%的伤害

5星切割:(没加副手专精)每秒增加[210-210*0.2(护甲伤害减免)]*0.3≈50

(加副手专精)每秒增加[266-266*0.2(护甲伤害减免)]*0.3≈64

小结:切割只有在身体接触20秒以上才能勉强超越一个不暴击的TG的伤害。而面对术士要做到完美的20秒身体接触,几乎是不可能的。所以此技能不可取。

5星破甲:1次背刺增加约:230 1次伏击增加约:394 1次邪恶增加约:114

1次剔骨(强化)增加约:260(暴击约520) 1秒普攻增加约:42 加副手专精增加:53

小结:2次背刺(或4次邪恶)加12秒的身体接触能够超越1个不暴击的剔骨伤害。如果是刺杀系的贼可以在这些时间内额外的增加一个3-4星TG剔骨,如果你有把握在死亡缠绕后活过12秒,就用他吧。不过在死亡缠绕后活过12秒,貌似有难度….。

5星剔骨:(强化)约1200*0.8≈960(暴击约1920) 未强化1000*0.8≈800(暴击约1600)

小结:不管是暴或不暴,强化过的剔骨无疑是不错选择。

5星割裂:强化≈1250 每秒伤害约:78 未强化≈960 每秒伤害约:60

如果你没有冷血,又强化过割裂,又能在割裂后存活16秒,那就用他把,不过个人认为剔骨和破甲从效率角度来说已经超越了他。

PVP总结:NO:1剔骨 NO:2破甲 NO:3割裂 NO:4切割

我们可以看到一个强化过的切割加上副手专精和5命中5点暴击,在29秒内增加的伤害基本相当与一个暴击的剃骨伤害。但是在PVP中没有一个目标是可以让你在切割后的29秒内完美的近身输出的。但在PVE中,他的效率显而易见。这也就不难解释为什么切割在PVE中的地位为什么如此之高了。

而一个没有强化切割、强化副手、少了5命中5暴击的切割在20秒内增加的伤害只相当与一个不暴击的剃骨。如果刺杀贼想在PVE中有所提高的话,必须认识到切割对于你的作用。

(我之所以在这拦中加入这段说明是因为在PVE中BOSS被破甲后的护甲值和这个接近。)

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

当目标为2500护甲的情况下将减少约30%的伤害

5星切割:(没加副手专精)每秒增加[210-210*0.3(护甲伤害减免)]*0.3≈44

(加副手专精)每秒增加[266-266*0.3(护甲伤害减免)]*0.3≈56

小结:加副手专精的切割只有在身体接触20秒以上能勉强超越一个不暴击的TG的伤害。面对牧师20秒的身体接触是完全可能的。面对盗贼?…..。

5星破甲(强化):1次背刺增加约:350 1次伏击增加约:590 1次邪恶增加约:170

1次剔骨(强化)增加约:390(暴击约780) 1秒普攻增加约:63 加副手专精增加约:80

5星破甲(不强化):1次背刺增加约:200 1次伏击增加约:334 1次邪恶增加约:97

1次剔骨(强化)增加约:220(暴击约440) 1秒普攻增加约:35 加副手专精增加:45

小结:强化过的破甲,2次背刺(或4次邪恶)加4秒左右的身体接触能够超越1个不暴击的剔骨伤害。如果是刺杀系的贼可以在这些时间内额外的增加一个3-4星TG剔骨,其效率可见一斑。

5星剔骨:(强化)约1200*0.7≈840(暴击约1680) 未强化1000*0.7≈700(暴击约1400)

小结:没有冷血的剔骨显然已经不是我们的第一选择了。

5星割裂:强化≈1250 每秒增加约:78 未强化≈960 每秒增加约:60

如果你没有冷血,又强化过割裂,又能在割裂后存活16秒,那就用他把,不过个人认为破甲的效率远大与割裂。

总结:NO:1暴击剔骨 NO:2强化破甲 NO:3未强化的破甲 NO:4割裂 NO:5非暴击剔骨 NO:6切割

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

当目标为4000护甲的情况下将减少约40%的伤害

5星切割:(没加副手专精)每秒增加[210-210*0.4(护甲伤害减免)]*0.3≈38

(加副手专精)每秒增加[266-266*0.4(护甲伤害减免)]*0.3≈48

小结:加副手专精的切割只有在身体接触15秒以上能超越一个不暴击的TG的伤害。而猎人显然不可能让乖乖你贴着打20秒。猎人的高闪避,令到这个伤害更会大大折扣

5星破甲(强化):1次背刺增加约:230 1次伏击增加约:395 1次邪恶增加约:115

1次剔骨(强化)增加约:260(暴击约520) 1秒普攻增加约:40 加副手专精增加:51

5星破甲(不强化):1次背刺增加约:150 1次伏击增加约:256 1次邪恶增加约:74

1次剔骨(强化)增加约:170(暴击约340) 1秒普攻增加约:27 加副手专精增加:35

小结:强化过的破甲,3次背刺(或6次邪恶)加4秒左右的身体接触能够超过1个不暴击的剔骨伤害。效率不容忽视。不过猎人的闪避率也会使普通攻击的效率减少很多。

5星剔骨:(强化)约1200*0.6≈720(暴击约1440) 未强化1000*0.6≈600(暴击约1200)

