强调——战时都对武器涂上相关毒药
[匕首贼]宗旨:在最短的时间内给对手造成最大的伤害,同时尽量保存自身生命值。
插旗PK型:刺杀(强化剔骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 致命偷袭5/5 强化毒药5/5 冷血1/1 强化肾击3/3)战斗(强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 强化背刺3/3 精确1/5)敏锐(欺诈大师5/5 伺机而动5/5 强化伏击3/3 先发制人3/3)
这种加法适合控制贼对近战职业+SS+MS第一波用五星肾击提高背刺杀伤力,配合毒药的高触发对敌人造成打击;并且在对手未醒过来之际消失或制盲进行第二波同样的攻击。对法师可以先伏击等待法师瞬间移,配合消失疾跑避开变羊把握时机进行第二次伏击+冷血剔骨。
副本输出型:刺杀(强化剔骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 致命偷袭5/5 谋杀2/2 强化毒药5/5 冷血1/1 封印命运5/5 精力1/1)战斗(强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 强化背刺3/3)敏锐(欺诈大师5/5 伺机而动5/5 飘忽不定2/2)
这种加法贯彻了“对盗贼来说,能量和连击点数就是输出、从怪物眼中消失就是生存的原则”致命封印能高速提升剔骨的频率,精力提高的10点能量如果配合5件夜幕属性,那两下背刺4星直接可以跟邪恶一次,按冷血等待剔骨吧,飘忽不定则使消失的冷却时间缩短,如果你有夜幕3件套属性,那么在RAID时基本不会死亡。修理是要钱的。
野外狩猎型:刺杀(强化剔骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 致命偷袭5/5)战斗(强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 强化背刺3/3)敏锐(欺诈大师5/5 伺机而动5/5 飘忽不定2/2 先发制人3/3 强化伏击3/3 锯齿利刃3/3 察觉2/2 伺机待发1/1 卑鄙2/2)
这种加法,体现了匕首贼杀人于无形之中甚至杀单于多人之中,且充分强调要全身而退。放弃了冷血的瞬间暴击,理由是:野外狩猎有可能遇到大队人马或小队练级打钱,也就是盗贼以单个力量在敌群中偷袭贫血少血目标,在遇到此类目标时不需要冷血,直接可以利用伏击加剔骨或背刺解决,而对待满血多血目标到五星冷血也未必能干掉对手,自己反而危险。锯齿利刃把匕首贼的伤害再提高了一个等级顺便作为过度引出后排3种天赋,后3种天赋提高了野外盗贼遇到各种突发情况的生存能力和节能能力,顺便说一句,在杀人时或被偷袭时,完全可以找机会消失配合偷袭夺到主动权,卑鄙节约了20能量使盗贼控制对手更有把握。
以上是我个人在2年的盗贼使用期间总结的3种匕首贼加法,由于本人厌倦了RAID,故经常野外狩猎,在实际使用当中个人比较推荐第三种。
[剑贼]宗旨:利用高基础伤害的剑类武器,使盗贼的输出持续而稳定。因为没有背刺伏击所带来的暴击高伤,故节能及合理使用能量显得尤为重要。
插旗PK型:刺杀(强化剔骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 致命偷袭5/5 强化毒药3/5 冷血1/1)战斗(强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 精确5/5 躲闪3/5 强化疾跑2/2 强化脚踢2/2 双武器专精5/5 剑类专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2)敏锐(无)
这种加法放弃敏锐纯属发挥攻击到最合理状态,战斗天赋的30点,把剑类所有潜能挖掘出来,配合冷血对敌人造成巨大伤害。具体打法,对近战+SS+MS:偷袭+邪恶+邪恶+菊花茶+邪恶+肾击+乱舞+邪恶,之后平砍或有能量就邪恶,如果战斗经验丰富的话找准时机,在对手没醒之际消失+疾跑+偷袭+邪恶+邪恶,由于第二次的偷袭所以对手应该醒了,可以选择以血的代价凑到5星冷血也可以4星直接冷血。对付法师:偷袭(法师瞬移)+消失+疾跑+偷袭(法师冰箱),稍微离开到冰的范围外记住是法师面朝的方向以防再次瞬移拉开距离,这时法师有两种选择,解冰箱变羊或解冰箱朝相反方向瞬移,第一种情况下,无论其有没有中制残毒药都迎面冲上去到距离就制盲+凿击+冷血+剔骨,最多多一步徽记解羊;第二种情况下,盗贼如果疾跑用完那就往相反方向跑,进入潜行,找机会偷袭+冷血+剔骨或在潜行状态下制盲+凿击+冷血+剔骨,脚踢灵活运用可能会令PK更容易结束。
副本输出型:刺杀(强化剔骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 致命偷袭5/5 强化毒药3/5 冷血1/1)战斗(强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 精确5/5 躲闪3/5 强化疾跑2/2 强化脚踢2/2 双武器专精5/5 剑类专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2)敏锐(无)
这种加法适合在所有类型的副本进行输出,伤害不弱,必要时候可以当回顶怪的角色。
