平衡 (20 points)
5/5 强化愤怒
3/3 自然掌控
2/2 星光聚集
2/2 强化月火术
1/1 虫群
2/2 自然延伸
5/5 复仇
野性战斗 (0 points)
None
恢复 (41 points)
5/5 强化野性印记
5/5 自然集中
3/3 强烈
5/5 微秒
3/3 强化回春术
5/5 自然赐福
5/5 强化愈合
3/3 生命精神
1/1 迅捷治疗
5/5 回春增效
1/1 生命之树
引入正题,我个人认为BLZ在资料片的导向是要让XD走下首席治疗的神坛(MS别K我)XD之所以是首席治疗,完全是因为配合自然迅捷瞬发的治疗之触,以及可以时不时给DPS丢个的回春和愈合等DOT治疗而到了资料片,为了配合41恢复天赋的生命之树只能释放持续治疗的特性,我们忍痛放弃了自然迅捷和多个对治疗之触有很大加成的天赋当然BLZ明白XD的处境,他给了我们迅捷治疗和生命绽放作为弥补,再配合生命之树减少20%耗魔的特性XD基本成了一个治疗DPS的职业,这样一来首席的位置自然是MS的
而天赋我这样加是因为资料片可能用到愈合的地方还是不多,所以我们姑且当作所有的XD加血全瞬发(实际也就3个。。)这样一来可以很好的配合5秒回魔,而5秒回魔的多少是靠精神决定,因此我加了生命精神而有人会问,既然是5秒规则,那么为什么还要加释法时15%回魔的强烈呢?众所周知,生命绽放是一个叠加3次的法术而具我所知法系职业的公共CD是1.5s(有人测试过的好象)因此可以看作是一个3秒以上的需要咏唱的法术,自然而然,配合资料片XD对精神需求量的增大,以及天赋的高精神强烈也是必点的了
平衡不用我多说了,加野性也可以的,只是加平衡是为了在FB时更好用(有谁穿着恢复装变豹子抓?) 一区 卡德罗斯 部落 不要吃牛排