很感谢大家上次对本人天赋修改的建议,现修改如下
如果还有不合适的地方,请大家一定不要吝啬自己的口水,谢谢拉
刺杀 天赋 (16 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
谋杀 - 2/2 点
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
战斗 天赋 (35 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 4/5 点
使你的躲闪几率提高4%。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
耐久 - 2/2 点
使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低90 秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
武器大师 - 2/2 点
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐 天赋 (0 点)
无
没出强化凿击,还击,正像大家所说的,副本里没什么用,"战斗"天赋中省下来的点就只能放在闪避了
把过路的点加在耐久上,感觉副本中比较有用
经大家建议,剑专加满,武器大师加满了
无情没加,出无情打击
看来剔骨也没必要加了,保持切割不断的前提下,强化剔骨意义不是很大。
关于切割,在大多数时候,切割是完全利用起来的,即使常常浪费了切割效果,但是切割带来的效果远大于剔骨,找个小怪,开个切割,看它血条吧,你会惊叹:原来自己平砍都这么厉害。
一般我都是保持1,2星切割的,这样即使浪费也浪费不多。大部分时候,1,2星切割能保证你打出下一个5星剔骨,如果运气不好无情打击效果没出,可以适当考虑补个3,4星切割;或者在2星的时候,并且切割效果快消失时,不要急着攒星,等切割效果消失了再切割,顺便回点能量。