MC10号,对好多人都已经是过无数次的事了,但由于工会新人问题,好多工会还是要组织的,而且10号的T2裤子,一直是某些人的痛(即使他已经拿到T3了)。
过10号,基本打法都差不多,但能不能过大家感觉都有运气的成分在里面,当然,不排除JY团强杀,至少对于灭团的原因,都有下面几点:1、炸死太多人,导致DPS严重不足。2、MT死了。3、治疗死了。 追究原因,还是一个队伍分配和站位的问题。这样的事经常发生的:战斗中乱跑(特别是DPS职业往MT治疗区跑)导致人员频繁被炸飞,损失严重。同时DPS职业掉血后,没人加,死伤严重,而MT那里治疗又过剩。儿子来的时候,当然就没有足够的DPS迅速杀掉了。
我的看法是,10号前必须重新分队(好多队长都偷懒了,过不了又骂这个骂那个)。从MT拉BOSS的地方到近战背后的区域,分别配置1到8T。一、1/2T要3个战士(MT,FT加一个候补),2MS(负责主治疗)/2SM(负责TT和治疗)/2XD(治疗和扫人)。1/2T站在MT拉BOSS的45度扇行区域,这个区域不许其他人进来(切记)。二、6/7/8T为近战,战士/贼再加3个治疗,治疗站在近战区后面。三、远程区,3/4/8T在MT区到近战治疗区之间,猎人外圈,法师术士内圈,再加2/3个治疗。
被击飞后,要迅速在最短距离回到原来的位置(如果可以游火过去,不要犹豫),不要通过人群中乱跑,3个区域的治疗看好DPS的血。儿子会从DPS区出来,DPS人员首先会接触到儿子,冰,下雨。DPS治疗向近战治疗区退一点,配合近战治疗一起在左边加5-8T,MT治疗在右边加1-4T,这样不会导致奶妈找人治疗要通过DPS区(火粘身就掉血和蓝阿),而DPS职业又抱怨拉儿子没人加的尴尬。儿子死后速度回位,继续K。
上面的看起来很简单,有人认为没必要这么麻烦,但从打法来说,这样死的人最少,能最大限度保证通BOSS。无论带新人团还是G团,都是一个大幅度的保证。
PS:奶奶的,我的T2裤子阿,求求老10了,不要再玩我了。