本人很长时间以前就看了SM2.0的新天赋和技能,第一个想法就是新天赋大多是纯fb天赋,无论哪个系别。当然这也就是说2.0里边SM的pk能力并没有明显的提高。原因主要是fb里边SM的主要作用是辅助和治疗,或者长时间输出,而非爆发力。这也难怪有些玩家抱怨SM被削弱了——在PVP的意义上也许是的。然而如果只看到这一点,而没有看到SM在fb作用的提升,那就是只见树叶不见森林了。而且,2.0里边fb再也不是恢复sm的天下了,增强,元素同样能在fb发挥更大的作用。
其实暴雪设计者们的头脑是很清晰的,每一次天赋的变动都有明确的目的,而且我相信,每一次改变都使得游戏趋于平衡,所有每个玩家除了不停抱怨被改弱了以外,请多想一想手头的新天赋能让你做些什么,是不是自己的打法不合适了,是不是新天赋给了某种职业另一种选择等等。总之,请相信暴雪的智商,他们不会允许某个职业玩家统统删号的,所以多从另一个角度考虑。不要总拿诸如别的职业如何如何做比较,多看看自己能干什么,要是别人能干的自己都能干,那就没有职业特色了——这正是暴雪追求的。否则的话,像一些韩国游戏,会出现法师团,战士团,弓手团等等,这无疑是很无聊很失败的。
可是关于新天赋的评论也看了不少,却很少看都有人谈到SM在2.0里边的fb作战——这本应是被赋予全新意义的。所以,本人在此与大家分享一下自己对各类SM的fb的作战的看法,希望能引起大家的思考并请大家多多指正。
(一) 增强篇。
看了增前的新天赋,不难想象暴雪给增强sm的定位:
和4个盗贼或者板儿贼配队;
武器双挥,不间断的乱舞,不停的触发小队成员AP+10%的效果;
与此同时,地上是三个强化过的图腾:风之优雅+120敏捷、大地之力+120力量、火舌图腾每次攻击附加攻击速度*25的伤害;
物理输出的同时,配合思维加速和传导的SM不断释放震击,6秒的冷却时间不用强化,sm只要10秒一个震击就好,除去5秒规则sm有5秒回兰,况且震击只是用来提升dps的,连续的风怒+地震会带来严重的ot;
当然两个地震+一个风暴打击如此循环的效果会更好,但ot会很严重;
最后,两分钟之后,sm甩出了12个地震术或者冰震术,共花掉魔法4500点。1分钟精神回兰和2分钟的战斗回兰恢复魔法3000点,还有1500点亏空。这时候触发终极天赋SM之怒,每次攻击恢复60点法力(按照力量400计算,图腾配合下显然很容易实现),30秒内连同乱舞+风怒+双挥击中敌人50多次,恢复了3000点魔法。多了魔法怎么办?重新刷下图腾吧,况且某些时候要++或者根据情况换图腾的。
看看我们的sm作了什么。不平凡的双手输出+风暴打击和震击输出,这足以赶上一般的盗贼或者战士。另外,3个超级不错的tt和不断触发的ap加成buff让队伍里边的dz和zs发狂。
还有一点忘说了,如果这时候狂暴的是boss,你可以做:
增强sm大喊:“团里的sm兄弟注意了,按先前的分配给我队dz、zs上嗜血!!”
于是乎,在你的带领下,5个嗜血的大菜刀开始以暴制暴。当然,如果把嗜血全给zs们以获得足够的怒气斩杀来得更快。
配合以上的分析,我们不难做出增强sm的初步加点方案:
1.主元素震击:
元素战斗 (11 points)
传导 - Rank 5/5
使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少 10%。
震荡 - Rank 5/5
使你的闪电箭、闪电链和震击法术所造成的伤害提高 5%。
元素集中 - Rank 1/1
使你有10%的几率在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
增强 (50 points)
先祖知识 - Rank 5/5
使你的法力值上限提高 5%。
雷鸣猛击 - Rank 5/5
使你武器造成致命一击的几率提高 5%。
强化闪电之盾 - Rank 3/3
使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15%。
强化图腾 - Rank 2/2
使你的大地之力图腾和风之优雅图腾的效果提高 15%.
预知 - Rank 5/5
使你的躲闪几率提高 5%。
乱舞 - Rank 5/5
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30%。
强化武器图腾 - Rank 2/2
使你的风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高 30%,火舌图腾所造成的伤害提高 12%。
灵魂武器 - Rank 1/1
有一定几率招架敌人的近战攻击,并降低你的近战武器所产生的仇恨15%。
元素武器 - Rank 3/3
使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高 20%,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高 40%,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高 15%。
思维迅捷 - Rank 3/3
使你的瞬发法术的法力值消耗降低 6%。
武器掌握 - Rank 5/5
使你用所有武器造成的伤害都提高 10%.
武器双挥专精 - Rank 3/3
使你双持武器时的命中几率增加 6%。
武器双挥 - Rank 1/1
可以使你的副手允许装备单手和副手武器。
风暴打击 - Rank 1/1
使你获得一次额外的攻击机会。另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
狂怒释放 - Rank 5/5
你的每一次近战致命一击都能使在半径20码以内的所有队员的攻击强度提高 10%。效果持续10秒钟。
萨满之怒 - Rank 1/1
你的每次成功的近战攻击,都有机会为你回复相当于你攻击强度的 15% 的法力值。持续30秒。
恢复 (0 points)
None
2.主图腾
元素战斗 (0 points)
None
增强 (50 points)
先祖知识 - Rank 5/5
使你的法力值上限提高 5%。
雷鸣猛击 - Rank 5/5
使你武器造成致命一击的几率提高 5%。
强化闪电之盾 - Rank 3/3
使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15%。
强化图腾 - Rank 2/2
使你的大地之力图腾和风之优雅图腾的效果提高 15%.
预知 - Rank 5/5
使你的躲闪几率提高 5%。
乱舞 - Rank 5/5
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30%。
强化武器图腾 - Rank 2/2
使你的风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高 30%,火舌图腾所造成的伤害提高 12%。
灵魂武器 - Rank 1/1
有一定几率招架敌人的近战攻击,并降低你的近战武器所产生的仇恨15%。
元素武器 - Rank 3/3
使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高 20%,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高 40%,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高 15%。
思维迅捷 - Rank 3/3
使你的瞬发法术的法力值消耗降低 6%。
武器掌握 - Rank 5/5
使你用所有武器造成的伤害都提高 10%.
武器双挥专精 - Rank 3/3
使你双持武器时的命中几率增加 6%。
武器双挥 - Rank 1/1
可以使你的副手允许装备单手和副手武器。
风暴打击 - Rank 1/1
使你获得一次额外的攻击机会。另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
狂怒释放 - Rank 5/5
你的每一次近战致命一击都能使在半径20码以内的所有队员的攻击强度提高 10%。效果持续10秒钟。
萨满之怒 - Rank 1/1
你的每次成功的近战攻击,都有机会为你回复相当于你攻击强度的 15% 的法力值。持续30秒。
恢复 (11 points)
潮汐集中 - Rank 5/5
使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5%。
图腾集中 - Rank 5/5
使你施放图腾所消耗的法力值减少 25%。
图腾掌握 - Rank 1/1
使你的图腾对友方目标的影响半径增加至 30 码。
如上所述一个标准的物理+震击+辅助+狂暴男诞生了。