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做个好的联盟阿拉西指挥官

发布时间: [2007-1-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

做个好的联盟阿拉西指挥官

    如何做个好的战场指挥官呢?以下内容,完全属个人意见。欢迎各位准备鸡蛋茄子。
闲话少叙,书说正题。

1、知己知彼,百战不殆。
   为什么要这么说呢?这里面包含几点,且听我细细道来。
   第一点、就是要了解官阶的高低、排名。
   在进入战场之后,首先打开敌我形势图(具体叫什么我也不懂),就是左键点击地图旁边的战场排队的图标。看什么?看敌我进入战场的人员配备情况。这里面有2个重要内容需要分析。一是敌方部队,是野队,还是国家队(看是否同一服务器)。我们部队是野队还是国家队。(好像不用看哦。^_^)看这个的用处是在瞬息万变的战场中。明确指挥思想。如果开局失利。就要考虑是否采用其他的打法。于打法、战术的问题,我会在另一篇文章中详细描述。另一个是分析官阶大小。官阶在大多数的情况下,可以说明一个人参与战场的经验多少。而BL官阶平均较高的情况。那么联盟首先在团队上处于劣势。反之亦然。清楚地了解敌我情况,才能在战场指挥中对症下药。
   第二点、了解你的团队组成。
   进入战场,作为指挥官的你,会立刻打开团队列表。看看己方的职业组成。职业组成,直接关系到开局的打法,和全局的打法。例如贼数量超过2个,则可以考虑主力牵制,贼区最远位置偷袭。如猎人、法师较多,可以考虑拿3点后全力守点。这里所说的仅仅是举个例子,具体如何应用各职业,并没有一定准则。指挥官可以根据队友特色进行安排。

2、天时
   天时,地利,人和。战斗中是缺一不可的。更是涉及到战斗成败。作为一个指挥官。必须时刻了解。什么时候是我们有利的时候。什么时候,是我们失利的时候。在失利的时候,创造好的天时。在得利的时候。保持好的天时。举个常见的例子。如果指挥官的目的是夺取据点。则快速开旗会创造好的天时。开旗后,BL就不会在当前据点复活。支援的时间自然受缓,而我们的目的是牵制对方的时候,则不着急开旗。因为开旗会导致BL复活到我们主攻的据点。造成进攻失败。进而会影响全局。所以一个指挥官,必须懂得判断天时、创造天时、使用天使。另外还有一个明显的问题。指挥官会经常为了战术原因。而忘记了天时,例如LM占 兽、木;BL占农、铁。LM主力刚刚拿下矿。此时BL主力攻打木,指挥官为了守住木(此据点很重要,后文会提到)。指挥主力BL立刻支援木,但是矿到木要绕过兽。时间会比较长,如果不能及时回防,一旦BL开旗,LM会损失惨重。这时候就要权衡利弊,决定是放弃木打铁/农,还是全力回防。在战术上。每个指挥官会根据具体情况来作判断。属于战术问题。在这里就不多说了。

3、地利
   说到地利经常打ALX的指挥官。都能给据点的重要度排个顺序,我的看法是 木-〉铁/兽/农-〉矿。当然也有其他的看法。这里我们先看看ALX的据点旗帜和复活点的分布。木的旗帜在木厂的北向,而兽/铁/农/矿的旗帜在本身的南向,这就决定了,去兽/铁/农旗下最快的就是木,而最慢的,就是矿,同时,中线的三地在旗下部队支援速度最快的,也是木。所以第一是木,另外因为木占据高地,对于指挥来说,是很重要的。而站在木,可以对铁,兽,农的威胁都很大。同时对铁,兽,农的支援又都很快。尤其对于联盟,一旦拿下木,回防兽和压铁农都变得很方便。铁兽农的优先级,我并不倾向于铁。铁路线四通八达。在三地中属于易攻难守的类型。一般据点防守只需要2人,而铁却至少3人。就说明了这个问题。当然铁也有他的好处,由于地处中央。对铁的支援会变得很快。同时占据铁,会将敌对据点割裂。造成支援不便的情况。最后说说矿,首先矿是可以直接威胁农,兽的。而矿处低地,同样属于易攻难守的地方。作为LM威胁、或偷袭农会对BL造成很大的打击。因此矿也有他的价值。尤其在敌强我弱的情况下。拿矿的成功几率会较大,可以增加部队的士气。同时打开被动的局面。说了这么多。所谓据点的优先级。其实并不是一层不变的。在不同的天时下,个个据点的重要度自然也有很大的不同。这要在具体情况下去分析,哪个据点较为重要。

