到60也快半年了,一直用生存猎人,本人个性也是比较喜欢单打独斗的那种,也没有参加什么象样的公会,最近金团风行,也看着自己的这身环保装实在太寒酸了,所以想混点装备,声望什么的,开始下了副本。 渐渐的发现,生存的猎人不是特别能发挥猎人在副本里的作用,遂改成了射击猎人。感觉还不错,把天赋分配方案那出来和大家探讨一下。
0/31/20的射击天赋。
野兽掌握 天赋 (0 点)
无
大副本里边带宝宝,很危险,就算是被动设置,那也影响视线,干脆不带了,天赋也没有加。
射击 天赋 (31 点)
强化震荡射击 - 5/5 点
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒
很有用的技能,开怪的时候很不错,可以拉开怪与怪之间的距离,为法师变羊创造条件。野外PK,战场都不错。猎人必须具备的技能。
夺命射击 - 5/5 点
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
没有什么比屏幕前跳跃出的黄色数字让猎人骄傲不已,我想也没有人会抵挡爆击的诱惑。何况本身便有远程武器的专精技能。
强化猎人印记 - 2/5 点
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高6%
增加远程的攻击强度我没有算过,也没有什么体验到增加的效果,而且如果你在副本里不是指挥官,那么这个技能不但用不上而且极容易因为误操作而产生混乱,两个红箭头的同时出现会让团队里的每个人都对猎人反感。我的确是为了加出下边的天赋而索性填上。不选奥术的原因很简单,那个顶级的技能费蓝而且伤害不高,纯属鸡肋。反倒风筝的时候1级奥术有不错的效果,瞬发,省蓝。遂放弃。
鹰眼 - 3/3 点
使你的远程武器的射程延长 6 码
猎人不用这个技能还玩什么猎人。
瞄准射击 - 1/1 点
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
猎人的绝杀技能,必须要加。
致死射击 - 5/5 点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
射击猎人的象征
弹幕 - 3/3 点
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15%
我觉得是设计猎人最NB的技能强化。尤其是在法师冰冻效果的配合下,很爽。
驱散射击 - 1/1 点
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。
保命的技能。4秒钟在战斗中很关键。
远程武器专精 - 5/5 点
使你的远程武器造成的伤害提高5%
既然是射击猎人,术业有专功了。
强击光环 - 1/1 点
使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。
告诉别人你是一名强大的射击猎人吧。
生存 天赋 (20 点)
人型生物杀手[Humanoid Slaying] - 3/3 点
使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3%。
野兽杀手[Monster Slaying] - 2/3 点
使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高 2%,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高 2%。
其实这两个技能怎么加都成,我想如果PK的话,我面对的是。。。。。。
强化摔绊 - 5/5 点
使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。
近战最有效的技能。伤害也不错。砍完就跑,或者持续的砍就看你的个人喜好了。
陷阱增效[Trap Efficiency] - 2/2 点
使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高 30%,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高 30%。
我是陷阱流的,冻的时间越长越好,最好能让我给宝宝洗个澡。
生存专家[Survivalist] - 5/5 点
使你的生命上限提高10%
血长了,心理上有底了,其实副本里,生命主要还的看治疗的RP。就是10000+的猎人也不能抗BOSS吧。
稳固[Surefooted] - 3/3 点
使你的攻击命中敌人的几率提高 3%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高 15%。
这个不错的,起码不浪费子弹。
总之,副本里的猎人我感觉还是射击系的要好一点,光环是贼们和武器战所爱的。而且个人觉得射击的猎人输出更稳定一些。一句话,游戏的快乐其实就是你个人所追寻的快乐,不论你喜欢PK,喜欢指挥,喜欢装备,喜欢输出。。。。。。只要有能让你找到快乐的点,那么那个点就是游戏最闪光的地方。
写的不好,也可能不准确,希望大家多提意见。 二区 埃苏雷格 矮人猎人 老梁