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关于狂战不需要命中的讨论

发布时间: [2007-1-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

(修改,放前面了)恩,感谢一些朋友善意的批评指正,其实我主要忘了考虑圆桌理论的40%的偏斜而造成的暴击上限问题了,我是昨天看了nga上的才知道的,而在raid中40%偏斜几率不变,假设站boss背后没有格挡没有招架,闪避为(5+0.6)%这样你的暴击上限=1-未命中率-5.6%-40%,那这篇文章适用范围就大大缩小了,不过我认为在配置装备的时候还是有参考用处的。如果你的暴击满buff很接近暴击上限了,那你需要追求命中,如果你暴击满buff没接近暴击上限,那此时最求1暴击比1命中的效果好,能造成更多伤害。举个例子,如你有狮心泰坦omm项链,(肩不加暴击的,而征服者肩+命中,冲击腰不过由于抢的人多不好入手先不考虑吧)你有5命中了,暴击上限为34.8%,那这时戒指要装暴击的还是要命中的(其他属性相近)?如果你满buff不到33.8%暴击,那这个戒指装1暴击的比1命中的要好(当然如果你每次都能保证有屠龙和废物德花的5暴击,那你可以不用看了)。下文中确实有不少错误,也必然有不少疏漏,因为也是第一次发帖,一时兴起,有错的地方我收回,如果还有错误之处也请多指教啦。说了那么多,就是想说:以下情况是为暴击低于暴击上限而论述的

 

看了个帖子用求导数来说明暴击比命中好,具体地址

http://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/5-18/1433/show.php?id=943317

也看了不少评论,其中大部分都是不负责的谩骂,如果不知道暴击和命中关系而对我下面说的实验有疑问,那请参考以下补补基础知识http://www.thewow.cn/wow/8/wow2837_1.html

首先看看狂暴战士不需要命中是否正确,求导是把这个问题复杂化了,我们用简单的实验来说明,由于我们讨论的是暴击和命中,我没考虑闪避,因为不论我多1暴击还是多1命中要闪避都闪避,他取决于对手和你防御等级以及对手本身属性或天赋或buff,是在判定你是否命中再来判定的,可以相互抵消

我们假设一个战士基础76%命中(双持)基础暴击率10%,

100次攻击会造成76次命中,其中普通攻击66次,暴击10次

如果在这个基础上增加一命中,77%命中10%暴击

100次攻击会造成77次命中,其中普通攻击67次,暴击10次

而如果在这个基础上增加一暴击,76%命中11%暴击

100次攻击会造成76次命中,其中普通攻击65次,暴击11次

我们可以很清楚的看到1暴击和1命中的区别,多1暴击比多1命中会在100次攻击里多出1次暴击而少2次普通攻击,也就是1暴击换了2次普通攻击,按原贴中假设暴击造成伤害是普通攻击的240%,也就得出1次暴击比2次普通攻击多40%的攻击数值(这个假设错误,具体后面说明),而原贴中暴击偏导1.4(B+30p/8.5),命中偏导(B+30p/8.5),两者也是差40%攻击数值,貌似很吻合,貌似原贴很正确,但这个假设有2点错误

1不是关键错误,穿刺天赋加的是暴击加成伤害的20%,物理暴击加成是100%,比如你打敌人一次100,那暴击加成就也100,就能打200血,而穿刺天赋使你暴击加成的那100伤害增加20%,也就暴击加成变为120,那你能打敌人的血量就变为220,所以改技能最终导致你暴击伤害使普通攻击的220%而不是240%,说到这里,说说法系暴击,法系暴击加成50%,也就是你普通伤害100暴击加成50暴击总伤害就有150,有不少法系天赋写明暴击伤害加成提高100%,他是把暴击加成的50伤害提高100%,也就是暴击加成变为100,你普通攻击100的法术现在暴击能打200血,这个天赋最终导致法术暴击伤害是普通攻击的200%,而不是250%,不过即使这样,1次暴击还是比2次普通攻击伤害多,所以这不是主要错误

2请看清穿刺的介绍,他使你在3种状态下使用技能造成暴击伤害加成,而你的平砍不是技能,所以没有这种暴击增加加成,所以你平砍1次暴击和2次普通攻击伤害就一样了,那暴击和命中哪个更好的问题就得看其他方面了:

1乱舞,暴击高的话你保持在乱舞状态的几率就要高,如果你前3次攻击都不出暴击,那你这次攻击不处于乱舞状态,这样你某一次攻击处于乱舞状态的概率是1-(1-你攻击的确实暴击率)^3,暴击越高,攻击在乱舞状态下几率越打,这样看暴击在这里比命中好,

修改:有同志指出未命中消耗乱舞,那你某一次攻击处于乱舞状态的概率=1-(前3次攻击没有一次是暴击的概率)=1-(攻击一次的不暴击机率)^3,因为暴击率是作出攻击的暴击几率,所以攻击一次不暴击的几率=1-暴击率,一样,暴击越高你某次攻击处于乱舞的几率越大

2技能,双持一般用嗜血和英勇打击,而技能的命中率是95%,高暴比高命中多出技能暴击几率,技能还有穿刺的暴击加成,所以从这点看暴击比命中好不少

3平稳性,很明显,加暴击比加命中平稳性上要差不少

补充下4触发,十字触发主手2.8%,命中率提高几点对它的效果作用几率就是万分之几的几率了。。。

对于原贴一些评论者,感觉大部分都没了解暴击和命中的关系,暴击率是你作出多少次攻击中暴击的几率,而不是你命中多少次中暴击的几率,比如

(这里我错了,收回)“没命中打个P,双持命中才多少你知道吗?你50暴.没命中也一样垃圾”

我们极端点,假如你50%暴击50%命中,那你100次攻击只有50次击中,但这50次将会全是暴击,平砍总伤害和100%命中0%暴击一样,然而你使用技能命中率在那里,所以50%暴50%命中输出绝对高过100%命0%暴的,只是容易ot而已(这里我错了,收回,呵呵,丢人了,不过大家都是高手,一看就知道我不了解40%偏斜会挤掉暴击)

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