4、人和
   人和在战斗中是相当重要的。作为战场指挥官。要铭记一点。你不是一个骑在人民头上作威作福的官员。你是一个协调各部分的关键零件。你的作用是协调,让大家的目标明确并相互配合。而不是指责或谩骂。没有任何一个人是十全十美的。也不是每个人都会对战场了如指掌。他们的各种不足。需要其他队员的配合与补充。而你的指挥,正是起到让他们相互弥补作用。他们做得不好,不是他们的问题。问题在于你。“日有三省,而后知不足。”无论是人生,还是游戏,记得这一点,对你的成长会有很大好处。那么说说具体战场中如何来创造人和。
   首先,作为指挥官的你,第一点就是不能再指挥中指责或谩骂。也不能说任何与指挥战斗无关的事情(除了最后喊“我们胜利了。大家自由活动。杀人”^_^)。你的指责或谩骂,会造成团队的士气低落。甚至反抗情绪。而战场中的每一分钟。都很重要,与其做这种无聊的事情。还不如想想,如何能扳回或保持良好的局势。
   第二,明确的指令。作为指挥官。所下的指令一定要明确。你的指令越明确。部队的行动速度就越快。反之,模糊的指令不仅会造成部队行动迟缓,甚至造成部队的行动错误。一般开局的时候,指挥都会很明确。因为是按照队伍分配的。但是一旦到达据点后。队伍的情况很有可能被打乱。这个时候再按照队伍来指挥。就很容易出现问题。(特殊队伍除外。例如 单独的贼队伍)。尤其在有部队死亡复活的情况下。这样的事情更明显。绝对避免如下指令“打铁”,“大家打农”,“回防兽”等等。这里总结了指令中的必要的元素。人:明确的队伍;路径:采取的路线;地点;人的目标。工作:执行的任务。如果在指令中能明确说明这些内容。则会很清晰的指挥部队。同时队友在战斗中能更清楚知道自己的任务。
   第三,要做顺势指挥,而不做逆势指挥。说的可能过于概念化。这里详细解释一下。作为指挥官。经常会遇到部下不听指挥的情况。这时候怎么办?有些人拼命喊自己的指令。有些人在频道中大声指责。有些人甚至破口大骂。其实这样都不好。作为指挥官。你首先要能够冷静对待任何情况,包括敌对势力给你带来的影响。和己方给你战术带来的影响。如果只有少数人不听指挥。则对全局影响有时候不大。甚至会有出奇制胜的作用。而大多数人不听指挥。会给战术带来很大的影响。这时候怎么办?首先指挥官要明确一点。你并没有站在战场的最前线。那么对于前线的复杂变化,是没有办法很及时的得到。有时候。也许大家的行动是对的。那么在大多数人不听指挥的情况下。暂时让他们去做。并在指挥中配合他们的做法。因为你既然不可能强令部下的话。还不如改变战术,来适应大多数人。其结局会有2种可能性。这个是指挥官必须考虑的。如果成功了,那么下一步该如何指挥。如果失败了,下一步该如何指挥。在你的部队行动之前。就要考虑。如果失败了。大家就不会坚持自己的看法。而能够让你明确的指挥。如果成功了,可以大大增加团队的士气。在他们没有明确目标之前,立刻作出指挥指令,让他们能够顺应你的指挥。并开始你的战术。尽量不要为了实现自己的战术。去让少数人做无畏的牺牲。

   对于战场指挥官的基本要求就是知己知彼以及对于天时、地利、人和的创造、分析、与利用。
以下列了几个指挥官最不能做的事情,和必须做的事情。
1、你可以指挥部队的打法,或者指导队友如何去做,但是不能在战场中对队友进行人身攻击。
2、在人员位置发生变化,任务完成或失败之后。不能够一声不吭,此时要立刻作出决定。指挥完成任务或任务失败的部队。
3、不要下达不明确的指令。
4、不要逆势指挥。
5、不要只懂得坚持你的单一战术。战术在战场中是应该变化的。
6、不要抛弃天时,人和,来换取地利,这样做,可能你什么都没得到。
7、尽力做到分分秒秒都指挥。这样大家才能够明确的获取指令。(也别拼命刷屏。不然会被骂。)
8、不要指望你的队伍全部都是大元帅。也许你的队伍都是列兵。
9、当你不是指挥官的时候。千万别争着指挥。
10、记得这只是个游戏,让大家都开心,才是最重要的。

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