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竞技场的走向

发布时间: [2007-1-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

    最近看了很多关于资料片的文章,感觉暴雪已经黔驴技穷了,大家看过资料片的介绍就知道,除了竞技场,暴雪并没有开发出什么新的东西来刺激大家了,我们可以分析一下:

   1,新种族的加入,万众期待的血精灵,COOL啊!!!靠,COOL有毛用,不象上班一样RAID就能拿到T3吗? 等你练到六七十级,你会发现你和OG跑的牛头和亡灵没什么区别。

   2,新天赋新技能,新技能,首先前提是各职业是相对平衡的,这也是一直测试来测试去的原因,所以大家可以不去考虑什么技能会有秒杀的效果。天赋,资料片的天赋大家也知道了,甚至大家已经想好了自己的天赋,不过终究不会改变现在的模式-每个职业都有固定几种的PVE和PVP天赋

   3,3大战场的变化,从2。0的补丁说明看,想拿装备还是那个字,刷!!

   以上3点可以看出资料片并没有改变现在WOW的模式,等资料片开了依然是无尽的RAID,无尽的声望,无尽的刷 。。。 这些对于我们这些从公测玩到现在的玩家来说真的是毫无兴趣可言,于是有人厌倦了,有人离开了,剩下我们这些追随了玻璃扎这么多年的傻瓜们还在期待着即将到来的竞技场能给自己惊喜,找到一个可以留下来的理由,那么竞技场真的值得我们那么期待吗?有句话说得好,期望越高,失望越大。

   我相信现在很多人都AFK了等资料片,在等竞技场,在想竞技场出来后就可以脱离那无尽的FB,在也不用去RAID,特别是那些操作好和自认为操作好的人,就得可以凭自己的操作可以获得和RAID装相媲美的竞技场装备,如果你真的那么想,那你真的要失望了。

   首先:资料片的变化除了官方说明的以外,最明显的变化是60-70级各职业的耐力提升得到很大的加强,比如一个67级的SS有8000+的血,ZS更是达到12000+,而技能的上海提升却相对较小,更郁闷的是装备中加入大量的抗性和减少致命一击的几率的韧性,这将降低你的实际输出量,再加上资料片中控制技能的弱化,比如SS的恐惧时间变短,DZ制盲不能重置等。据MF测试一场决斗通常不会少于2MIN,这种说法就也不奇怪了。这些变化导致的结果:可操作性降低。

   其次:暴雪设计师再推出NAXX的时候曾经说过,我们重新设计了RAID装备,从T3开始我们会大幅增强装备的品质,以后不会再出现全裸FS杀死T2全套ZS这种类似的情况。什么意思,就是再说操作再好也没用,装备牛才是真的牛。(不过说实话,这才符合正常的网游模式)

   那么我们可以分析下不去RAID,只杀竞技场拿装备的可能性:你70级了,中等装备,天天混竞技场,开始大家装备差不多,你操作好,胜率高,一段时间后,别人下FB,T4一套了,而你因为赛季还没结束没拿到装备,除了分数什么都没有。然后T4的国家队来到竞技场,你输多胜少,输了要扣分,你的分越来越少。。。各个FWQ的T4不断的进入竞技场,你没的混了。
  
   由于竞技场采用了BN战网的等级模式,有严厉的惩罚制度,今后如果想再竞技场混,想拿更好的竞技场装备就要胜率高,装备比别人好才能胜率高,要拿好装备就要天天RAID,无尽FB。所以,以后的竞技场将成为各个FWQ的国家队之间厮杀的场所,装备一般的人进去要付出比RAID多的多的努力才能拿到装备。

   换句话说要想杀竞技场就要无尽的FB,无尽的RAID,只用等暴雪不再出新的FB了,大家都RAID毕业了,装备一样了,才能谈的上操作,才是公平的,但是WOW没有了新FB,暴雪赚什么?

一区 黑石尖塔 编译原理

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