随便扯淡,我不是一个见过资料片场景的人,更不是经过测试才开口的人,只是简单的看过别人的文章,拾人牙慧者而已.
在看到野外令所有人头晕的职业盗贼的增强之后,心灰意冷的布衣一族,面对一个改为学习技能的斗篷,我们毫无办法.对于90%的几率抵抗魔法,面对一个攻击得到增强之后的盗贼的5秒攻击,除了法师,没谁能坦然吧?
在布衣和盗贼对于增强和削弱的争论中,看到了盗贼的双致盲和双斗篷被移除了.但是是从5分钟内的2次变成了3分钟内的一次,对于这个改动,恐怕减少大量冷却的天赋是最大获益者,除非减少的冷却时间也被改变.而斗篷更是从2分钟内的2次变为1分钟1次.这种改动,我想并没有太大的变化.至少猎人的驱散射击,牧师的瞬发群恐,法师的龙息,当然,还有我们的BUG职业—术士,我们的BUG技能—死亡缠绕。这些都没有能够重置冷却的机会,为什么你们的不能重置但是冷却时间减少就叫削弱呢?
或者物理职业对于武器的需求度很高.我不是很清楚,但是至少知道不像布衣一样,属性高就是好东西.而资料片给予盗贼的,或者说是物理职业的高攻击力武器不在少数.对于法系和物理系,大家的攻击力都得到明显提高,可能治疗职业相对少,但是这不是盗贼该抱怨的.
盗贼们,WOW是玻璃渣大神的游戏,如果你们一直追求秒杀别人的快感,那么这次的集体血牛化,这是告诉你们,游戏不是玩秒杀的!而不是对你们的削弱!就如玻璃渣大神告诉我们,盗贼是不该被布衣欺负的,于是给了你们斗篷一样.这都不是我们可以改变的.那么我们讨论怎么对抗斗篷,惹到你们什么了?
对于术士,我们背负着BUG的美名,时间很久了,最令人头疼的职业是我们?是啊,每个"有追求"的青年在结束了一个阶段的RAID"生活"之后,都想到XX门口显示一下自己的实力,却又舍不得G去洗天赋.只能靠着装备对付一个又一个也是因为天赋而无法尽展实力的人.而术士,这个不需要操作的职业,却因为完全不需要操作而让一个又一个想来称霸的人们无功而返.
我说术士不需要操作,并不是说玩术士的人不行.而是术士这个职业有着太多的无奈,如果装备好,能打过的怎么都打的过;而装备差,打不过的怎么都打不过.就像其他职业有时会抱怨术士的无限恐惧一样,当术士打盗贼的时候,只能看着盗贼的脸色,因为术士对昏迷无能为力.兽人可以抵抗,但是晕了之后也一样没辙.当盗贼说,我一步做错就会被秒,而术士只要等待我错的机会就可以赢,那么你们盗贼的确有资格说我们术士不需要操作,.我们不是没有实力,也不是有实力,因为我们怎么样也都只有那你出错的一刹那可以发挥.而之后只要补好你解恐惧的一刻就可以了.带魅魔的可以提前进行反控制,这是术士被晕之后唯一的主动措施,或者带狗不让盗贼先手,我们能选择的多么?就如我说的,伤害够高,就算你解了控制,你依然在我之前死.伤害不够,你不解控制我依然会在你免疫恐惧的时候也杀不死你.有些装备好的术士甚至用不到第二次魅惑,所以有时候说些让人无奈的话,请注意一下,谢谢.因为我们引以为傲的恐惧,在递减效果影响下,是和魅惑一起算次数的.也就是你第4次用魅惑如果免疫,那么用恐惧效果是一样的.
扯到这个,因为看到某人BLOG,给了对于斗篷无奈的布衣们一个希望,当然,希望是对于术士的,资料片的徽记统一了,也就是术士可以解一次昏迷,甚至同时也解减速,当然,这是我的一相情愿的理解,如果错了,那么就让我们继续无奈吧.我承认有些人在获益之后对于苦苦思索的人们的嘲笑也不无道理,说什么还没上桌的菜仅仅听了一下菜料就抱怨不好吃,不好吃完全可以不吃.不过呢,如果是非吃不可的,那么我想想怎么吃不痛苦难道不应该么?如果可以解一次昏迷,那么盗贼对我们的晕到死也就不是什么不可破解的了.但是同时,如果要保证BUG地位,显然不是那么容易了,任何以前不能解除恐惧和魅惑的职业都可以解除一次,那么我们要做的是什么?我们有能做的么?术士还是不需要操作的职业么?或许是,我没发现我们需要使用的技能没有增加,依然是那几个,我们还是要拼伤害?不,我们要做的是猜测对手的心理,我们需要完善自己以前不需要操心的控制.盗贼说猎人的伤害高,害怕被秒杀,我想说的是,如果你们真的那么在意输赢,就在野外看他们没血偷袭吧,等级一样,偷袭不需要任何操作,不需要任何装备,只要上去点下右键,他就死了.灵魂连接从以前的30%分担伤害改变为20%分担伤害和5%增加自身伤害,那么意味着恶魔术士不是依靠耗了,而是要和对手战斗,在伤害可以比拟其他天赋的术士的时候,可以比别的职业拥有更强的生命力.毁灭天赋的暗影之怒,还有类似夜幕的天赋,毁灭的伤害增加的很多,而一个什么防护的天赋和一个什么榨取的天赋,使得毁灭术士在对法系职业尤其是对术士自己的时候,或者在后手的时候生命力变的更加顽强.而我坚持的痛苦天赋,1.5秒的痛苦无常,已经是废柴了,看好的是瞬发群恐,和30%抗驱散,这是痛苦术士,至少是我非常需要的,在大家血量都很高的情况下,在大家都可以完善自己的反控制能力的情况下,我们需要完善自己的控制能力和保证伤害的存在.
对于盗贼们抱怨的猎人3抢秒杀任何职业,我不知道10000多血的战士如果能被秒.我们怎么活.但是,对于没有移动能力的术士,如果能想出办法对付猎人,尤其是会狂暴的猎人,我想不出你一个会急跑,会用斗篷抵抗对方陷阱的盗贼有什么做不到的.另外,好象猎人不需要假死就可以放陷阱了,但是陷阱冷却时间增长了,而且有人说陷阱不会立即生效,要等2秒,很难想象猎人不出驱散射击还怎么拉开距离..........
抱怨完了,BUG的美名恐怕很难拱手让人,因为我们术士被些人根深蒂固的认为是BUG,输了是玩的不好,赢了是BUG,这些我想术士们都习惯了吧.不过我还是认为,术士是不需要操作的,没什么玩的好不好,从1级玩到60级,我们PK需要用到的几乎没有天赋技能,当然,我痛苦的会用到虹吸,毁灭估计会用到暗影灼烧.所有的技能大家都很熟悉,没什么玩的好玩不好的,能赢的怎么都赢,赢不了的怎么都赢不了.