野外狩猎型:刺杀(强化剔骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 致命偷袭5/5 强化毒药3/5 冷血1/1)战斗(强化凿击3/3 )敏锐(欺诈大师5/5 飘忽不定2/2 伪装5/5 先发制人3/3 强化闷棍3/3 锯齿利刃3/3 出血1/1 伺机待发1/1 卑鄙2/2)
这种加法(适合强度800+的盗贼)的思路和用意在于,刺杀出冷血能够确保盗贼在冷血的时候有较大概率结果对手。战斗出强化凿击,主要是为了有一个回能量的转机和6秒定律能在情况不利的时候进入非战斗状态安全逃脱。敏锐为本加法的重头戏,由于伺机而动不可能加,狡诈实用性不是很大,所以伪装加了5点过度出下面的天赋,顺便提下飘忽不定的2点是完全能提高安全系数的,所以推荐加,强化闷棍放了3点理由是:剑贼不能像匕首贼那么迅速的高输出干掉一个对手然后消失继续袭击另外的敌人,剑贼到5星是要有时间的,所以闷棍能使盗贼在面队2~3个目标时能减轻自身的危险度,配合出血的低能耗尽量迅速地到达5星进行冷血剔骨,当然血少的目标优先解决,这样把握比较大。
[拳套贼]宗旨:输出不是暴击更不是期待拳套的高单位伤害,而是利用毒药的触发几率,以及比别的武器更高的攻击速度在有限的时间内完成输出。推荐血牙3件属性。
插旗PK型:刺杀(强化剔骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 致命偷袭5/5 强化毒药5/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 强化肾击3/3 精力1/1)战斗(强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 精确5/5 强化躲闪5/5 强化疾跑2/2 强化脚踢2/2)敏锐(无)
这种加法体现了拳套要以毒伤为主,以高攻击速度为辅。主要攻击思路,对待近战士+SS+MS:偷袭+邪恶+邪恶+菊花茶+凿击+回复能量+肾击+邪恶+邪恶+邪恶+冷血+剔骨;对待法师:偷袭(法师瞬移)+消失+疾跑+偷袭(法师冰箱),稍微离开到冰的范围外记住是法师面朝的方向以防再次瞬移拉开距离,这时法师有两种选择,解冰箱变羊或解冰箱朝相反方向瞬移,第一种情况下,无论其有没有中制残毒药都迎面冲上去到距离就制盲+凿击+冷血+剔骨,最多多一步徽记解羊;第二种情况下,盗贼如果疾跑用完那就往相反方向跑,进入潜行,找机会偷袭+冷血+剔骨或在潜行状态下制盲+凿击+冷血+剔骨,脚踢灵活运用可能会令PK更容易结束。
副本输出型:刺杀(强化剔骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 致命偷袭5/5 强化毒药3/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 )战斗(强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 偏斜5/5 还击1/1 精确5/5 强化疾跑2/2 强化脚踢2/2 拳套专精5/5)敏锐(无)
这种加法同样贯彻了毒伤原则,强化疾跑和强化脚踢在某些时刻可以有意想不到的作用所以可以作为应急天赋来加。如果觉得拳套专精不好的话,可以把5点分别放2点到强化毒药3点到强化切割上,BOSS战时5星不使用剔骨而是使用切割的话可以明显提高伤害输出(本人亲自体验确实如此)。
野外狩猎型:刺杀(强化剔骨3/3 恶意5/5 冷酷攻击2/2 无情打击1/1 致命偷袭5/5 强化毒药4/5 恶意毒药5/5 冷血1/1)战斗(无 )敏锐(欺诈大师5/5 飘忽不定2/2 伪装5/5 先发制人3/3 强化闷棍3/3 锯齿利刃3/3 出血1/1 伺机待发1/1 卑鄙2/2)
这种加法,放弃了凿击的暂时性控制,把点数留给了毒药所带来的伤害,敏锐系还是推荐的节能加发,强化闷棍使拳套贼对付2~3个敌人成为可能。特别指出的一点是在刺杀系里加了2点冷酷攻击,放弃了加不满3点的无情,理由如下:对付2个敌人时,可以闷一个,干掉血魔不多的那个,然后进如潜行状态,乘冷酷效果在的时候偷袭+邪恶,提供多一次的邪恶暴击伤害,比40%几率增加一个连击点数实用一些。当然,也可以少加1点强化毒药及放弃冷酷攻击而加3点无情。不过PVP效果不一定理想。
[预谋匕首贼]宗旨:迅速投入战斗,当其余敌人没反应之际回到潜行并对付余下敌人,因为真正的敏锐匕首盗贼更节能,更灵活,更具有生存能力与周旋的能力。但是由于放弃了提高伤害的天赋,因此对装备要求及操作要求相当高。加点如下:刺杀(强化剔骨3/3 恶意5/5 冷酷攻击2/2 无情打击1/1 致命偷袭5/5)战斗(无)敏锐(欺诈大师5/5 飘忽不定2/2 伺机而动5/5 伪装5/5 先发制人3/3 强化伏击3/3 察觉2/2 伺机待发1/1 卑鄙2/2 致命5/5 预谋1/1)
这种加法可以使用预谋+偷袭+剔骨或者预谋+伏击+剔骨,完全放弃了邪恶攻击和出血,纯粹是为了秒杀对手也纯粹为了追求PVP的快感,这种加法使1秒钟阴险地具有了5星,匕首的强大威力使盗贼更具侵略性,伺机待发和飘忽不定的搭配以及察觉的侦测能力使你潜伏的能力得到一个飞跃。这样的加点极端的把盗贼变成了野外的杀人机器,只要把握住出手和逃脱的时机,你永远是PVP的王者。别忘了我们还有毒药。
此文章纯属以个人经验所总结的观点,请各位多多指教。
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