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关于狂战不需要命中的讨论

发布时间: [2007-1-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

看了个帖子用求导数来说明暴击比命中好,具体地址

http://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/5-18/1433/show.php?id=943317

也看了不少评论,其中大部分都是不负责的谩骂,如果不知道暴击和命中关系而对我下面说的实验有疑问,那请参考以下补补基础知识

首先看看狂暴战士不需要命中是否正确,求导是把这个问题复杂化了,我们用简单的实验来说明,由于我们讨论的是暴击和命中,我没考虑招架和闪避,因为不论我多1暴击还是多1命中要招架都招架,要闪避都闪避,他取决于对手和你防御等级以及对手本身属性或天赋或buff,是在判定你是否命中,是否暴击之后再来独立的判定的,可以相互抵消

我们假设一个战士基础76%命中(双持)基础暴击率10%,

100次攻击会造成76次命中,其中普通攻击66次,暴击10次

如果在这个基础上增加一命中,77%命中10%暴击

100次攻击会造成77次命中,其中普通攻击67次,暴击10次

而如果在这个基础上增加一暴击,76%命中11%暴击

100次攻击会造成76次命中,其中普通攻击65次,暴击11次

我们可以很清楚的看到1暴击和1命中的区别,多1暴击比多1命中会在100次攻击里多出1次暴击而少2次普通攻击,也就是1暴击换了2次普通攻击,按原贴中假设暴击造成伤害是普通攻击的240%,也就得出1次暴击比2次普通攻击多40%的攻击数值(这个假设错误,具体后面说明),而原贴中暴击偏导1.4(B+30p/8.5),命中偏导(B+30p/8.5),两者也是差40%攻击数值,貌似很吻合,貌似原贴很正确,但这个假设有2点错误

1不是关键错误,穿刺天赋加的是暴击加成伤害的20%,物理暴击加成是100%,比如你打敌人一次100,那暴击加成就也100,就能打200血,而穿刺天赋使你暴击加成的那100伤害增加20%,也就暴击加成变为120,那你能打敌人的血量就变为220,所以改技能最终导致你暴击伤害使普通攻击的220%而不是240%,说到这里,说说法系暴击,法系暴击加成50%,也就是你普通伤害100暴击加成50暴击总伤害就有150,有不少法系天赋写明暴击伤害加成提高100%,他是把暴击加成的50伤害提高100%,也就是暴击加成变为100,你普通攻击100的法术现在暴击能打200血,这个天赋最终导致法术暴击伤害是普通攻击的200%,而不是250%,不过即使这样,1次暴击还是比2次普通攻击伤害多,所以这不是主要错误

2请看清穿刺的介绍,他使你在3种状态下使用技能造成暴击伤害加成,而你的平砍不是技能,所以没有这种暴击增加加成,所以你平砍1次暴击和2次普通攻击伤害就一样了,那暴击和命中哪个更好的问题就得看其他方面了:

1乱舞,暴击高的话你保持在乱舞状态的几率就要高,如果你前3次攻击都不出暴击,那你这次攻击不处于乱舞状态,这样你所有攻击中处于乱舞状态的概率是1-(1-你攻击的确实暴击率)^3,暴击越高,除去判定为命中暴击而又没被招架躲闪的确实暴击率也越高,这样看暴击在这里比命中好

2技能,双持一般用嗜血和英勇打击,技能的命中率是95%,技能还有穿刺的暴击加成,所以从这里看暴击也比命中好

3平稳性,很明显,加暴击比加命中平稳性上要差不少

那综合上面看来,对仇恨不敏感的boss还是暴击好,毕竟暴击比命中输出高,反之则命中好,不要为了多些输出而ot

对于原贴一些评论者,感觉大部分都没了解暴击和命中的关系,暴击率是你作出多少次攻击中暴击的几率,而不是你命中多少次中暴击的几率,比如

“没命中打个P,双持命中才多少你知道吗?你50暴.没命中也一样垃圾”

我们极端点,假如你50%暴击50%命中,那你100次攻击只有50次击中,但这50次将会全是暴击,平砍总伤害和100%命中0%暴击一样,然而你使用技能命中率在那里,所以50%暴50%命中输出绝对高过100%命0%暴的,只是容易ot而已

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