对于匕首出血的感受
恩原本发了一个《乱舞出血-改进第2版》的帖子(地址:http://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/5-18/1433/show.php?id=990286),里面有人问我5夜幕3血牙+暴击散件的装备用出血副本输出的问题。我这里把以前用过的一个匕首出血天赋感受和心得在这里写一下,方便大家了解和试用。
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刺杀 天赋 (5 点)
恶意 - 5/5 点 出血匕首重要特色之一就是高暴击
战斗 天赋 (21 点)
强化凿击 - 3/3 点 出血匕首一样讲究控制
闪电反射 - 2/5 点 过路点比强化邪恶好
强化背刺 - 3/3 点 出血匕首主要伤血技能要求必须爆
精确 - 5/5 点 装备可以追求高爆,命中天赋解决
强化疾跑 - 2/2 点 战斗系很好的技能,值得投入
匕首专精 - 5/5 点 匕首出血特色高爆
剑刃乱舞 - 1/1 点 出血匕首要靠毒来增加平砍伤害,攻速要求快
敏锐 天赋 (25 点)
伺机而动 - 5/5 点 匕首贼统一都要加的20%的起手伤害
欺诈大师 - 3/5 点 至少要加3点,贼的先手最重要
强化佯攻 - 2/2 点 减别人2爆和减少大招90秒冷却 这2个看个人爱好也可以加到伪装上
飘忽不定 - 2/2 点 不过伪装要加就至少要4点
强化伏击 - 3/3 点 匕首贼要的就是爆
强化闷棍 - 3/3 点 强闷是个好东西 如果不喜欢强闷可以加到 先发制人 要加就加5点
锯齿利刃 - 3/3 点 出血必加
出血 - 1/1 点 没说的好技能
卑鄙 - 2/2 点 起手优势
伺机待发 - 1/1 点 真正的大招
=====================副本输出=====================
先说副本输出不爽的地方:我用这个天赋的时候装备不行,zg套+剥夺刺杀。不过当时肯定爆上30%了好像过了35%记不太清。这个天赋在输出时我一般先上毒主手速效副手致命,上去直接就伏击-出血-乱舞-被刺,看出血buff快没了就补一个出血,其余都把能量放到被刺上面,星多了就切割。总体上基本一出血一背刺,星星来的一个字慢,而且最郁闷的是背刺总不爆!可能是我rp差。。。可能是我装备垃圾。。。可能我总在意不爆的那几次。。。 说点实在的输出排名:前5没进过前15没出过,rp好了78名rp低了1415的样子。这个天赋主要靠 被刺和毒增加伤害,可是被刺暴击少了20%加成,毒也少了15%的加成,tg少了15%,就算切割都少了45%的时间,本来星星就慢这让人更不爽!
再说副本输出还可以的地方:毕竟给大家提供了一个不过的buff。如果装备再好点,暴击在最多点,特别是匕首拿到毁灭龙牙一级输出应该还是不会太低的,不过这星星依然很慢!战匕*也慢不过人家暴机高20%还有冷t至少有强化切割。
=====================门口决斗=====================
先说优点:法师杀手-高暴击的伏击+2次消失和强化的疾跑,近身后还有高暴击的背刺,法师只能等着被秒。对于其他职业的统一优点是不用绕pp,正面出血背面背刺。这个天赋主要就是靠出血攒星控制对方后,背后的高暴击背刺喝茶秒人。有着出血控制好的优点也有刺杀背后爆发力强的好处,说白了比传统出血控制对方后伤害输出高,也比传统刺杀更容易控制对方。
再来缺点:伤血的招只有一个,而且发动条件比较高,必须控制对方后捅pp。一旦自己控制技能被解杀人会很困难,需要非常高的操作技巧。还有过分依靠喝茶和暴击,如果控制后的背刺全不爆会非常被动。他最大的pk缺点是操作要求太高。
======================战场群砍====================
还是先优点:战场里面有的是pp让你捅,出血匕首暴击高当然pp捅的痛。而且战场里面需要的是不依靠长时间cd的技能,而出血和背刺都没有cd正合适。而且快速出血赞*晕人也可以给队友创造舒服的攻击方式。
说缺点:这个天赋战场玩的不多,缺点就是不爽!找不到pp时太痛苦,正面出血挠痒痒,5*晕人家徽章解了,大招还cd时只能等死。
======================总体感受====================
这个天赋才是真正要求装备的天赋:暴击不够玩不了,如果暴击够而且操作牛总能捅到pp的话也挺变态。