看了很多人的文章,听了很多人的意见,说下自己认为的天赋,请探讨!
我所写的天赋,是PK一对一情况下,或者野外遇敌小规模战斗。31/20
武器系(31)
强化撕裂:3/3 (不多说了,武器战必+)
偏斜:2/5 (过路。招架之适用于战士,骑士,盗贼(背后的攻击,用处减少),LR(被战士追上,一两次近战对打),小德偶尔。。可以看出除了战士,骑士以外,其他职业用出都不大,为后面节省。
强化冲锋:2/2 (对于PK,战士起手冲锋,基本都可以成功,起手的6点怒气用处极大,野外偷袭也如此,看好是极大)
战术掌握:5/5 (这个天赋至少4点,我之所以+5,因为我认为战士最要求技术的是适当的时候切换姿态,而切换姿态的目的,是为了不同姿态的技能,切换后有足够的怒气,是用技能的保障。)
强化压制:2/2 (不多说了,武器战必+)
重伤:3/3 (不多说了,武器战必+)
双手武器专精:5/5 (有人觉得没必要,但我认为武器战在血的保证下,追求最高伤害,看着一两千的爆,是享受)
穿刺:2/2 (不多说了,武器战必+)
横扫:1/1 (不多说了,武器战必+)
剑专:5/5 (不多说了,武器战必+)
致死:1/1 (不多说了,武器战必+)
武器系争论天赋
愤怒掌控:0/1 (看好,是脱离战斗后,既然PK或者野外,脱离战斗,要怒气干什么?)
强化断筋:0/3 (个人也很矛盾,15%不能行动,很为难,但是战士不能无限给对手断筋,浪费怒气,而在一场战斗中,也就几十秒的时候,施放3次断筋足够,如果要他,就要牺牲双手武器专精,5%。既然给对方减速了,就不追求让他不动,我宁可要高伤害)
狂怒系(20)
残忍:5/5 (不多说了,武器战必+)
强化搓志怒吼:5/5 (基本为了过路)
刺耳怒吼:1/1 (不多说了,武器战必+)
强化战斗怒吼:4/5 (研究血之狂热时,讨论)
狂怒:5/5 (不多说了,武器战必+)
狂怒系争论天赋
怒不可遏:0/5 (我曾经很看重这个,即使我用双手武器,但是后来我认为,战士用3.6左右速度的武器,一场战斗打对方不过那么几下,不是你秒对手,就是被杀,那么几下,所产生的怒气就算10点,我认为也不值得,不如搓志怒吼,因为打近战职业,搓志是必须的)
血之狂热:0/3 (很好的天赋,现在的高端武器战士血在6000-6300左右,6秒3%相当于,6秒恢复180血,18耐啊。。而且打架都希望出爆,对手只要爆,你就能回血。。但首先声明,我血6400多感觉足够了,更希望高伤害,强化战斗怒吼,从5%--20%。。也相当于提高力量。。
介绍完了,希望大家指点,当然要说的是,我的天赋最适合我,并不能说这就是标准的武器天赋