小结:没有冷血的剔骨显然已经很令人失望了。

5星割裂:强化≈1250 每秒增加约:78 未强化≈960 每秒增加约:60

强化过割裂,已经接近于冷血TG的伤害,而未强化的割裂也超越了普通的剔骨。伤害令人满意。当然你需要评估下时候割裂后你是否需要用盲,并且你还需要多久结束战斗。

因为接下来的16秒内你不能用盲,面对狂暴战士你是否是十足的把握?

总结:NO:1暴击剔骨 NO:2割裂 NO:3强化破甲 NO:4非暴击剔骨 NO:5未强化的破甲 NO:6切割

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

当目标为5500护甲的情况下将减少约50%的伤害

5星切割:(没加副手专精)每秒增加[210-210*0.5(护甲伤害减免)]*0.3≈31

(加副手专精)每秒增加[266-266*0.5(护甲伤害减免)]*0.3≈40

小结:加副手专精的切割在身体接触30秒时几乎等同与一个暴击的TG的伤害。效率虽然不高,但是开闪避硬顶武器战士20秒,所增加的伤害还是可圈可点的。打带盾的SM,切割可以增加毒药的发动次数,更大程度的避免被SM风筝,作用有了一定的提高。

5星破甲(强化):1次背刺增加约:174 1次伏击增加约:295 1次邪恶增加约:85

1次剔骨(强化)增加约:180(暴击约520) 1秒普攻增加约:30 加副手专精增加:41

5星破甲(不强化):1次背刺增加约:116 1次伏击增加约:197 1次邪恶增加约:57

1次剔骨(强化)增加约:130(暴击约440) 1秒普攻增加约:21 加副手专精增加:27

小结:强化过的破甲,4次背刺(或8次邪恶)加15秒左右的身体接触能够接近一个暴击的剔骨伤害。效率不容忽视。相当与缴械SM的一个盾牌,我相信没有几个盗贼会畏惧拿双手武器的SM吧。

5星剔骨:(强化)约1200*0.5≈600(暴击约1200) 未强化1000*0.5≈500(暴击约1000)

小结:冷血的剔骨所造成的伤害平平。

5星割裂:强化≈1250 每秒增加约:78 未强化≈960 每秒增加约:60

强化过割裂,全面超越冷血TG的伤害,而未强化的割裂也超越了普通的剔骨很多。伤害令人满意。当然你需要评估接下来你是否需要用到盲,或者你能在接下来的几秒内结束战斗。

总结:NO.1暴击剔骨 NO.2强化割裂 NO.3强化破甲 NO.4切割 NO.5普通割裂 NO.6未强化的破甲

NO.7非暴击剔骨

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

当目标为9500护甲的情况下将减少约64%的伤害

5星切割:(没加副手专精)每秒增加[210-210*0.64(护甲伤害减免)]*0.3≈23

(加副手专精)每秒增加[266-266*0.64(护甲伤害减免)]*0.3≈29

5星破甲(强化):1次背刺增加约:81 1次伏击增加约:138 1次邪恶增加约:40

1次剔骨(强化)增加约:84(暴击约168) 1秒普攻增加约:15 加副手专精增加:19

5星破甲(不强化):1次背刺增加约:55 1次伏击增加约:93 1次邪恶增加约:27

5星剔骨:(强化)约1200*0.36≈432(暴击约864) 未强化1000*0.36≈360(暴击约720)

5星割裂:强化≈1250 每秒增加约:78 未强化≈960 每秒增加约:60

小结:这些伤害并没有计算目标因为防御技能的影响所附加的伤害损失。而一个比较出色的防御战士的防御技能大概在460左右,也就是超越了盗贼防御技能的160点。

160点防御技能增加****的招架、搁挡、闪避、未命中、减少****的暴击。经过换算,大约减少28%的物理伤害。

由于背后除了增加****的未命中,其他属性基本无视,我无法计算出在460防御技能的情况下终结技的效率,因为我无法判断你有多少伤害是在目标背后造成的。所以面对防御战士,这些数值只能作为大概的参考。

以上的大部分数据为了方便计算我把一些零头去掉了。大家表见怪。

这篇帖子一直想写,一直没有勇气写,因为计算非我爱好,不过最近有一点点时间,就慢慢的计算了一下,希望对大家有用,

这么多的数据难免会有错误,如果有什么错误也请大家及时指出,我会及时修改,擒天这里谢过了。

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